Souma no Kou: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Weitere Einarbeitung in Tabelle)
(Kürzungen, Verlinkungen, Strukturierung)
Zeile 50: Zeile 50:


==Bluterbenfähigkeiten==
==Bluterbenfähigkeiten==
 
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.
{|
{|
|-
|-
Zeile 59: Zeile 59:
| class="tabinhalt" | '''Körper vereinen'''
| class="tabinhalt" | '''Körper vereinen'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Verbrauch: 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Verbrauch: 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch <ref>Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.</ref>
* '''Verbrauch:''' 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch <ref>Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.</ref>
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.
* Bei einem offenen Angriff bekommt der Gegner einen Bonus von 25% auf Ausweichen und Abwehren.
* Bei einem offenen Angriff bekommt der Gegner einen Bonus von 25% auf Ausweichen und Abwehren.
Zeile 71: Zeile 71:
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Voraussetzung: [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* Verbrauch: 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling
* '''Verbrauch:''' 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt".
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt".
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Voraussetzung: [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* Verbrauch: 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt".
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt".
|-
|-
Zeile 82: Zeile 82:
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Voraussetzung: [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* Verbrauch pro Körperteil:
* '''Verbrauch pro Körperteil:'''
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden
Zeile 90: Zeile 90:
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Voraussetzung: [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* Verbrauch pro Körperteil:
* '''Verbrauch pro Körperteil:'''
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden
Zeile 101: Zeile 101:
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Voraussetzungen:  
* '''Voraussetzungen:'''
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**keine Gegenwehr oder Anwender besitzt 50% mehr Chakra als Gegner
**keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder Anwender besitzt 50% mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] als Gegner
* Verbrauch: X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Voraussetzungen:
* '''Voraussetzungen:'''
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**keine Gegenwehr oder Anwender besitzt 50% mehr Chakra als Gegner
**keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder Anwender besitzt 50% mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] als Gegner
* Verbrauch: X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.
Zeile 164: Zeile 164:
===Erschöpfung===
===Erschöpfung===
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.
* '''Voraussetzung:''' Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]
* Im Kampf verliert der getrennte Nebenzwilling 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Runde.
* Im Kampf verliert der getrennte Nebenzwilling 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Runde.
* Außerhalb von Kämpfen verliert er 3 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.
* Außerhalb von Kämpfen verliert er 3 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.
Zeile 172: Zeile 173:
===Regeneration===
===Regeneration===
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.
* Voraussetzung: Körper der Zwillinge vereint
* '''Voraussetzung:''' Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Runde.
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Runde.
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.
* Der Hauptzwilling kann zwar auch in den Körper des Nebenzwillings gelangen, sich dort jedoch nicht wie der Nebenzwilling regenerieren.
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].
* Bei EP und BP gelten die normalen Regeln der Regeneration.
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).
* Blutungen von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene Blutungen (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.
* Der Nebenzwilling kann sich nicht in dem Körper einer anderen Person als seinem Hauptzwilling ausruhen, um [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu regenerieren.
* Er verliert im Körper eines anderen jedoch auch nicht mehr weiterhin [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].
<br>
<br>


==Körper vereint==
==Körper vereint==
 
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.
* Ein Großteil des Körpers (ca. 70% oder mehr) ist mit einem anderen Körper verbunden.
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.
* Bei der Heilung wird dies jedoch anders geregelt: Die beiden Körper müssen einzeln behandelt werden, wobei der Souma no Kou jedoch die entsprechenden Körperteile für die Behandlung herauswachsen lassen kann.
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.
* Der Kopf des Souma no Kou muss dabei weiterhin herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
* Der Kopf des Souma no Kou muss '''immer''' herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
* Während dieses Zustandes ist der Souma no Kou nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.
* Der Kopf des Nebenzwillings muss die meiste Zeit über aus dem Körper des Hauptzwillings heraus schauen und kann höchstens für 1 - 2 Minuten verschwinden.
<br>
<br>


==Gegenwehr==
==Gegenwehr==
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von Chakra zu wehren.
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.

Version vom 12. Juni 2015, 13:11 Uhr

Allgemein

Dieses Bluterbe erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das Bluterbe tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des Bluterbes werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses Bluterbes nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses Bluterbes sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen
  • Vorhandensein von 2 Charakteren
  • Eintauchen in fremde Körper
  • Zerstören fremder Zellen von Innen
  • Keine
  • Souma no Kou



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Medizinische Jutsu/Fähigkeiten

Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten. Zudem besitzen sie ingsesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.

Medizin

Bei Operationen steht dem Charakter immer ein Assistent zur Verfügung oder der Zwilling verarztet andere Personen, sodass beide nach Bedarf effizient arbeiten können.

Verstecken

Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.

Infiltration

Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie Kamereon no Jutsu nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.



Bluterbenfähigkeiten

Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.

Bluterbenfähigkeit Wirkung beim Zwilling Wirkung bei anderen
Körper vereinen
  • Verbrauch: 100 Chakra (mit Chakrakontrolle) pro Versuch [1]
  • Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.
  • Bei einem offenen Angriff bekommt der Gegner einen Bonus von 25% auf Ausweichen und Abwehren.
  • Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
Körper trennen

Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.

Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen

Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.

Zellen zerstören

Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von Chakra dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.



Spielen der Zwillinge

Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.

  • Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.
  • Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem Training auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.
  • Der Nebenzwilling trainiert automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.


Eigenschaften des Nebenzwillings

Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.

mit Hauptzwilling identisch 60% des Hauptzwillings leicht unterschiedlich unterschiedlich oder identisch
  • Chakrasignatur
  • Geruch


Erschöpfung

Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.

  • Voraussetzung: Körper nicht vereint
  • Im Kampf verliert der getrennte Nebenzwilling 5 Ausdauer pro Runde.
  • Außerhalb von Kämpfen verliert er 3 Ausdauer pro Minute.
  • Fällt die Ausdauer unter 10, wird der Zwilling bewusstlos.
  • Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.


Regeneration

Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und Chakra sowie Ausdauer zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.

  • Voraussetzung: Körper der Zwillinge vereint
  • Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 Ausdauer pro Runde.
  • Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 Ausdauer pro Minute.
  • Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird Chakra regeneriert.
  • Bei EP und BP gelten die normalen Regeln für Regeneration.
  • Blutungen von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene Blutungen (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).
  • Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.


Körper vereint

Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.

  • Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ( BP, EP, Ausdauer), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die Ausdauer prozentual abgezogen wird.
  • Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.
  • Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.
  • Der Kopf des Souma no Kou muss immer herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
  • Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.


Gegenwehr

Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von Chakra zu wehren.

  • Das Opfer kann Chakra in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten Chakras aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
  • Der Träger des Bluterbes kann stetig Chakra gegenhalten.
  • Der Gegner kann sich nicht mit lächerlich kleinen Chakramengen wehren.



Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Souma_no_Kou width=100% height=500 border=0

}}

Navigation


Referenzen

  1. Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.