Bonustage und Bonustraining: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Funktionsweise der Bonustage ==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Auf Narutorpg.de gibt es das System des "Bonustraining", welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.
 
==Bonustraining==
Auf Narutorpg.de gibt es das System des Bonustrainings, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.<br>


Der Bonus drückt sich wie folgt aus:
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]], diese erlauben 250% Trainingswirkung
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]], diese erlauben 250% Trainingswirkung
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 14: Zeile 14:
| class="tabinhalt" | '''Bonuswert = <math>(\frac{(Grundwert * Bonus)}{100})</math>'''
| class="tabinhalt" | '''Bonuswert = <math>(\frac{(Grundwert * Bonus)}{100})</math>'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Beispiel bei einem Genin mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)
| class="tabinhalt" | Beispiel bei einem Ninja mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)
<math>(\frac{(1,2 * 250)}{100}) =</math> 3 Punkte pro Tag
<math>(\frac{(1,2 * 250)}{100}) =</math> 3 Punkte pro Tag
<br>
<br>
Zeile 20: Zeile 20:
|}
|}


== Entfallen der Boni ==
==Theoretische Bonustage==
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:
Theoretische Bonustage erlauben ebenso wie Bonustage eine Erhöhung des [[System-Training]]s um 150%.<br>
 
* Sie sind von Beginn an verfügbar, müssen jedoch zunächst mit [[Centerpunkte]]n im [http://www.narutorpg.de/Aktivitaet.php Usercenter] umgewandelt werden, um sich auf das Training auszuwirken.<br>
{| class="brightscale"
* Die Anzahl der theoretischen Bonustage ist so gewählt, dass ein Spieler, welcher alle Bonustage und alle theoretischen Bonustage ausgegeben hat, über die selbe Anzahl Trainingstage verfügt, wie alle anderen Spieler, welche diese Bedingungen erfüllen.
|-
* Wurden sie umgewandelt erhöhen sie automatisch alle kommenden Trainings, auf welche Bonustage eine Auswirkung haben, bis sie aufgebraucht sind.
! Rang
* Theoretische Bonustage können mit Bonustagen kombiniert werden
! [[Akademist]]
* Pro Tag wirkt sich maximal ein theoretischer Bonustag auf das Training aus
! [[Genin]]
! [[Chuunin]]
! [[Jounin]]
! [[Missing-Nin]]
|-
! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit
| 50
| 100
| 200
| Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200)
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt
|-
! Ausdauer
| 150
| 350
| 500
| Mittelwert an Ausdauer(min. 500)
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt
|-
! Chakra
| 100
| 250
| 400
| Mittelwert an Chakra (min. 400)
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt
|-
! Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu
| 2
| 4
| 6
| Mittelwert aus [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] (min. 6)
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt
|-
! Nebenhand
| 65%
| 75%
| 80%
| 80%
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt
|}


= Frage-Sektion =
= Frage-Sektion =
Zeile 80: Zeile 40:
}}
}}
|}
|}
<references />
= Navigation =
= Navigation =
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 13:39 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Bonustraining

Auf Narutorpg.de gibt es das System des Bonustrainings, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.

Der Bonus drückt sich wie folgt aus:

  • Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage Training, diese erlauben 250% Trainingswirkung
  • Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird
Beispiel
Bonuswert = [math]\displaystyle{ (\frac{(Grundwert * Bonus)}{100}) }[/math]
Beispiel bei einem Ninja mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)

[math]\displaystyle{ (\frac{(1,2 * 250)}{100}) = }[/math] 3 Punkte pro Tag

Theoretische Bonustage

Theoretische Bonustage erlauben ebenso wie Bonustage eine Erhöhung des System-Trainings um 150%.

  • Sie sind von Beginn an verfügbar, müssen jedoch zunächst mit Centerpunkten im Usercenter umgewandelt werden, um sich auf das Training auszuwirken.
  • Die Anzahl der theoretischen Bonustage ist so gewählt, dass ein Spieler, welcher alle Bonustage und alle theoretischen Bonustage ausgegeben hat, über die selbe Anzahl Trainingstage verfügt, wie alle anderen Spieler, welche diese Bedingungen erfüllen.
  • Wurden sie umgewandelt erhöhen sie automatisch alle kommenden Trainings, auf welche Bonustage eine Auswirkung haben, bis sie aufgebraucht sind.
  • Theoretische Bonustage können mit Bonustagen kombiniert werden
  • Pro Tag wirkt sich maximal ein theoretischer Bonustag auf das Training aus

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bonustage_und_Bonustraining width=100% height=500 border=0

}}

Navigation