System-Training: Unterschied zwischen den Versionen

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Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.
Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.


Man kann den Oberwert "Taijutsu" trainieren. Die Unterpunkte der verschiedenen Arten können dann separat trainiert werden, können aber den Wert des Oberwertes "Taijutsu" nicht überschreiten.
:''Maximal '''ein Wert''' kann '''Stufe 10''' erreichen''.
:'''''Ein weiterer Wert''' kann bis zu '''Stufe 9''' trainiert werden''.
:'''''Zwei weitere Werte''' können bis zu '''Stufe 7''' trainiert werden''.
:'''''Alle anderen Werte''' können maximal '''Stufe 6''' erreichen''.
Es gibt außerdem bei den Grundwerten gewisse Grenzen, ab welchen man weniger trainiert.
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Version vom 10. Oktober 2014, 19:27 Uhr

Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage. Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.

Das Training

Um die Seite zu erreichen, auf der die Attribute als Training eingestellt werden können, klickt man auf der NarutoRPG-Seite links auf den Namen des Dorfes, in dem man sich momentan aufhält (meistens das eigene Heimatdorf) und wählt dann im Ausklapp-Menü "Training" aus. Dies verlinkt auf das Trainingscenter, welches alternativ auch über den Hantel-Button oben im Header der Seite erreicht werden kann.

Im Trainingscenter angekommen, werden nun alle momentan für den eigenen Charakter trainierbaren Werte aufgeführt, wobei man hier direkt einsehen kann, wie viel man pro Tag für einen entsprechenden Wert trainiert. Dabei ist der Aufbau des Centers wie folgt:
In der linken Spalte findet sich jeweils der trainierbare Wert, zum Beispiel "Stärke".
In der mittleren Spalte findet sich der Wert, um den das zu trainierende Attribut, zum Beispiel "Stärke", pro Tag erhöht wird. Bei "Stärke" ist das der Grundwert 1. In dieser Spalte findet sich auch die Angabe, ob die Bonustage für dieses Attributstraining gültig sind.
In der rechten Spalte gibt es ein Auswahlfeld für die Anzahl der Tage, die man den Wert trainieren möchte, sowie ein Zahlenfeld, das man nutzen kann, um ein Attribut bis zu einem bestimmten Wert zu trainieren. Man kann also beim Beispiel Stärke entweder eine Anzahl an Tagen zwischen 1 und 50 auswählen, oder einen festen Wert eingeben und das Häkchen neben dem Zahlenfeld setzen, um das Attribut auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel Stärke "bis Wert" 200) zu trainieren.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Man kann den Oberwert "Taijutsu" trainieren. Die Unterpunkte der verschiedenen Arten können dann separat trainiert werden, können aber den Wert des Oberwertes "Taijutsu" nicht überschreiten.

Maximal ein Wert kann Stufe 10 erreichen.
Ein weiterer Wert kann bis zu Stufe 9 trainiert werden.
Zwei weitere Werte können bis zu Stufe 7 trainiert werden.
Alle anderen Werte können maximal Stufe 6 erreichen.

Es gibt außerdem bei den Grundwerten gewisse Grenzen, ab welchen man weniger trainiert.

Vorlage:AkaAusdauerChakraVorlage:AkaNinGenTaiVorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
1,35 7,5 3,75

Rangboni

Jeder Rang über den Akademisten in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.
Für Genin beträgt dieser Multiplikator 1,2, für Chuunin 1,3 und für Jounin 1,35.
Dieser Multiplikator beeinflusst die Geschwindigkeit von Ausdauer-, Chakra-, Sträke, Verteidigungs- und Geschwindigkeitstraining. Die anderen Attribute trainieren sich zum Teil ebenfalls schneller, allerdings wirken dort keine allgemein festen Boni.
Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren. Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit), sondern 1 * 1,3. Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also.
Untenstehend findest du jeweils Tabellen, die angeben, wie das Training für Genin, Chuunin und Jounin im Detail verändert ist.

Genin

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Genaue Trainingswerte
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,2
Ausdauer Chakra
6 3
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,13 0,07 0,055 0,04

Chuunin

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Genaue Trainingswerte
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,3
Ausdauer Chakra
7 3,5
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,14 0,08 0,065 0,05

Jounin

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Genaue Trainingswerte
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,35
Ausdauer Chakra
7,5 3,75
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,145 0,085 0,07 0,055

Clanspezifisches Training

In NarutoRPG gibt es Clans, die im Profil verankerte Kampf-Partner haben können. Hierzu zählen die Souma no Kou, Aburame, Inuzuka und Ningyosenshu. Die letzten beiden Clans haben allerdings auch gesonderte Trainingsmethoden. Während bei Käfern und den Souma no Kou festgelegt ist, wie hoch die Werte in bestimmten Formen sind, können die Werte der Tiere eines Inuzuka oder die der Puppen eines Puppenspielers trainiert werden.
Andere Clans, wie zum Beispiel der Nara-Clan, haben spezielle Werte, wie beim Beispiel Nara die Schattenkontrolle.
Nachfolgend sind die Clans mit besonderen trainingsmethoden und ihre Regeln dazu aufgeführt.

Aburame

Infos zu diesem Clan findest du hier.
Die Aburame besitzen die Eigenschaft, mit Käfern umgehen zu können. Da sie eine große menge an Käfern für einige Jutsus benötigen, können sie Käfer als Training einstellen. Man kann es sich vorstellen wie eine Käferzucht. Dabei gelten folgende Trainingswerte:

Akimichi

Einen Überblick über diesen Clan erhältst du hier.
Da Akimichi im Kampf Kalorien benutzen, um ihre Jutsus zu verstärken, können sich diese Kalorien per Training angeeignet werden. Im RPG würde der Charakter einfach ziemlich viel essen. Das Kalorientraining im Detail:

Hyuuga

Genauere Infos zum Byakugan findest du hier.
Die Hyuuga besitzen bekannterweise das Byakugan, ihr Augen-Bluterbe. Dieses kann im Verlauf des Spiels trainiert und dadurch verbessert werden. Die genauen Werte des trainings sind:

Inuzuka

Informationen zum Clan selbst findest du hier.
Inuzuka sind dafür bekannt, immer einen tierischen Begleiter dabei zu haben. Dieser Begleiter muss allerdings auch trainiert werden. Deswegen haben Inuzuka im Trainings-Center die Möglichkeit, Training für ihre Tiere einzustellen.
Die Tiere beteiligen sich, auch wenn sie nicht aktiv trainiert werden, immer am Training des Charakters, sodass sie immer eine gewisse Menge an Werten mit steigern. Die genauen Daten dazu sehen so aus:

Nara

Genaue Infos zum Nara-Clan findest du hier.
Die Naras sind für ihre Schattenjutsus bekannt, wofür sie ihren eigenen Schatten jedoch sehr flexibel verformen müssen. Um den Trainingsfortschritt dieser Schattenkontrolle zu kennzeichnen, gibt es den gleichnamigen Wert Schattenkontrolle, den der Nara im Center trainieren kann. Dabei gelten folgende Einschränkungen:

Ningyosenshu

Weitere Infos zu den Ningyosenshu findest du hier.
Da sich die Puppenspieler auf die Kontrolle ihrer Marionetten spezialisiert haben, müssen diese Puppen stetig verbessert und angepasst werden. Meistens geschieht das durch Anbauteile oder Modifikationen. Die Haltbarkeit der Puppen und die Geschwindigkeit bzw Stärke, mit der sich die Puppen bewegen, ist allerdings trainierbar. Die Regeln dazu sind:

Souma no Kou

Weitere Infos zu den Souma no Kou gibt es hier.
Die Souma no Kou besitzen immer einen starken und einen schwachen Zwilling. Der schwache Zwilling hat immer Werte, die vom starken Zwilling abhängig sind. Die genauen Zahlen dabei lauten:

Trainingsverlust

Neben den Boni, die man auf das Training bekommen kann, kann man auch Verluste im Training erleiden. Dies gilt jedoch nur für das training von Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit und tritt nur dann auf, wenn die Werte einen sehr hohen Wert erreichen.
Ab wann diese Einschränkungen auftreten, kann der unten stehenden Liste entnommen werden.

Für das Training von Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit gelten folgende Einschränkungen:

Wert Auswirkung
400+ Entfallen der Rang-Boni
450+ Trainingswirkung -0,1
500+ Trainingswirkung -0,2
550+ Trainingswirkung -0,3
600+ Trainingswirkung -0,4
650+ Trainingswirkung -0,5

Spezifische Trainingsverluste

Da es neben den Leuten ohne Nachteile oder Vorteile noch solche gibt, die mit Vorteilen wie "Herausragende Stärke" oder dem Nachteil "Schwacher Körper" spielen, gelten für diese Vor- und Nachteile, sowie für Puppenspieler, andere Einschränkungen, da deren Training anders gehandhabt wird.
Inuzukas haben keine Spezialregel, da sich das Training der Hunde nach dem des Halters richtet und dort die normalen Trainingsverluste eintreten.
Nachfolgend stehen die Tabellen für die einzelnen Vor- oder Nachteile und deren Trainingsverluste.

Nachteil "Schwacher Körper"

Wert Auswirkung
400+ Entfallen der Rang-Boni
450+ Trainingswirkung -0,07
500+ Trainingswirkung -0,14
550+ Trainingswirkung -0,21
600+ Trainingswirkung -0,28
650+ Trainingswirkung -0,35

Vorteil "Herausragende Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit"

Achtung: Diese Tabelle gilt nur für den bevorteilten Wert!

Wert Auswirkung
400+ Entfallen der Rang-Boni
450+ Trainingswirkung -0,13
500+ Trainingswirkung -0,26
550+ Trainingswirkung -0,39
600+ Trainingswirkung -0,52
650+ Trainingswirkung -0,65

Puppenspieler

Wert Auswirkung
400+ Entfallen der Rang-Boni
450+ Trainingswirkung -0,15
500+ Trainingswirkung -0,3
550+ Trainingswirkung -0,45
600+ Trainingswirkung -0,6
650+ Trainingswirkung -0,75

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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