Vorlage:Behandlung psychischer Schäden: Unterschied zwischen den Versionen

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Ninja A erzählt Ninja B das sein Hund schwarz wäre.<br>
Ninja A hat starken [[psychischen Schaden]].<br>
Ninja B weiß bereits das Ninja A nur einen Hund besitzt, welcher braun ist.<br>
Er wird von Ninja B, welcher [[Redekunst]] 3 hat in einem Krankenhaus behandelt.<br>
Der Lügen-Versuch gelingt.<br>
Die Behandlung hat kein Zeitlimit und die Umgebung ist ruhig, weshalb eine gute Lage vorliegt.<br>
Ninja B glaubt nun das Ninja A der festen Überzeugung ist, dass sein Hund braun wäre.
Ninja A steht Ninja B auf Grund der Störung feindlich gegenüber, weshalb er 30% [[Mali]] erhält.<br>
Die Chance das die Behandlung gelingt beträgt folglich 70%-30%+0% = 40%.<br>
Der Behandlungs-Versuch gelingt.<br>
Die Störung von Ninja A wird nun auf eine mittlere psychische Störung herab gesetzt.
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Version vom 7. Oktober 2015, 21:50 Uhr

Behandlung psychischer Schäden

Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern müssen von jemandem behandel werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsus können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitsproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.

Art des Schadens Schwacher psychischer Schaden Mittlerer psychischer Schaden Starker psychischer Schaden Extremer psychischer Schaden
Schwierigkeitsstufe 1 2 3 4
1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Redekunst - Schwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%

Die Bestimmung der Ausgangslage, sowie der Boni/Mali wird wie bei einem Überzeugungsversuch gehandhabt.
Gelingt die Behandlung, so verbessert sich der psychische Zustand um eine Stufe.
Scheitert die Behandlung, so verschlechtert sich der psychische Zustand um eine Stufe[1].

Beispiel

Ninja A hat starken psychischen Schaden.
Er wird von Ninja B, welcher Redekunst 3 hat in einem Krankenhaus behandelt.
Die Behandlung hat kein Zeitlimit und die Umgebung ist ruhig, weshalb eine gute Lage vorliegt.
Ninja A steht Ninja B auf Grund der Störung feindlich gegenüber, weshalb er 30% Mali erhält.
Die Chance das die Behandlung gelingt beträgt folglich 70%-30%+0% = 40%.
Der Behandlungs-Versuch gelingt.
Die Störung von Ninja A wird nun auf eine mittlere psychische Störung herab gesetzt.

  1. Die Stufe kann maximal bis 4 ansteigen