Vorlage:PersonenkenntnisBekanntheit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Personenkenntnis von A''' = 75<br>
'''Personenkenntnis von A''' = 75<br>
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75 < 70 (=> (100 – 81) + 30)<br>
75 > 70 (=> (100 – 81) + 30)<br>
A erhält nun noch genauere Informationen über Person B.<ref name="siehetab" /><br>
A erhält nun noch genauere Informationen über Person B.<ref name="siehetab" /><br>
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Version vom 7. Juni 2019, 08:03 Uhr

Personenkenntnis gegen Bekanntheitswert

Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor.
Um eine Person identifizieren zu können, muss sie mindestens eine Bekanntheit von 100 – Eigene Personenkenntnis besitzen.
Möchte man genauere Informationen über diese Person erhalten, so muss man das Verhältnis seiner Personenkenntnis zum Bekanntheitswert der jeweiligen Person betrachten.
Es muss allerdings grundsätzlich beachtet werden, dass nur solche Informationen erhalten werden können, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt.
Nuzt eine Person nie ihr Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden.
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:

Personenkenntnis im Verhältnis zum Bekanntheitswert[1]
Personenkenntnis < (100-Bekanntheitswert) Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert)
Keine Informationen
Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen.
Allgemeine Informationen
Man kann die Person grob einordnen.
Man kennt zum Beispiel ihren Namen und ihren Rang.
Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert)+20 Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert)+30
Genaue Informationen
Man weiß genaueres über die Person:
  • deren Herkunftsort
  • ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist
  • die grobe Spezialisierung [2]
  • Rang [3]
  • Clan/Bluterbe [4]
  • sehr grobe Familienverhältnisse [5]
Detailinformationen
Man weiß noch genaueres über die Person:
Beispiel 1

Personenkenntnis von A = 45
Bekanntheit von B = 81

Schritt 1:
45 > 19 (=> 100 – 81)
A konnte B automatisch identifizieren.
A erhält nun grobe Informationen über B, wie z.B. seinen Namen und sein Geschlecht.

Schritt 2:
45 > 39 (=> (100 – 81) + 20)
A erhält zusätzliche Informationen über Person B.[12]

Schritt 3:
45 < 49 (=> (100 – 81) + 30)
Noch genauere Informationen über B erhält A nicht.

Beispiel 2

Personenkenntnis von A = 75
Bekanntheit von B = 60

Schritt 1:
75 > 40 (=> 100 – 60)
A konnte B automatisch identifizieren.
A erhält nun grobe Informationen über B, wie z.B. seinen Namen und sein Geschlecht.

Schritt 2:
75 > 60 (=> (100 – 81) + 20)
A erhält zusätzliche Informationen über Person B.[12]

Schritt 3:
75 > 70 (=> (100 – 81) + 30)
A erhält nun noch genauere Informationen über Person B.[12]

  1. Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Die Personenkenntnis ist auf die Person bezogen, welche die Person erkennen möchte.
  2. (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)
  3. (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)
  4. (sofern sehr offensichtlich)
  5. (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
  6. (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)
  7. (z.B. Tai-, Nin- oder Genjutsu, Kyuuwaffen, etc.)
  8. (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig,etc.)
  9. (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)
  10. (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)
  11. (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)
  12. 12,0 12,1 12,2 siehe obere Tabelle im entsprechenden Abschnitt