Eigentraining: Unterschied zwischen den Versionen

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Für Spieler ist es möglich ein eigenständiges und flexibles Training ([[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder [[Wissen]]) ohne die Hilfe eines [[Jounin]] oder eines anderen Ninja durchzuführen. Das Training ohne Hilfe ist hierbei unter gewissen Bedingungen auch über das [[Center-Training]] möglich. Für alles gelten jedoch gewisse Grundregeln.
Für Spieler ist es möglich ein eigenständiges und flexibles Training ([[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder [[Wissen]]) ohne die Hilfe eines [[Jounin]] oder eines anderen Ninja durchzuführen.


==Grundregeln==
==Grundregeln==
* Das Eigentraining muss wie ein normaler Trainingslog geschrieben und hochgeladen werden, da es wie diese behandelt wird.
* Das Eigentraining muss wie ein normaler Trainingslog geschrieben und hochgeladen werden, da es wie diese behandelt wird.
* Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden.  
* Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden.  
* Eigentrainings können ab [[Chuunin]] selbstständig hochgeladen werden. Für einen [[Genin]] muss dies ihr Teamleiter übernehmen.
* Was im Eigentraining trainiert werden kann, hängt vom jeweiligen Rang ab.
* Was im Eigentraining trainiert werden kann, hängt vom jeweiligen Rang ab.
* Erst ab Chuunin darf im Eigentraining mit Sharingan kopiert werden.
* Elementjutsus werden als eigene Trainingsgruppe, neben [[Taijutsu]], [[Genjutsu]] und [[Ninjutsu]] gehandhabt. <ref>Zum Beispiel Okami no Ha als Raitonjutsu</ref>


==Erweiterung des erlaubten Eigentraining durch Missionserfahrung==
==Erweiterung des erlaubten Eigentraining durch Missionserfahrung==

Version vom 30. Juni 2015, 14:53 Uhr

Für Spieler ist es möglich ein eigenständiges und flexibles Training (Jutsu, Fähigkeiten oder Wissen) ohne die Hilfe eines Jounin oder eines anderen Ninja durchzuführen.

Grundregeln

  • Das Eigentraining muss wie ein normaler Trainingslog geschrieben und hochgeladen werden, da es wie diese behandelt wird.
  • Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden.
  • Was im Eigentraining trainiert werden kann, hängt vom jeweiligen Rang ab.

Erweiterung des erlaubten Eigentraining durch Missionserfahrung

Die Erweiterung des Eigentrainings wird in Level eingeteilt. Dabei besitzt jedes Level ein Punktekonto, welches durch Missionen (nur RPTe Missionen) bestimmt wird. Wird eine bestimmte Punktezahl erreicht, werden die Möglichkeiten des Eigentrainings in bestimmten Bereichen erweitert. Dies ist jedoch nur eine Zusatzregelung und findet nur Anwendung für aktive Spieler, die an RP-Missionen Teilnehmen oder leiten! Die 'normale' Regelung nach Rang findet weiterhin ihre Anwendung.

Level 1
Punkte: D-Rang * 0.5 + C-Rang * 1 + B-Rang * 1.5 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5
Eigentraining erlaubt ab: 7 Punkten
Jutsu: Bis C-Rang
Fähigkeiten: Bis Stufe 1
Wissen: Bis Stufe 4
Elementmanipulation: Bis einschließlich 3. Element.
Eigene Entwicklungen: Bis 6 TP

Level 2
Punkte: D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.63 + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5
Eigentraining erlaubt ab: 8 (Genin)
Jutsu: Bis B-Rang
Fähigkeiten: Bis Stufe 2
Wissen: Bis Stufe 6
Elementmanipulation: Bis einschließlich 3. Element.
Eigene Entwicklungen: Bis 12 TP

Level 3 (erst ab Chuunin-Niveau erreichbar)
Punkte: D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.5 (max +2) + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5
Eigentraining erlaubt ab: 10 Punkten
Jutsu: Bis A-Rang
Fähigkeiten: Bis Stufe 3
Wissen: Bis Stufe 8
Elementmanipulation: Bis einschließlich 3. Element.
Eigene Entwicklungen: Bis 20 TP

Level 4 (erst ab Jounin-Niveau erreichbar)
Punkte: D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.5 (max +2) + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5
Eigentraining erlaubt ab: 20 Punkten
Jutsu: Unbegrenzt
Fähigkeiten: Unbegrenzt
Wissen: Unbegrenzt
Eigene Entwicklungen: Unbegrenzt

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