Sandkontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 43: Zeile 43:
Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen, kann der Sandnutzer diesen Sand einfach nutzen, muss jedoch 5 Chakra pro Sandeinheit einsetzen, um diesen erst einmal unter seine Kontrolle zu bringen. Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.
Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen, kann der Sandnutzer diesen Sand einfach nutzen, muss jedoch 5 Chakra pro Sandeinheit einsetzen, um diesen erst einmal unter seine Kontrolle zu bringen. Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.


== Werte der Sandeinheiten ==
Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte, die vom maximalen Chakra des Anwenders abhängen.<br>
Jeder Chakrapunkt bis 2000 Chakra sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.<br>
Ab diesem Punkt sinkt der Einfluss des Chakra auf die Maximalwerte des Sandes pro 278 Punkte um 0.02 (bis maximal 0.1).<br>
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.<br>
Wird eine Sandeinheit erschaffen, so muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden: Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.<br>
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten. Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem normalen Chakra versorgt wird (das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden).<br>
Auf diese Weise erschaffene Sandeinheiten können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.<br>
Wird ein Angriff durch Sand abgewehrt, so gilt dies immer als Vollblock. <br>
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.<br>
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert. <br>
== Vollblock der Sandeinheiten ==
Sandeinheiten besitzen einen maximalen Wert, den sie pro Angriff blocken können.<br>
Wird dieser maximale Wert überschritten, so wird die Sandeinheit durch die schiere Wucht des Angriffs auseinandergerissen, wehren den Angriff und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, dennoch ab.<br>
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.<br>
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt, ab.<br>
;Der Wert liegt bei: Verteidigung * 5 Ausdauer.
:Richten die Angriffe EP oder BP an, so werden diese zum Vergleich in Ausdauer-Schaden umgerechnet: 1 EP entspricht 20 Ausdauer, 1 BP entspricht 10 Ausdauer.


;Beispiel 1:
:Sandeinheit mit 300 Verteidigung -> maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
:Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.


;Beispiel 2:
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 100 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.
:Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
== Passive Sandeinheiten ==
|-
| width="200" class="tabkopf" |Passive Sandeinheiten
|-
| class="tabinhalt" |


;Sandeinheiten können auf passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:
;Sandeinheiten können auf passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:
Zeile 59: Zeile 85:
::- Passive Sandeinheiten können keinerlei Aktionen durchführen.
::- Passive Sandeinheiten können keinerlei Aktionen durchführen.


|-
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" |Erschwernisse/Erleichterungen für Sand
|-
| class="tabinhalt" |
;Nässe/mehr Gewicht  
;Nässe/mehr Gewicht  
::- Wird Sand auf irgendeinem Wege nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, oder wird er auf eine andere Weise schwerer, so bedeutet dies für den Sandnutzer verdoppelte Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.
::- Wird Sand auf irgendeinem Wege nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, oder wird er auf eine andere Weise schwerer, so bedeutet dies für den Sandnutzer verdoppelte Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.
Zeile 72: Zeile 92:
;Besonderer Sand
;Besonderer Sand
:: - Nutzt man z.B. besondere Mineralien aus dem Boden, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, so kann die jeweilige Sandeinheit dadurch verstärkt werden. Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (~10%). Solche Mineralien oder Ähnlcihes zu nutzen, bringt jedoch mit sich, dass diese Mineralien 1-2 Runden länger gesammelt werden müssen.  
:: - Nutzt man z.B. besondere Mineralien aus dem Boden, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, so kann die jeweilige Sandeinheit dadurch verstärkt werden. Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (~10%). Solche Mineralien oder Ähnlcihes zu nutzen, bringt jedoch mit sich, dass diese Mineralien 1-2 Runden länger gesammelt werden müssen.  
|-
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
== Fliegen auf Sand ==
|-
 
| width="200" class="tabkopf" |Fliegen auf Sand
|-
| class="tabinhalt" |
Das Fliegen auf Sand kann über eine Eigenentwicklung erlernt werden. Diese Eigenentwicklung fällt unter die normalen Regeln für Eigenentwicklungen, kann daher also frühestens nach 6 Monaten Zeit als Genin erstellt werden.<br>
Das Fliegen auf Sand kann über eine Eigenentwicklung erlernt werden. Diese Eigenentwicklung fällt unter die normalen Regeln für Eigenentwicklungen, kann daher also frühestens nach 6 Monaten Zeit als Genin erstellt werden.<br>
<br>
<br>
Zeile 93: Zeile 108:
<br>
<br>
;Voraussetzungen: [[Wissen über Jutsu]] und [[Wissen über Chakra|Chakra]] Stufe 5  
;Voraussetzungen: [[Wissen über Jutsu]] und [[Wissen über Chakra|Chakra]] Stufe 5  
|-
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
== Fortbewegung von Sandeinheiten ==
|-
 
| width="200" class="tabkopf" |Fortbewegung von Sandeinheiten
|-
| class="tabinhalt" |
Sandeinheiten bewegen sich meist knapp über den Boden schwebend fort. Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, bishin zu maximal 30 Meter. Mindestens muss aber eine Geschwindigkeit von 10 vorliegen damit Bewegung gewährleistet ist.
Sandeinheiten bewegen sich meist knapp über den Boden schwebend fort. Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, bishin zu maximal 30 Meter. Mindestens muss aber eine Geschwindigkeit von 10 vorliegen damit Bewegung gewährleistet ist.
|-
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" |Wahrnehmung der Sandnutzer
|-
| class="tabinhalt" |
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit einer Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.
|-
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
== Wahrnehmung der Sandnutzer ==
|-
| width="200" class="tabkopf" |Hände bei der Sandnutzung
|-
| class="tabinhalt" |
Sandnutzer benötigen ihre Arme für die Sandkontrolle. Sind die Arme angeschlagen oder außer Gefecht ist die Nutzung des Sandes erschwert.
|-
|}


Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit einer Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.


== Werte der Sandeinheiten ==
== Hände bei der Sandnutzung ==
Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte, die vom maximalen Chakra des Anwenders abhängen.<br>
Jeder Chakrapunkt bis 2000 Chakra sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.<br>
Ab diesem Punkt sinkt der Einfluss des Chakra auf die Maximalwerte des Sandes pro 278 Punkte um 0.02 (bis maximal 0.1).<br>
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.<br>
Wird eine Sandeinheit erschaffen, so muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden: Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.<br>
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten. Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem normalen Chakra versorgt wird (das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden).<br>
Auf diese Weise erschaffene Sandeinheiten können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.<br>
Wird ein Angriff durch Sand abgewehrt, so gilt dies immer als Vollblock. <br>
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.<br>
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert. <br>
 
== Vollblock der Sandeinheiten ==


Sandeinheiten besitzen einen maximalen Wert, den sie pro Angriff blocken können.<br>
Sandnutzer benötigen ihre Arme für die Sandkontrolle. Sind die Arme angeschlagen oder außer Gefecht ist die Nutzung des Sandes erschwert.
Wird dieser maximale Wert überschritten, so wird die Sandeinheit durch die schiere Wucht des Angriffs auseinandergerissen, wehren den Angriff und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, dennoch ab.<br>
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.<br>
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt, ab.<br>
;Der Wert liegt bei: Verteidigung * 5 Ausdauer.
:Richten die Angriffe EP oder BP an, so werden diese zum Vergleich in Ausdauer-Schaden umgerechnet: 1 EP entspricht 20 Ausdauer, 1 BP entspricht 10 Ausdauer.
 
;Beispiel 1:
:Sandeinheit mit 300 Verteidigung -> maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
:Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.
 
;Beispiel 2:
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 100 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.
:Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch.





Version vom 26. Oktober 2014, 23:11 Uhr


Allgemein

Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle"




Besonderheiten


Sofort
Sandkontrolle


Später
Spezielle Clanjutsu

Clansjutsu

Daisan no Me E-Rang
Suna Otori E-Rang
Suna Shuriken E-Rang
Suna Bunshin D-Rang
Suna Shigure C-Rang
Gokusaimaso B-Rang
Sabaku Kyuu B-Rang
Sabaku SouSou B-Rang
Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu B-Rang
Suna no Kara B-Rang
Suna no Yoroi A-Rang

Regeln zu den Sandeinheiten

Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen. Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt. Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen."Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen (wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden). Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen. Die Benutzung von Sandeinheiten kostet folgende Mengen an Chakra: Pro Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden. Zusätzlich können Sandeinheiten passiv geschaltet werden (mehr dazu unter "Passive Sandeinheiten").

Sandeinheiten sind jeweils in der Lage eigene Aktionen durchzuführen. Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist. Ansonsten kann sie Angriffe in einem Bereich von 4m abwehren. Eine Sandeinheit kann nur 1 Person pro Runde angreifen. Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden (also kein Wasser oder festem, robustem Fels) weiteren Sand herstellen. Dies dauert in diesem Fall 3 Runden. Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen, kann der Sandnutzer diesen Sand einfach nutzen, muss jedoch 5 Chakra pro Sandeinheit einsetzen, um diesen erst einmal unter seine Kontrolle zu bringen. Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.

Werte der Sandeinheiten

Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte, die vom maximalen Chakra des Anwenders abhängen.
Jeder Chakrapunkt bis 2000 Chakra sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.
Ab diesem Punkt sinkt der Einfluss des Chakra auf die Maximalwerte des Sandes pro 278 Punkte um 0.02 (bis maximal 0.1).
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.
Wird eine Sandeinheit erschaffen, so muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden: Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten. Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem normalen Chakra versorgt wird (das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden).
Auf diese Weise erschaffene Sandeinheiten können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.
Wird ein Angriff durch Sand abgewehrt, so gilt dies immer als Vollblock.
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert.

Vollblock der Sandeinheiten

Sandeinheiten besitzen einen maximalen Wert, den sie pro Angriff blocken können.
Wird dieser maximale Wert überschritten, so wird die Sandeinheit durch die schiere Wucht des Angriffs auseinandergerissen, wehren den Angriff und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, dennoch ab.
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt, ab.

Der Wert liegt bei
Verteidigung * 5 Ausdauer.
Richten die Angriffe EP oder BP an, so werden diese zum Vergleich in Ausdauer-Schaden umgerechnet: 1 EP entspricht 20 Ausdauer, 1 BP entspricht 10 Ausdauer.
Beispiel 1
Sandeinheit mit 300 Verteidigung -> maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.
Beispiel 2
Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 100 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.
Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch.

Passive Sandeinheiten

Sandeinheiten können auf passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes
- So lange Sandeinheiten passiv geschaltet sind besitzt der Anwender keine natürliche Chakra-Regeneration mehr.
- Passive Sandeinheiten nehmen die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden (es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden).
- Passive Sandeinheiten verlieren ihre Werte nicht.
- Passive Sandeinheiten können aktiviert werden. Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit. Wird kein Chakra gezahlt werden sie innerhalb von 1 Runde wieder aktiviert.
- Passive Sandeinheiten können keinerlei Aktionen durchführen.

Erschwernisse/Erleichterungen für Sand

Nässe/mehr Gewicht
- Wird Sand auf irgendeinem Wege nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, oder wird er auf eine andere Weise schwerer, so bedeutet dies für den Sandnutzer verdoppelte Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.


Besonderer Sand
- Nutzt man z.B. besondere Mineralien aus dem Boden, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, so kann die jeweilige Sandeinheit dadurch verstärkt werden. Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (~10%). Solche Mineralien oder Ähnlcihes zu nutzen, bringt jedoch mit sich, dass diese Mineralien 1-2 Runden länger gesammelt werden müssen.

Fliegen auf Sand

Das Fliegen auf Sand kann über eine Eigenentwicklung erlernt werden. Diese Eigenentwicklung fällt unter die normalen Regeln für Eigenentwicklungen, kann daher also frühestens nach 6 Monaten Zeit als Genin erstellt werden.

TP-Kosten
5 TP


Regelungen
Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, besitzt mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja (falls diese höher sind).
Die Kosten für die Sandeinheit, welche den Ninja trägt, erhöhen sich auf 10 Chakra pro Runde.
Fliegt der Ninja auf einer Sandeinheit, so verfällt das Ausweichen und Abwehren für den Ninja vollständig.
Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, kann nicht zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
Die Bewegung der Sandeinheit pro Runde gilt nach der Regelung unter "Fortbewegung von Sandeinheiten".
Während der Ninja auf der Sandeinheit fliegt kann er andere Sandeinheiten maximal im Radius von 50m steuern.


Voraussetzungen
Wissen über Jutsu und Chakra Stufe 5

Fortbewegung von Sandeinheiten

Sandeinheiten bewegen sich meist knapp über den Boden schwebend fort. Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, bishin zu maximal 30 Meter. Mindestens muss aber eine Geschwindigkeit von 10 vorliegen damit Bewegung gewährleistet ist.


Wahrnehmung der Sandnutzer

Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit einer Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.

Hände bei der Sandnutzung

Sandnutzer benötigen ihre Arme für die Sandkontrolle. Sind die Arme angeschlagen oder außer Gefecht ist die Nutzung des Sandes erschwert.


Frage-Sektion

Fragen & Antworten
Hat Chakrakontrolle Einfluss auf die Chakrakosten des Sandes?

Ja, Chakrakontrolle hat Einfluss auf die Chakrakosten des Sandes.

Muss man bei der Nutzung von Sandjutsu die Sandeinheiten bereits oder Kontrolle haben oder ist diese Kontrolle in die Jutsukosten mit einbezogen?

Die Sandeinheiten müssen bei der Nutzung der Sandjutsu bereits unter der Kontrolle des Ninja stehen. Dies ist auch nötig, da die Jutsu von den Werten der Sandeinheiten abhängt.

Wovon hängt der Schaden der Sandeinheiten ab?

Der Schaden der Sandeinheiten wird wie der Schaden eines Schlag-Angriffs berechnet.

Können die Werte der Sandeinheiten die des Ninja übertreffen?

Ja die Werte der Sandeinheiten können die Werte des Ninja übertreffen.

Gelten die Sandeinheiten als Tai- oder Nin-Angriff?

Angriffe von Sandeinheiten gelten als physische Angriffe und entsprechend wie ein Tai-Angriff.

Kann man sich solche passiven Sandeinheiten in der Standartausrüstung eintragen, also dass man in jeder Mission sofort ein paar brauchbare (natürlich nicht übermächtige) Sandeinheiten hat?

Nein, das ist nicht möglich! Allerdings kann man dem SL zu Beginn der Mission der Mission sagen, dass die Sandeinheiten in der Sandflasche, die man dabei hat, passive SE sind. Das Chakra wird dann natürlich vom SL abgezogen.

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sandkontrolle width=100% height=500 border=0

}}

Navigation