Missionen und Training: Unterschied zwischen den Versionen
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Anzahl der Tage mit denen man Werte im System-Training besser trainiert, um so den Anschluss an die älteren Charaktere zu ermöglichen. | Anzahl der Tage mit denen man Werte im System-Training besser trainiert, um so den Anschluss an die älteren Charaktere zu ermöglichen. | ||
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Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände etc. die der Charakter selber entwickelt hat. Diese bieten dem Spieler sich individuelle Fähigkeiten anzueignen, die sonst kein anderer Charakter beherrscht. | |||
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Version vom 20. Januar 2015, 20:48 Uhr
Willkommen unter der Kategorie Missionen und Training
Hier findest du alle Informationen und Regeln zum Training. Beginnend beim Training über das System bis hin zu Trainings und Missionen im Rollenspiel. Auf manchen Seiten befinden sich Beispiellogs.
Sofern ihr einen Beispiellog für ein bestimmtes Training oder eine Mission zur Verfügung stellen möchtet und alle Teilnehmer des Logs damit einverstanden sind könnt ihr dies zu Beginn eures Logs anmerken. In diesem Fall prüfen die Logleser und die RPG-Cos, ob sich euer Log als Beispiellog eignet.
Training
Beschreibung | ||||
System-Training
Das Systemtraining beschreibt das Training von Atributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, Chakrakontrolle, Tenketsu, Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu und Nebenhand. |
Training von Jutsu
Kurzbeschreibung |
Training von Fähigkeiten
Kurzbeschreibung |
Training von Wissen
Kurzbeschreibung |
Center-Training
Das Center-Training beschreibt das Training von Jutsu, Fähigkeiten oder Wissen, welche normalerweise nur im RPG gelernt werden, über den Browser. |
Missionen
Beschreibung | ||||
Missionen und Training für Akademisten
Regeln unter welchen Bedinungen Akademisten Missionen und Training durchführen dürfen | ||||
Leitfaden für Spielleiter und NPC
Beschreibung | ||||
Form von Logs
Regelungen zur Strukturierung von Missions und Trainingslogs.
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Weitere Informationen
Beschreibung | ||||
Aktivitätspunkte
Punkte die man durch das leiten von Missionen oder Trainings erhält und in Ryo oder Trainingspunkte umwandeln kann. |
Bonustage und Bonustraining
Anzahl der Tage mit denen man Werte im System-Training besser trainiert, um so den Anschluss an die älteren Charaktere zu ermöglichen. |
Eigenentwicklungen
Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände etc. die der Charakter selber entwickelt hat. Diese bieten dem Spieler sich individuelle Fähigkeiten anzueignen, die sonst kein anderer Charakter beherrscht. |
Spielleitung
Kurzbeschreibung |
Trainingspunkte
Kurzbeschreibung |
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