Vorlage:EinhaendigFZ
Effekte
Austrocknung
Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter einem starken Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden Regeneration, Heilung und Blutverlust negativ beeinflusst.
Solange ein Ninja ausgetrocknet ist, gelten folgende Regelungen:
- Die Regeneration von Ausdauer und Chakra wird entweder um 10 Prozentpunkte reduziert oder halbiert. Es gilt jeweils die stärkere Reduktion.
- Heilungsjutsu benötigen 100 % mehr Chakra, um denselben Heilungseffekt zu erzielen.
- Der durch Blutungspunkte verursachte prozentuale Ausdauerverlust pro Runde wird verdoppelt.
- Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
| Beispiel 1 – Regeneration |
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Ninja A regeneriert normalerweise 5 % seiner maximalen Ausdauer und 5 % seines maximalen Chakras. |
| Beispiel 2 – Regeneration 2 |
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Ninja A aktiviert eine Fähigkeit und will 100 % seines Chakras regenerieren. |
| Beispiel 3 – Heilungsjutsu |
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Ninja A möchte ein Heilungsjutsu einsetzen, das normalerweise 100 Chakra kostet. |
| Beispiel 4 – Blutverlust |
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Ninja A besitzt 1 BP an der Brust. |
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente [[{{{2}}}]] und [[{{{3}}}]] einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
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Ninja A trägt das {{{1}}} Bluterbe und möchte in Runde 1 eine {{{1}}} Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die [[{{{2}}}]] Jutsu einhändig, so gilt:
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Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe