Vorlage:ProbeForschung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher das Forschungsobjekt erstmalig erfolgreich erforscht werden kann.<br>
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher das Forschungsobjekt erstmalig erfolgreich erforscht werden kann.<br>
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {{{1}}} erforscht wird.
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Folglich entspricht die Erforschung einer C-Rang Jutsu der Schwierigkeitsstufe 1.
Folglich entspricht die Erforschung einer C-Rang Jutsu der Schwierigkeitsstufe 1.
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Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {1} erforscht wird.
===Wie oft wird gewürfelt?===
===Wie oft wird gewürfelt?===
Es wird grundsätzlich zum Abschluss einer Forschung gewürfelt, ob diese gelingt.<br>
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.<br>
Der Spieler des Shinobis muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter bei den Forschungen vorgeht, um diese ermitteln zu können.<br>
Ebenso muss er vor Beginn seiner Forschung eine Einschätzung abgeben, um was es sich handeln könnte und wie dies funktionieren könnte.<br>
Dies muss von ihm aus, aus seinem RPG-Post hervorgehen. Gibt er keine, eine völlig falsche Einschätzung, kein oder ein völlig falsches Vorgehen ab, so ist dies als komplett falscher Ansatz zu werten.


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| class="tabkopf" | '''Häufigkeit Würfel'''
| class="tabkopf" | '''Situation'''
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Vor [[Kampf]]beginn<br>
+ in der Endauswertung jeder [[Runde]]/Minute<ref>Findet in der selben [[Runde]] ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro [[Runde]] gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.</ref>
| class="tabinhalt" |
Kampf<br>
+ähnliche Situationen, in welchen der Suchende weiß, dass jemand oder etwas da sein muss und er aktiv danach sucht
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| class="tabinhalt" |
+ in der Endauswertung jeder [[Runde]]/Minute
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Jegliche Angriffe aus dem Verborgenen
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garnicht
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Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen.
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| class="tabinhalt" |
einmal pro Stunde<br>
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die versteckende Person verschlechtern
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Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - stündlich würfeln'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen.<br>
Ninja A beschäftigt sich 3 Wochen lang im Rahmen einer [[Mission]] mit der Erforschung eines Gegenstands.<br>
Vor dem Gebäude befinden sich jedoch Wachen, welche aktiv nach Feinden ausschau halten.<br>
Während dieser 3 Wochen wird nicht gewürfelt, ob die Forschungen erfolgreich verlaufen.<br>
Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befinden muss erhalten wird nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br>
Nach diesen 3 Wochen wird gewürfelt, ob die Forschung erfolgreich verlaufen ist oder nicht.<br>
Befindet sich Ninja A nun über eine Stunde lang in der Nähe der Wachen oder kommt nach einer Stunde nochmal wieder wird erneut gewürfelt.
Die Forschung verläuft nicht erfolgreich, wodurch die Mission scheitert.<br>
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Es könnte jedoch in einer weiteren [[Mission]] versucht werden das Objekt erneut zu erforschen.<br>
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Der Verlauf sollte dennoch ausgespielt werden und immer einige Schwierigkeiten beinhalten.<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - pro [[Runde]]'''
Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleier freigestellt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninjas orientieren.<br>
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Falls die Forschung scheitert, sich der Ninja jedoch zuvor gut angestellt hat ist ihm entsprechend ein Gedankenfehler unterlaufen.<br>
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Falls die Forschung gelingt, sich der Ninja jedoch zuvor eher schlecht angestellt hat ist es ihm gegen Ende gelungen dennoch noch den richtigen Weg zu finden.
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf.<br>
Ninja A möchte versteckt vorgehen.<br>
Ninja B weiß dadurch, dass es sich um einen Turnierkampf handelt sicher, dass sich ein Gegner in der Arena befinden muss.<br>
Es wird nun einmal pro [[Runde]] gewürfelt, ob Ninja B Ninja A bemerkt.<br>
Es wird auch dann nur einmal innerhalb der [[Runde]] gewürfelt, wenn Ninja A einen Angriff tätigt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - pro [[Runde]]/Minute'''
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Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen.<br>
Er möchte auf eine Veranstaltung, an deren Tür eine Kontrolle auf [[Waffen]] stattfindet.<br>
Die Wache hat zuvor gesehen, dass Ninja A eine Waffe bei sich trug, bevor dieser sie verborgen hat.<br>
Entsprechend geht diese davon aus, dass sie immernoch vorhanden ist und prüft sehr genau nach.<br>
Es wird nun pro [[Runde]]/Minute der Überprüfung gewürfelt, ob die [[Waffe]] auffällt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - würfeln bei Angriffen'''
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Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen.<br>
Vor dem Gebäude befinden sich jedoch Wachen, welche aktiv nach Feinden ausschau halten.<br>
Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befinden muss erhalten wird nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br>
Ninja A greift 5 Minuten später innerhalb des Gebäudes Ninja B an.<br>
Obwohl noch keine Stunde abgelaufen ist wird erneut gewürfelt, ob Ninja A bemerkt wird, da er einen Angriff tätigt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 5 - garnicht würfeln'''
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Ninja A möchte Ninja B von Hinten angreifen.<br>
Ninja B sieht dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.<br>
In dieser Situation wird nicht darauf gewürfelt, ob ein Hinterhalt stattfindet, da Ninja B weiß, wo sich Ninja A befindet und sich somit darauf einstellen kann.
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===Wann ist ein Forschungsversuch möglich?===
1. Information müssen folgende Kriterien erfüllen, wenn die Informationen von Dritten stammen oder sie außerhalb eines Forschungsversuchs gesehen wurden.
* Gegenstände müssen komplett gesehen und berührt worden sein.
* Aktionen müssen [[Aktionen_durchschauen|durchschaut]] worden sein.
2. Als innerhalb eines Forschungsversuch gilt es, wenn der Anwender einer Aktion diese innerhalb von einer Stunde mindestens 5 mal dem Forscher gut sichtbar zeigt.<br>
Sind weder 1. noch 2. erfüllt, so sind die Informationen nicht ausreichend, um zur Forschung genutzt zu werden.


===Wie wird gewürfelt?===
===Wie wird gewürfelt?===
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br>
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.<br>
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.<br>
 
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| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Schwierigkeit - {{{1}}}'''
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'''Standard (50%)'''<br>
'''Standard (50%)'''<br>
''Das Versteck bietet ausreichend Deckung für den Versteckten, vielleicht sogar Möglichkeiten einen Überblick zu erhalten. Es ist mittelmäßig laut und keine besondere andersartige Verstärkung vorhanden, auf welche der Suchende Zugriff hätte.''
Es liegen bereits solide Informationen über das zu Erforschende vor.<br>
Man hat dieses mehrfach intensiv selbst beobachten können oder es liegen Informationen von vielen verschiedenen Personen (>5, <20  durchschaute Fälle) vor, aus denen selektiert werden kann.<br>
Man hat das Forschungsobjekt selbst vorliegen und kann dieses intensiv analysieren, hat jedoch nur begrenzt Zeit (> 2 Stunden < 4 Wochen)<br>
Es ist zudem duchschnittlich laut in der Umgebung und man wird nur selten bei seiner Arbeit gestört.


'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
''Das Versteck was man gewählt hat ist entweder zu klein, oder der Wind ist so stark, dass die Äste weg geweht werden oder eine Mauer hinter der man steht ist stark löchrig. Ebenso kann es sein, dass man einfach nur hinter einer Person steht.'' <br>
Es liegen nur sehr grobe Informationen vor.<br>
''Ebenso könnte eine starke Geräuschverstärkung, wie zum Beispiel bei einem Baum mit vielen Blättern oder eine andersartige Verstärkung eines Sinnes über den eine Person sucht vorhanden sein. Ebenso könnte die Umgebung außergewöhnlich ruhig sein.''
Das zu Erforschende wurde nur ein paar mal gesehen oder es liegen lediglich Informationen von wenigen, dritten Personen ( < 5 durchschaute Fälle) darüber vor.<br>
Das zu erforschende liegt dem Shinobi zwar vor, er kann dieses jedoch nur einen begrenzten Zeitraum lang begutachten. ( < 2 Stunden).<br>
Es haben sich Falschinformationen eingeschlichen.<br>
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm vor.<br>


'''Gute Lage (70%)'''<br>
'''Gute Lage (70%)'''<br>
''Es herrscht zum Beispiel starker Nebel und man hat ein normales Versteck, oder man hat ein außerordentlich gutes Versteck, in dem man überhaupt nicht gesehen werden kann.''<br>  
Die vorliegenden Informationen sind sehr ausführlich.<br>
''Der Gegner ist abgelenkt, sodass er überhaupt nicht mit einem Angriff rechnet und das Versteck ist mittelmäßig. Ebenso werden andere Sinnesmöglichkeiten eingeschränkt, auf die die Person Zugriff hätte, zum Beispiel nimmt die Person Geräusche schlechter wahr, da der Hörsinn eingeschränkt ist oder die Umgebung sehr laut.''
Es liegen zum Beispiel ausführliche Informationen aus > 20 durchschauten Fällen vor.<br>
Es ist dem Shinobi möglich das Forschungsobjekt genauestens auf alle Einzelheiten zu überprüfen, er hat es selbst vorliegen und es herrscht kaum oder kein Zeitdruck. ( > 4 Wochen).<br>
Die Umgebung ist zusätzlich weitestgehend frei von Störfaktoren.
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'''-30%'''<br>
'''-30%'''<br>
''Man hat sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)''<br>
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.<br>
''Man greift mit einer Flächenjutsu mit 10 oder mehr Metern Flächenwirkung oder sehr lauten Waffe an. ''<br>
''Man nutzt eine optisch sehr auffällige Waffe. ''<br>


'''-20%'''<br>
'''-20%'''<br>
''Man greift mit mit einer lauten Waffe oder Flächenjutsu mit 5 Metern oder mehr Flächenwirkung an.'' <br>  
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.<br>
''Man hat eine stark blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).''<br>
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.<br>
''Man möchte das Versteck wechseln und nutzt dabei den Sekundensprint.'' <br>


'''-10%'''<br>
'''-10%'''<br>
''Man greift mit einer normal lauten Waffe oder Flächenjutsu an.'' <br>
Der Shinobi selbst verfügt über keinerlei ähnliche Technik. Ihm Fehlen Vergleichsmöglichkeiten.<br>
''Man hat eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).'' <br>
''Man greift mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe auf 1-5 Meter an.'' <br>
''Man muss 10 Meter überwinden um den Gegner im Nahkampf anzugreifen.'' <br>
''Man möchte hinter einem Gegner her schleichen.''<br>  


'''0%'''<br>
'''0%'''<br>
''Man möchte in normaler Geschwindigkeit zu einem Versteck innerhalb von 3 Metern wechseln.'' <br>
-
''Man greift mit einer leisen Waffe auf über 10 Metern Entfernung an.''<br>


'''+10%'''<br>
'''+10%'''<br>
''Man greift mit einer leisen Waffe auf 10 Metern Entfernung oder weniger an.''  <br>  
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe {{{1}}} geringer als benötigt)<br>
''Die Waffe welche man nutzt ist optisch recht unauffällig.''<br>  
Man hat Vergleichsmöglichkeiten aus ähnlichen Fällen.<br>
Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik.


'''+20%'''<br>
'''+20%'''<br>
''Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten und kalkuliert dadurch so etwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine maximal mittelmäßig auffällige und mittelmäßig laute Waffe.'' <br>  
Man arbeitet mit einem anderen Forscher zusammen (Mindestens die benötigte {{{1}}} Stufe)<br>
''Man greift mit einer sehr leisen Waffe auf maximal 5 Metern Entfernung an.''<br>  
Man hat Zugriff auf besondere Forschungsdaten und Geräte <ref>Meistens bei Arbeiten in einem Labor</ref>.<br>
''Die sich verbergende Person hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen, jedoch nur mäßig viel Zeit zur Verfügung gehabt.''<br>


'''+30%'''<br>
'''+30%'''<br>
''Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten (1 Runde Vorbereitung) und kalkuliert dadurch soetwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine unauffällige und leise Waffe.''<br>
-
''Der Versteckende hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen und auch die entsprechende Zeit zur Verfügung gehabt.''<br>
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'''Beispiel 1'''<br>
'''Beispiel 1'''<br>
''Ninja A versteckt sich hinter einem großen Baum (Grundchance 50%) aber er nutzt einen Ausdauersprint, um das Versteck zu wechseln (-20%). Seine Versteckenfähigkeit ist auf Stufe 3 und die Sinnesschärfe des Gegners liegt bei 2 (2-3 -> -1 = +30%). Dadurch ist seine Chance nicht entdeckt zu werden 50% - 20% +30% -> 60%. Nun würfelt man mit 1w100, fällt der Ergebnis des Wurfs unter 60, so bleibt Ninja A unentdeckt. Fällt das Ergebnis über 60, so wird er entdeckt.''<br>
Ninja A hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und möchte eine C-Rang Jutsu erforschen (+30%).<br>
 
Leider kann er hierbei lediglich auf einige wenige Augenzeugenberichte (<5) zurückgreifen, welche die Jutsu [[Aktionen_durchschauen|durchschauen]] konnten.<br>
'''Beispiel 2'''<br>
Er startet folglich mit einer schlechten Lage (30%).<br>
''Ninja A musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (1-3 -> -2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%.  Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.''<br>
Allerdings hat er in einem ruhigen Labor die Möglichkeit in aller Ruhe zu recherchieren und allerhand Informationsmaterial zur Verfügung. (+20%)<br>
 
Außerdem hat er selbst noch eine sehr ähliche Jutsu (+10).<br>
'''Beispiel 3'''<br>
Er hat folglich eine Chance von 30+30+20+10 = 90% die Jutsu erfolgreich analysieren zu können.<br>
''Ninja A hat ein Schwert an seinem Bein verborgen. Das Schwert ist kürzer, als der Oberschenkel und lässt sich dort optimal verbergen, ebenso ist die Hose recht weit. Zusätzlich rechnet der Gegner nicht mit einer Waffe. Entsprechend handelt es sich um eine gute Lage (70%).<br>
Das Schwert ist außerdem sehr schmal und in dieser Situaion nicht sehr auffällig und Ninja A hat die Stelle leicht ausgepolstert, ebenso wie an seinem anderen Bein, damit es so wirkt, als befände sich dort lediglich sein Bein. Er erhält also 30% Bonus.<br>
Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%.
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| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele für Verstecke'''
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'''Ausführliche Beispiele:''' <br>
Ein großer Baum mit dichter Krone würde als gutes bis sehr gutes Versteck gelten, da der Ninja kaum sichtbar ist.<br>
Ein Nachteil des Verstecks wäre, dass ein leichtes rascheln zu sehen sein könnte, je nach Bau der Krone, auch durch minimalste Bewegungen, darum <br>
müsste man zwischen einem Baum im Wald, wo viele kleine Tiere sind und einem Baum der relativ einzeln steht unterscheiden. Auch das Wetter spielt rein, <br>
ist es zum Beispiel windig und die Blätter rascheln durchgehend, würde das Versteck im Normalfall als sehr gut gelten.<br>
Ein Nachteil dieses Verstecks wäre jedoch, dass bei einem Angriff mit Fernkampfwaffen die Geräuschverstärkung stark bis sehr stark wäre, je nach Größe (Shuriken / Riesenshuriken als Beispiel). <br>
 
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'''Generell:'''<br>
* Sich hinter einem Baumstamm zu verstecken ist dagegen, solange es kein Mammutbaum ist ein Mittelmäßiges Versteck, da man sich dem Suchenden etwas anpassen muss, da er sonst beim normalen Vorbeigehen früher oder später den toten Winkel überschreitet. <br>
* Ein schlechtes Versteck wäre es, sich hinter einem Fass das nicht den ganzen Körper versteckt oder einem dünnen Baum zu verstecken. <br>
* Weitere Möglichkeiten für sehr gute Verstecke währen ein in die Erde gegrabener Fuchsbau, Felsvorsprünge die die Sicht komplett selbst beim vorbeigehen verdecken und ähnliches, hierbei wird jedoch ein Hinterhalt schwer.
 
 
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'''Lautstärken:'''<br>
 
* Die Umgebungslautstärke in einem Otto-Normal Wald wäre im Normalfall Laut, ist jedoch stark von den Umständen abhängig. Ist es ein leerer stiller Wald ohne Tiere kann auch Normal oder leise möglich sein. Ist es dagegen stürmisch oder windig kann der Wald auch sehr laut sein, da es viele Stellen gibt die durch den Wind Geräusche erzeugen, in diesem Fall könnte man sogar etwas über sehr laut gehen, vor allem wenn es ein Gewitter gibt. <br>
* Ein Wasserfall in der Nähe würde sicher eine sehr laute Lautstärke abgeben. <br>
* In einem leeren Haus dagegen sollte es im Normalfall leise sein, da die einzigen Geräusche durch Heizung und ähnliches kommen, solang es nicht alt und morsch ist, wie ein Geisterhaus.


Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die [[Jutsu]] beibringen.
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Aktuelle Version vom 13. April 2016, 10:07 Uhr

Proben mit der Fähigkeit

Forschungsfähigkeiten stehen immer der Schwierigkeit einer Forschung gegenüber.

Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe mit welcher das Forschungsobjekt erstmalig erfolgreich erforscht werden kann.

Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {{{1}}} erforscht wird.

Beispiel

Mit Jutsuforschung Stufe 1 kann man erstmalig C-Rang Jutsus erforschern.
Folglich entspricht die Erforschung einer C-Rang Jutsu der Schwierigkeitsstufe 1.

Wie oft wird gewürfelt?

Es wird grundsätzlich zum Abschluss einer Forschung gewürfelt, ob diese gelingt.
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.
Der Spieler des Shinobis muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter bei den Forschungen vorgeht, um diese ermitteln zu können.
Ebenso muss er vor Beginn seiner Forschung eine Einschätzung abgeben, um was es sich handeln könnte und wie dies funktionieren könnte.
Dies muss von ihm aus, aus seinem RPG-Post hervorgehen. Gibt er keine, eine völlig falsche Einschätzung, kein oder ein völlig falsches Vorgehen ab, so ist dies als komplett falscher Ansatz zu werten.

Beispiel

Ninja A beschäftigt sich 3 Wochen lang im Rahmen einer Mission mit der Erforschung eines Gegenstands.
Während dieser 3 Wochen wird nicht gewürfelt, ob die Forschungen erfolgreich verlaufen.
Nach diesen 3 Wochen wird gewürfelt, ob die Forschung erfolgreich verlaufen ist oder nicht.
Die Forschung verläuft nicht erfolgreich, wodurch die Mission scheitert.
Es könnte jedoch in einer weiteren Mission versucht werden das Objekt erneut zu erforschen.

Der Verlauf sollte dennoch ausgespielt werden und immer einige Schwierigkeiten beinhalten.
Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleier freigestellt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninjas orientieren.
Falls die Forschung scheitert, sich der Ninja jedoch zuvor gut angestellt hat ist ihm entsprechend ein Gedankenfehler unterlaufen.
Falls die Forschung gelingt, sich der Ninja jedoch zuvor eher schlecht angestellt hat ist es ihm gegen Ende gelungen dennoch noch den richtigen Weg zu finden.

Wann ist ein Forschungsversuch möglich?

1. Information müssen folgende Kriterien erfüllen, wenn die Informationen von Dritten stammen oder sie außerhalb eines Forschungsversuchs gesehen wurden.

  • Gegenstände müssen komplett gesehen und berührt worden sein.
  • Aktionen müssen durchschaut worden sein.

2. Als innerhalb eines Forschungsversuch gilt es, wenn der Anwender einer Aktion diese innerhalb von einer Stunde mindestens 5 mal dem Forscher gut sichtbar zeigt.

Sind weder 1. noch 2. erfüllt, so sind die Informationen nicht ausreichend, um zur Forschung genutzt zu werden.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Schwierigkeit - {{{1}}}
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Es liegen bereits solide Informationen über das zu Erforschende vor.
Man hat dieses mehrfach intensiv selbst beobachten können oder es liegen Informationen von vielen verschiedenen Personen (>5, <20 durchschaute Fälle) vor, aus denen selektiert werden kann.
Man hat das Forschungsobjekt selbst vorliegen und kann dieses intensiv analysieren, hat jedoch nur begrenzt Zeit (> 2 Stunden < 4 Wochen)
Es ist zudem duchschnittlich laut in der Umgebung und man wird nur selten bei seiner Arbeit gestört.

Schlechte Lage (30%)
Es liegen nur sehr grobe Informationen vor.
Das zu Erforschende wurde nur ein paar mal gesehen oder es liegen lediglich Informationen von wenigen, dritten Personen ( < 5 durchschaute Fälle) darüber vor.
Das zu erforschende liegt dem Shinobi zwar vor, er kann dieses jedoch nur einen begrenzten Zeitraum lang begutachten. ( < 2 Stunden).
Es haben sich Falschinformationen eingeschlichen.
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm vor.

Gute Lage (70%)
Die vorliegenden Informationen sind sehr ausführlich.
Es liegen zum Beispiel ausführliche Informationen aus > 20 durchschauten Fällen vor.
Es ist dem Shinobi möglich das Forschungsobjekt genauestens auf alle Einzelheiten zu überprüfen, er hat es selbst vorliegen und es herrscht kaum oder kein Zeitdruck. ( > 4 Wochen).
Die Umgebung ist zusätzlich weitestgehend frei von Störfaktoren.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.

-20%
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.

-10%
Der Shinobi selbst verfügt über keinerlei ähnliche Technik. Ihm Fehlen Vergleichsmöglichkeiten.

0%
-

+10%
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe {{{1}}} geringer als benötigt)
Man hat Vergleichsmöglichkeiten aus ähnlichen Fällen.
Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik.

+20%
Man arbeitet mit einem anderen Forscher zusammen (Mindestens die benötigte {{{1}}} Stufe)
Man hat Zugriff auf besondere Forschungsdaten und Geräte [1].

+30%
-

Beispielberechnungen

Beispiel 1
Ninja A hat Jutsuforschung Stufe 2 und möchte eine C-Rang Jutsu erforschen (+30%).
Leider kann er hierbei lediglich auf einige wenige Augenzeugenberichte (<5) zurückgreifen, welche die Jutsu durchschauen konnten.
Er startet folglich mit einer schlechten Lage (30%).
Allerdings hat er in einem ruhigen Labor die Möglichkeit in aller Ruhe zu recherchieren und allerhand Informationsmaterial zur Verfügung. (+20%)
Außerdem hat er selbst noch eine sehr ähliche Jutsu (+10).
Er hat folglich eine Chance von 30+30+20+10 = 90% die Jutsu erfolgreich analysieren zu können.

Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die Jutsu beibringen.

  1. Meistens bei Arbeiten in einem Labor