Missionen und Training: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Eigentraining]]'''
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| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Missionen]]'''
| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Missionen]]'''
Beschreibung
Beschreibung
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| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Leitfaden für Spielleiter und NPC]]'''
| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Leitfaden für Spielleiter und NPC]]'''
Beschreibung
Beschreibung
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Form von Logs]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Form von Logs]]'''
Regelungen zur Strukturierung von Missions und  Trainingslogs.
Regelungen zur Strukturierung von Missions und  Trainingslogs.




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| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''Weitere Informationen'''
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Beschreibung
Beschreibung


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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Aktivitätspunkte]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Aktivitätspunkte]]'''
Punkte die man durch das leiten von Missionen oder Trainings erhält und in Ryo oder Trainingspunkte umwandeln kann.
Punkte die man durch das leiten von Missionen oder Trainings erhält und in Ryo oder Trainingspunkte umwandeln kann.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Bonustage und Bonustraining]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Bonustage und Bonustraining]]'''
Anzahl der Tage mit denen man Werte im System-Training besser trainiert, um so den Anschluss an die älteren Charaktere zu ermöglichen.
Anzahl der Tage mit denen man Werte im System-Training besser trainiert, um so den Anschluss an die älteren Charaktere zu ermöglichen.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Eigenentwicklung]]en'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Eigenentwicklung]]en'''
Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände etc. die der Charakter selber entwickelt hat. Diese bieten dem Spieler sich individuelle Fähigkeiten anzueignen, die sonst kein anderer Charakter beherrscht.
Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände etc. die der Charakter selber entwickelt hat. Diese bieten dem Spieler sich individuelle Fähigkeiten anzueignen, die sonst kein anderer Charakter beherrscht.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Spielleitung]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Spielleitung]]'''
Beschreibt im gewissen Sinne den Erzähler im Hintergrund eines Rollenspiels. Ein Spielleiter treibt auf Missionen den Handlungsstrang voran.
Beschreibt im gewissen Sinne den Erzähler im Hintergrund eines Rollenspiels. Ein Spielleiter treibt auf Missionen den Handlungsstrang voran.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Trainingspunkte]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Trainingspunkte]]'''
Punkte die man ab dem Rang eines Genin erhält und benötigt werden, um Jutsu und Fähigkeiten zu lernen.   
Punkte die man ab dem Rang eines Genin erhält und benötigt werden, um Jutsu und Fähigkeiten zu lernen.   



Version vom 9. Mai 2015, 16:53 Uhr

Willkommen unter der Kategorie Missionen und Training

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