Trainingspunkte
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.
- Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
- Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
| Beispiel |
|
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat. |
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
Jutsu
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
| Jutsurang | ||||||
| E | D | C | B | A | S | |
| TP-Kosten | 0 | 4 | 6 | 12 | 20 | 30 |
Arten von Trainingspunkten
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.
TP (Trainingspunkte)
Normale TP können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.
- Verwendung: Für alle regulären Trainings.
- Ansparlimit: Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).
- Verfall: Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.
Hinweis: Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.
Rang-TP
Rang-TP dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.
- Umwandlung: Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.
- Freiwillige Umwandlung: Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.
- Keine Rückumwandlung: Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.
- Verwendung: Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.
- Verfall: Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.
Clan-TP
Clan-TP sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen Clans, Bluterbes oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.
- Verwendung: Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.
- Einschränkung: Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.
- Verfall: Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.
| Niveau | Clan | Bluterbe |
|---|---|---|
| Genin | 15 Clan-TP | 30 Clan-TP |
| Chuunin | 15 Clan-TP | 30 Clan-TP |
| Jounin | 15 Clan-TP | 30 Clan-TP |
| Gesamt | 45 Clan-TP | 90 Clan-TP |
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.
Vorgänger und Nachfolgejutsu
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.
- Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
- Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
- Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
- Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. [2]
- Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. [3]
| Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt |
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP. |
| Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt |
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP. |
Sonstiges
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.
| Cursed Seal | Kuchiyose no Jutsu | Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung | ||
| Kosten | Siehe Cursed Seal | Siehe Kuchiyose no Jutsu | Siehe Kuchiyose no Jutsu | |
| Chakratore | Eigenentwicklungen | Item | Fähigkeiten | |
| Kosten | Siehe Chakratore | Bei der Entwicklung vermerkt | Bei dem Item vermerkt | Bei der Fähigkeit vermerkt |
Maximale Trainingspunkte
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.
| Beispiel |
|
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte. |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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