Söldner-Items

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Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment sind nicht möglich von Ninjas zu benutzen, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen.

Allgemeine Items der Söldner

Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka

Armklingen

Regelung wie Kampfkrallen mit dem Schaden eines Katana-Schnitts.
Beschreibung:
Klingen die an den Armen angebracht werden und von dort geführt werden.
Wirkung:

  • Es sind 2 Armklingen gleichzeitig benutzbar.
  • Stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden

Waffendaten: Angriff: Schnitt Schaden: 55% EP 0.75 BP 2.5 Art Tai

Leichtes MG

Beschreibung: Ein leichtes Maschinengewehr der Söldner Akirakas.
Wirkung:

  • Kann 4 Runden durchgehend feuern
  • Trefferchance 40% auf einer Fläche von 9m².
  • Bei einem Treffer wird mit einem 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln
  • Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und verursacht 0.5 Einschränkungspunkte sowie 0.5 Blutungspunkte.
  • Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil der Trefferzonen von: Brust/Bauch, Arm/Schulter, Bein, Kopf
  • Treffen 4 Schüsse, so wird das Ziel niedergeworfen.
  • Schussgeschwindigkeit: ~200

Nachladezeit: 2 Runden

Leichte Ganzkörperrüstung

Beschreibung:
Eine leichte Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können.
Wirkung:

  • Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (Gab hierzu keine genauen Angaben da die Einheiten ja Werte hatten, die die Rüstung trugen. Würde aber sagen B Rang A Rang?)
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
  • Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.

Schutzbereich: Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%) BP pro Angriff: 2 EP pro Angriff : 1 Ausdauer: 1000 pro Angriff: 20%

Ganzkörperrüstung

Beschreibung:
Eine Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können.
Wirkung:

  • Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (Gab hierzu keine genauen Angaben da die Einheiten ja Werte hatten, die die Rüstung trugen. Würde aber sagen B Rang A Rang?)
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
  • Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
  • Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet.

Schutzbereich: Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%) BP pro Angriff: 4 EP pro Angriff : 2 Ausdauer: 1500 pro Angriff: 30%

Schwere Ganzkörperrüstung

Beschreibung:
Eine Schwere Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können, im Gegensatz zu ihren Vorgänger Modellen, ist diese aber auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher.
Wirkung:

  • Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (A Rang?)
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
  • Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
  • Eine eingebaute Zielerfassung erlaubt es dem Söldner um 10% besser zu Treffen
  • Die Rüstung erlaubt es dem Träger nicht auszuweichen.
  • Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit dem Stahlhandschuh
  • Diese Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen.

Schutzbereich: Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%) BP pro Angriff: 6 EP pro Angriff : 3 Ausdauer: 2000 pro Angriff: 100%

Spezialrüstung ( Entfernen?)

Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 75% besteht jede Runde die Chance von 10% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 50% besteht jede Runde die Chance von 40% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen.
Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 25% besteht jede Runde die Chance von 90% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen.
Überall (5%) Schutzwirkung wie eine der Ganzkörperrüstungen Ermöglicht den Einsatz spezieller Fähigkeiten, wie z.b. Söldnerfähigkeiten.

Fahrzeuge

Leichte Panzer

Beschreibung
Leichte Panzer besitzen 1 Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten.
Das Hauptgeschütz am Turm war vollkommen drehbar, die Schweren MGs konnten in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden.

  • Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird in 2 Runden nachgeladen.

Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und sind in 5 Runden nachgeladen.

  • Panzer konnten nicht ausweichen oder abwehren.
  • Bewegung: Der Panzer legte pro Runde bis zu 5m zurück. Der Panzer konnte sich pro Runde um bis zu 90° drehen.
  • Sicht: Die Personen im Inneren konnten nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht war eingeschränkt.
  • Öffnungen: Der Panzer besaß keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden konnten. Sichtfenster waren mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besaß natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzten.

Ausdauer: Panzer komplett: 1500 Ausdauer
Hauptgeschütz: 300 Ausdauer
Schwere MGs: 100 Ausdauer
Rüstung(für alle Teile):
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.
BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt.

Schwerer Panzer

Beschreibung
Schwere Panzer besitzen 2 Hauptgeschütze im Turm und 2 Nebengeschütz an den Seiten sowie am Turm und an den Seiten je 1 Schweres MG. Der Turm ist vollkommen drehbar, die Seitengeschütze können in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden.
Die Schweren MGs sind immer in die gleiche Richtung wie die Geschwütze an ihrer Seite gerichtet

  • Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird in 2 Runden nachgeladen.

Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und wird in 5 Runden nachgeladen.

  • Panzer können nicht ausweichen oder abwehren
  • Bewegung: Der Panzer legt pro Runde bis zu 5m zurück Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
  • Sicht: Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
  • Öffnungen: Der Panzer besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen.

Ausdauer: Panzer komplett: 3000 Ausdauer
Hauptgeschütz: 500 Ausdauer
Schwere MGs: 200 Ausdauer
Rüstung(für alle Teile):
Nimmt erst ab 300 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.
BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt.