Eigentraining: Unterschied zwischen den Versionen

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==Grundregeln==
==Grundregeln==
* Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden. Dabei bringt sich der Charakter das zu lernende selber bei.
Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden. Dabei bringt sich der Charakter das zu lernende selber bei.
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Version vom 10. Juli 2015, 11:51 Uhr

Für Spieler ist es möglich ein eigenständiges und flexibles Training (Jutsu, Fähigkeiten oder Wissen) ohne die Hilfe eines Jounin oder eines anderen Ninja durchzuführen.

Grundregeln

Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden. Dabei bringt sich der Charakter das zu lernende selber bei.

Beispiel: Typisches Eigentraining

Ninja A besucht die Bibliothek und leiht sich dort ein Buch über eine (für ihn erlernbare) Jutsu/Fähigkeit aus. Zuhause oder auch direkt in der Bibliothek liest er sich alle Informationen zu dieser durch. Anschließend geht er zum Trainingsgelände, wo er versucht die Theorie in die Praxis umzusetzen.

Beispiel: Eigentraining mit Helfer

Ninja A besucht erneut die Bibliothek und eignet sich das nötige Wissen zu der (für ihn erlernbare) Jutsu/Fähigkeit an. Später lässt er sich von Ninja B aus dem Buch heraus abfragen. Anschließend folgt der praktische Teil. Ninja A bittet Ninja B Steine nach ihm zu werfen, um ihm so mögliche Bewegliche Ziele zu bringen.
Fazit: Ninja B ist nur ein Trainingspartner und kein Lehrer!

Erweiterung des erlaubten Eigentraining durch Missionserfahrung

Die Erweiterung des Eigentrainings wird in Level eingeteilt. Dabei besitzt jedes Level ein Punktekonto, welches durch Missionen (nur RPTe Missionen) bestimmt wird. Wird eine bestimmte Punktezahl erreicht, werden die Möglichkeiten des Eigentrainings in bestimmten Bereichen erweitert. Dies ist jedoch nur eine Zusatzregelung und findet nur Anwendung für aktive Spieler, die an RP-Missionen Teilnehmen oder leiten! Die 'normale' Regelung nach Rang findet weiterhin ihre Anwendung.


- Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Punkte D-Rang * 0.5 + C-Rang * 1 + B-Rang * 1.5 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5 D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.63 + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5 D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.5 (max +2) + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5 D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.5 (max +2) + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5
Eigentraining erlaubt ab 7 Punkten 8 Punkten 10 Punkten 20 Punkten
Jutsu Bis C-Rang Bis B-Rang Bis A-Rang Unbegrenzt
Fähigkeiten Bis Stufe 1 Bis Stufe 2 Bis Stufe 3 Unbegrenzt
Wissen Bis Stufe 4 Bis Stufe 6 Bis Stufe 8 Unbegrenzt
Elementmanipulation Bis einschließlich 3. Element Bis einschließlich 3. Element Bis einschließlich 3. Element Bis einschließlich 3. Element
Eigenentwicklung Bis 6TP Bis 12TP Bis 20 TP Unbegrenzt



Beispiel: Berechnung des ET-Levels

Ninja A (Genin) hat bisher 7 D-Rang und 6 C-Rang Missionen erfolgreich abgeschlossen.

Berechnung:

Für Level 1: ( 7 * 0,5 ) + ( 6 * 1 ) = 9,5 Pkt. (Eigentraining Level 1 erreicht!)
Für Level 2: ( 7 * 0,25 (max. nur 1 erlaubt)) + ( 6 * 0,63 ) = 4,78 Pkt. (Eigentraining Level 2 NICHT erreicht!)

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