Fraktion-Akiraka

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Hier beginnen die Informationen über die Söldner Fraktion Akiraka, die besonders für den Einsatz von Technischen Geräten, Rüstungen und ihren Panzern bekannt waren.

Informationen über Akiraka

Akiraka gehörte zu den drei Herrschern unter den Söldnern. Er selbst bezeichnet sich als den einzigen mit genug militärischem Scharfsinn, um diesen "Haufen" wie er seine eigene Gruppierung nennt, erfolgreich zu führen. Zwar äußert er dies niemals Personen gegenüber, die etwas durchsickern lassen könnten, aber er selbst sieht sich als den anderen Beiden Herrschern überaus überlegen. Er versucht sein Verhalten immer möglichst rational zu halten, auf Gefühle so wenig wie möglich einzugehen und nur dem zu folgen, was seiner Meinung nach am effektivsten ist. Wäre das seinen Arm im richtigen Moment zu opfern, seine besten Freunde in den Tod zu schicken oder seine Basis zu sprengen, er würde es tun, um den Vorteil zu erringen. Akiraka tritt nahezu immer in seiner vollen Rüstung auf, die mit einigen technischen Dingen ausgestattet ist, die es ihm ermöglichen sich blitzschnell zu bewegen, extrem hart zuzuschlagen und viele Treffer einzustecken. Allgemein weiß wohl niemand außer ihm und den Erbauern der Rüstung, wieviele zusätzliche Funktionen diese Rüstung besitzt. Allgemein hält Akiraka besonders viel auf Technik und steht jeglichen Missing-Nin überaus skeptisch gegenüber.

Allgemeine Informationen

Die Fraktion Akirakas, war hauptsächlich für ihren gemischten Einsatz aus über ihre Zeit weit fortschrittlicher Technik, gepaart mit den Einsatz von leicht bis schwer gepanzerter Infanterie bekannt.
So scheuten sich die Anhänger Akirakas auch nicht davor Shinobis einzusetzen, solange diese sich als Nützlich erwiesen.

Aufbau eines Trupps

Verhältnis in normalen Truppen: Auf 4 Soldaten oder Rekruten kommt etwa 1 Gefreiter

Auftreten von Standardtruppen:

Standard-Kampftruppe: 4 Personen (Rekruten oder Soldaten) mit 1 Gefreiten. Keine besondere Ausrüstung

Mörsertrupp: 3 Personen (Rekruten oder Soldaten). Ausgerüstet mit 1 Mörser

Sanitätstrupp: 2 Personen (Rekruten oder Soldaten) mit 3 Sanitätern: Keine besondere Ausrüstung, abseits von Medizinischen Equipment.

Suchtrupp 3 Personen (Rekruten oder Soldaten) mit 2 Bluthunden.

Position von Ninja

Ninjas standen im Normalfall auf der Stufe zwischen Soldaten und Gefreiten.
Niedere/Schwache Ninja wurden als Rekruten aufgenommen. Grundsätzlich trat kein Ninja als Gefreiter ein, sie durften erst Befehle von Gefreiten annehmen und konnten mit etwas Glück selbst Gefreite werden.
Je stärker sie ihre Ninja-Fähigkeiten ablagen und sich den Söldner-Fähigkeiten bedienten desto eher konnten sie mit viel Glück über den Rang eines Gefreiten gelangen. Oder sie wurden umgebracht wenn sie genug getan haben.

Truppen Akirakas

Reguläre Truppen: Akirakas Truppen bestehen zu einer großen Zahl aus Rekruten, Soldaten und Gefreiten. Jeder Soldat der in einem Kampf gewisse Fähigkeiten gezeigt hat wird recht schnell zum Gefreiten befördert und erhält seine entsprechende Rüstung.
Das sorgt dafür dass zwar eine große Zahl Gefreiter vorhanden ist, deren Qualitäten allerdings vergleichsweise gering sind. Gefreite zeichnen sich besonders durch ihre Ganzkörperrüstungen aus durch die sie in Schlachten auch aus der Menge hervorstechen.
Angeführt wird nahezu jeder Trupp von Unteroffizieren. Diese zeichnen sich grundsätzlich durch eine besondere Färbung der Schulterrüstung (zwei Rote Streifen) aus.
Reguläre Truppen besitzen meist keine Separaten Nahkampfwaffen sondern haben meist nur ein Bajonett am Gewehr um im Nahkampf zu kämpfen. Truppen wurden ausschließlich von Gefreiten angeführt, die in Begleitung von Bluthunden waren

Besonderheiten: Alle Soldaten konnten mit etwas Ausdauer Aufwand auch 20m pro Runde laufen, siehe Bewegung Rennen.

Spezialeinheiten Akirakas

Die Sondereinheiten Akirakas, die die wahre Bedrohung der Fraktion darstellten.
Es gab nur sehr wenige von Ihnen, allerdings stellten diese den Inneren Kern der Fraktion dar und Ihr erscheinen inmitten der Gefreiten war oftmals ein Todeszeichen für ihre Gegner.
Vorwiegend bestanden diese aus Kolossen und Klingenstürmer. Kolosse
Schwerst gepanzerte Personen die besonders stark gepanzert waren, allerdings für Verfolgungen vollkommen ungeeignet. Durch die extra dicken Rüstungen, konnten diese gepanzerten Einheiten nur langsam vorwärts kamen( Maximal 2 Meter pro Runde) und nicht einmal springen konnten, wodurch sie für Verfolgungen ungeeignet waren.
Werte Wie A Rang Gegner. Grundaustattung:Schweres MG und Raketenwerfern (nur eines pro Runde einsetzbar), Dicke Ganzkörperrüstung, Headsets, Das schwere MG musste nicht aufgebaut werden.
Kolosse waren nur in kleiner Zahl vorhanden.
Kolosse konnten auf Grund ihrer Rüstung nicht ausweichen.
FähigkeitenMaximal 3 Fähigkeiten auf 3, maximal 3 auf 2.

Klingenstürmer
Dieser Spezialtrupp trug eine Rüstung die ihren gesamten Körper bedeckt Ihnen aber nur wenig Einschränkungen im Nahkampf gab. Sie waren besonders für den Nahkampf geeignet und besaßen an den Armen Klingen, die an der Rüstung angebracht waren.
Werte: Wie A Rang Gegner
Grundausstattung: Armklingen, Blendgranaten, Leichte Ganzkörperrüstung, Headsets
FähigkeitenMaximal 3 Fähigkeiten auf 3, maximal 3 auf 2
Konnten Klingengifte bis Stufe 3 bei sich tragen.