Eigenentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''E'''igen'''e'''ntwicklungen, abgekürzt '''EE''' bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.<br>
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].<br>


Eigenentwicklungen, abgekürzt '''EE''', sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.<br>
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie der Ablauf bei der Beantragung einer Eigenentwicklungen ist und was dabei beachtet werden muss.<br>
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. <br>
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.<br>
Es ist '''nicht''' erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)
<br>
<br>
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet.  
<br>
<br>
==Regeln zu Eigenentwicklungen==


===Allgemeines===
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen
* EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen
# man kann es zu Beginn der EE angeben
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls '''kein''' Änderungswunsch, sondern eine neue EE
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf


===Änderungswünsche===
==Zusätzliche Informationen==
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.


==Optische Anpassungen==
{| style="width:50%; text-align: center; margin-left: left; margin-right: left;" class:"midaligned"
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.
|-
| colspan='2' class="mainnavi_1" style="width: 50%; vertical-align: top;" | '''Weitere Informationen'''
|-
| colspan='1' class="mainnavi_2" style="width: 25%; vertical-align: top;" | '''[[Regeln von Eigenentwicklungen]]'''
Diese Seite beschäftigt sich mit Regeln, welche beim Entwickeln von Eigenentwicklungen beachtet werden müssen.
| colspan='1' class="mainnavi_2" style="width: 25%; vertical-align: top;" | '''[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]'''
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.
|}


== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind


==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==


Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt "Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu".<br>
===Allgemeines===
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].<br>
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.<br>
** akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung
<b>Wichtig:</b> Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. <br>
** [[EE]]s gelten erst dann als umgesetzt, wenn die beantragende Person diese in vollem Umfang gelernt hat. Es genügt nicht nur Teile der EE zu erlernen.
<b>Wichtig:</b> Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn "nur", dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.
**Akzeptierte und noch nicht erlernte Eigenentwicklungen, die vor 2018 genehmigt wurden, können ohne EE-Sperre gelöscht werden
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.


===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===
===Änderungswünsche===
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.<br>
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
<u>Bsp.</u>: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE<br>
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen.
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt<br> werden, dann ist das ebenfalls '''kein''' Änderungswunsch, sondern eine neue EE
** '''Beispiel:''' Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.


== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Änderung:'''
| class="tabkopf" | '''Neue EE benötigt:'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel:'''
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos]]/[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Gestiklos]]'''
| class="tabinhalt" | Hier wird eine neue EE dazu erstellt werden müssen da es eine Auswirkung auf [[Aktionen durchschauen]] hat.
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte eine Jutsu, die normalerweise nicht FZ-Los ist Fingerzeichenlos machen
|-
| class="tabinhalt" | '''Kleine Optische Änderungen'''
| class="tabinhalt" |
In diesem Fall wird keine neue EE benötigt und kann so Rpt werden denn es soll keine Auswirkungen auf [[Aktionen durchschauen]] haben.<br>
| class="tabinhalt" |
User A möchte eine Jutsu, die einen gelben Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem grünen Blitzwolf ausführen.
|-
| class="tabinhalt" | '''Große optische Änderung'''
| class="tabinhalt" | Hier wiederum wird eine EE benötigt auch wenn dies ebenso keine Auswirkungen auf [[Aktionen durchschauen]] haben soll.
| class="tabinhalt" | User B möchte das eine Wasserjutsu, welche normalerweise eine Welle verschickt optisch einem Hai gleicht.
|-
| class="tabinhalt" | '''Kleine optische Änderung mit Auswirkung'''
| class="tabinhalt" | Es wird eine EE benötigt wenn es Auswirkungen auf [[Aktionen durchschauen]] haben soll.
| class="tabinhalt" | User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen. Dies soll Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben.
|}


Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.<br>
{{Bearbeitungsrf}}
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.<br>


=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===
= System der Eigenentwicklungen =
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:<br>
Im Folgenden wird der Ablauf beim Beantragen einer Eigenentwicklung Schritt für Schritt erklärt.
'''Bei Jutsu''': Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.<br>
'''Bei Fähigkeiten''': Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.<br>
'''Bei Items''': Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.<br>
'''Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten''': Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).<br>
<br>
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: "Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden".
 
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:<br>
'''Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen''': Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.<br>
'''Wissen-Anforderungen''': Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).<br>
'''Fähigkeiten-Anforderungen''': Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).<br>
'''Jutsu-Anforderungen''': Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.<br>
'''Vor-/Nachteil-Anforderungen''': Bleiben bestehen.<br>
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.<br>
<br>
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.<br>
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.<br><br>
'''Beispiel:'''<br>
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:<br>
<br>
'''<u>Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung</u>'''<br>
'''Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:'''<br>
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10<br>
<br>
'''TP-Kosten für den Spieler''' 10 TP<br>
'''Resultierende Anforderungen:'''<br>
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5<br>


=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt "Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden" zu erlernen.


=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===
===Aufgabe des Users===
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:<br>
Der User muss:
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)<br>
* Vor Einreichen der EE Regelungen<ref>Siehe Schablone</ref> ausarbeiten, wie er die EE gerne hätte.
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5<br>
* auf Änderungsvorschläge der Administration eingehen und gegebenenfalls Alternativen vorschlagen.
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7<br>
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9<br>
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10<br>
<br>
'''Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?'''<br>
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:<br>
Schwert - Waffenkunde<br>
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra<br>
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu<br>
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu<br>
 
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.
 
= System der Eigenentwicklungen =


===Aufgabe des Admins===
Der [[Regel-Co]] muss:
* überprüfen, ob die ausgearbeitete EE ins Spiel passt, zu schwach oder zu stark ist.<br>
* den Spieler über mögliche Änderungen an der Entwicklung informieren, Änderungen vorschlagen und auf Wünsche des Spielers eingehen.


== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==
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# Eigenentwicklungen in Warteschleife
# Eigenentwicklungen in Warteschleife
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus


===Aktiven Eigenentwicklungen===
===Aktiven Eigenentwicklungen===
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.<br>  
* Diese Eigenentwicklungen werden von den [[Regel-Co]]-Administratoren bearbeitet.<br>  
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.<br>
* Maximal können sich 15 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.
<br>
 
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden.  
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung.  
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.<br>
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.<br>
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. '''Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch''' reihen sich '''vor''' gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.<br>
* Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und<br> lediglich bearbeitet werden müssen.<br>
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur '''Aktiven Eigenentwicklung''' wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.<br>
** '''Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch''' reihen sich '''vor''' gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.<br>
<br>
* Sobald eine EE aus der Warteschleife zur '''Aktiven Eigenentwicklung''' wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.


===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.  
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.  
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den '''Aktiven Eigenentwicklungen''' in den inaktiven Modus verschoben wurden:<br>
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den '''Aktiven Eigenentwicklungen''' in den<br> inaktiven Modus verschoben wurden:<br>
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====
 
# Keine Aktivität des Spielers
1. Keine Aktivität des Spielers
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
|-
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
|-
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.
| class="tabinhalt" | Hat sich der Spieler über 5 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.
|}
2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Inaktiven-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele<br> genannt sind:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.<br>
|}
Um den '''inaktiven Modus zu verlassen''' reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch<br> vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.


Um den '''inaktiven Modus zu verlassen''' reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.<br>
=Schablonen von Eigenentwicklungen=
<br>
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, die über die Wirkung hinaus gehen.<br>  
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife.  


====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.


====Verlassen des Standby-Modus====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen
|-
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben
| class="tabkopf" | '''leere Schablone'''
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen
|-
| class="tabinhalt" |


== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==
<b><u>[u][b]Name der EE[/b][/u]</u></b><br>
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.
<b>[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]</b><br>
<i>[i]Beschreibung der EE[/i]</i><br>
• <b>[b]Clan:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Element:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Stufe:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Rang:[/b]</b> ?-Rang<br>
• <b>[b]Geschwindigkeit:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Kosten:[/b]</b> X Chakra, +X Chakra pro Runde ?<br>


== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==
<b>[b]Wirkung:[/b]</b><br>
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.
- Eine Wirkung<br>
- eine weitere Wirkung<br>
- Wirkung 3<br>
» Anmerkung zu Wirkung 3<br>
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3<br>
- und noch eine Wirkung!<br><br>
 
<b>[b]Anforderungen:[/b]</b><br>
- Wissensstufe 1<br>
- Wissenstufe 2<br>
- TP-Kosten<br><br>
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Item Schablone'''
|-
| class="tabinhalt" |


=Schablonen von Eigenentwicklungen=
<b><u>[u][b]Name des Items[/b][/u]</u></b><br>
== Schablone einer Jutsu EE ==
<b>[b]Art des Items[/color][/b]</b><br>
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
<i>[i]Beschreibung des Items[/i]</i><br>
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.<br>
• <b>[b]Clan:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Element:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Stufe:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Rang:[/b]</b> ?-Rang<br>
• <b>[b]Geschwindigkeit:[/b]</b> ?<br>
• <b>[b]Kosten:[/b]</b> X Chakra, +X Chakra pro Runde ?<br>


<b>[b]Wirkung:[/b]</b><br>
- Eine Wirkung<br>
- eine weitere Wirkung<br>
- Wirkung 3<br>
» Anmerkung zu Wirkung 3<br>
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3<br>
- und noch eine Wirkung!<br><br>


|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''leere Schablone'''
| class="tabkopf" | '''Jutsu Schablone'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 193: Zeile 209:


|}
|}
== Schablone eines EE Giftes ==
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''leere Schablone'''
| class="tabkopf" | '''Gift Schablone'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 227: Zeile 238:


|}
|}
<b>Anmerkungen zu</b><br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
• <u>Wirkung</u>: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).<br>
|-
• <u>Allgemein</u>: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind <b>keine</b> Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.
| class="tabkopf" | '''Kuchiyose Schablone'''
 
|-
=Informationen zum Baukastensystem=
| class="tabinhalt" |
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==
Kategorie X
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. <br>
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
'''Kategorie 1:''' keine<br>
|-
'''Kategorie 2:''' 30 Punkte<br>
| class="tabkopf" width="750" |  '''Name'''
'''Kategorie 3:''' 100 Punkte<br>
|-
'''Kategorie 4:''' 250 Punkte<br>
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''Kategorie 5:''' 400 Punkte<br><br>
{| style="text-align: left;"
 
|-
'''Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:'''<br>
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | [[Datei: Ersatz.jpg]]
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:<br>
|
'''Kategorie 1:''' keine<br>
'''[b]Aussehen[/b]:''' Fließtext<br>
'''Kategorie 2:''' bis C-Rang<br>
'''[b]Charakter[/b]:''' Fließtext<br>
'''Kategorie 3:''' bis B-Rang<br>
'''[b]Charaktereigenschaften[/b]:''' Aufzählung<br>
'''Kategorie 4:''' bis A-Rang<br>
'''[b]Besonderheiten[/b]:''' Fließtext<br>
'''Kategorie 5:''' bis S-Rang<br><br>
» Besonderheit 1 ([color=red]-XTP[/color])<br>
 
» Besonderheit 2 ([color=green]+XTP[/color])<br>
'''Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:'''<br>
» Besonderheit 3<br>
'''10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:''' 1 Punkt<br>
'''[b]Größe[/b]:''' in Meter (Größenkategorie)<br>
'''50 Ausdauer/Cakra:''' 1 Punkt<br><br>
'''[b]Werte[/b]:'''<br>
 
» Stärke: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.<br>
» Verteidigung: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
'''Tenketsu:''' ist immer auf 4 (kostenlos)<br>
» Geschwindigket: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
'''Fähigkeit Stufe 1''': 5 Punkte<br>
» Ausdauer: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
'''Fähigkeit Stufe 2''': 10 Punkte<br>
» Chakra: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
'''Fähigkeit Stufe 3''': 20 Punkte<br>
'''[b]Fähigkeiten[/b]:''' X (Haupt), Y (Neben), Z (Zusätzlich)<br>
'''Fähigkeit Stufe 4:''' 30 Punkte<br><br>
'''[b]Jutsu[/b]:'''<br>
 
'''[b]Ausrüstung[/b]:'''<br>
'''Jutsu E-Rang:''' 3 Punkte<br>
» Waffen:<br>
'''Jutsu D-Rang:''' 4 Punkte<br>
» Rüstung:<br>
'''Jutsu C-Rang:''' 6 Punkte<br>
» Anderes:<br>
'''Jutsu B-Rang:''' 12 Punkte<br>
'''[b]Beziehungsstatus[/b]:''' Status<br>
'''Jutsu A-Rang:''' 20 Punkte<br>
'''[b]Beschwörungskosten[/b]:''' X Chakra<br>
'''Jutsu S-Rang:''' 30 Punkte<br><br>
'''[b]Anforderungen[/b]:''' Jutsu XY, da für 25% hinzugefügt
 
|}
'''Wissen:''' 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)<br><br>
|}
 
|}
'''Kleines Wesen:''' 10 Punkte<br>
'''Überdurchschnittlich große Wesen:''' 10 Punkte<br>
'''Große Wesen:''' 25 Punkte<br>
'''Besonders große Wesen''' 50 Punkte<br>
'''Shopwaffe:''' 1 Punkt pro 5000 Ryo<br>
'''EE Waffe:''' individuell<br>
'''Flieht im Kampf:''' Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt<br>
'''Taiuntergruppen:''' 3 Punkte pro Stufe<br>
'''Fliegen:''' 15 Punkte <br><br>
 
'''Sonderfälle:'''<br>
'''Sinnesschärfe:''' Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)<br>
'''Sinnesschärfe:''' Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte<br><br>
 
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.
 
==Sonstige Infos zu EEs==
• "Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt."
 
=EEs für das Dorf=
 
===Items===
Möchte man eine seiner EEs für den Dorfshop zur Verfügung stellen, so <b>muss</b> das in der EE deutlich gesagt werden! Nicht jedes Item kann einfach so in den Shop gestellt werden. Ob das entsprechende Item überhaupt für den Shop freigegeben wird und wenn ja unter welchen Auflagen ist Entscheid der Regel-Co (dies wird dann auch in der Ausarbeitung vermerkt).<br>
Außerdem muss dieses mit dem LF abgesprochen und von diesem genehmigt werden!<br>
Wer eine EE für das Dorf entwickeln möchte, muss dafür einen seiner EE-Slots benutzen.<br>
Wer eine EE fürs Dorf entwickelt erhält einen AP, eine D-Rang Mission und 5k Ryo<br>
Dafür muss der entwickelnde Charakter in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein. Ausnahmen sind spezielle Projekte.<br>
Wurde das Item schon gebaut und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen.
 
===Jutsus===
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.<br>
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:
 
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.<br>
'''E/D-Rang:''' 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin<br>
'''C-Rang:''' 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin<br>
'''B-Rang:''' 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin<br>
'''A-Rang:''' 2 SC Chuunin/Jounin<br>
 
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.
 
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.<br>
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.


= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. <br>
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. <br>
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:<br>
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:<br>
 
'''1.''' Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel
 
'''2.''' Der Hintergrund muss transparent sein.
 
'''3.''' Das einzige gültige Bildformat ist '''.PNG'''
 
'''Items-Seitenverhältnisse:'''
Bitte beachtet auch, dass eure Bilder passende Seitenverhältnisse besitzen sollten!


* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel <ref> Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen</ref>
* Der Hintergrund muss transparent sein.
* Das einzige gültige Bildformat ist '''.PNG'''


= Frage-Sektion =
= Frage-Sektion =
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}}
}}
|}
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= Navigation =
= Navigation =
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}
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Aktuelle Version vom 4. April 2020, 19:52 Uhr

Eigenentwicklungen, abgekürzt EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese weiter zu geben.

Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie der Ablauf bei der Beantragung einer Eigenentwicklungen ist und was dabei beachtet werden muss.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Zusätzliche Informationen

Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.


Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen

Allgemeines

  • Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen
    • akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung
    • EEs gelten erst dann als umgesetzt, wenn die beantragende Person diese in vollem Umfang gelernt hat. Es genügt nicht nur Teile der EE zu erlernen.
  • Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
    • Akzeptierte und noch nicht erlernte Eigenentwicklungen, die vor 2018 genehmigt wurden, können ohne EE-Sperre gelöscht werden

Änderungswünsche

  • Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
  • Sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
  • wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt
    werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern eine neue EE
Änderung: Neue EE benötigt: Beispiel:
Fingerzeichenlos/Gestiklos Hier wird eine neue EE dazu erstellt werden müssen da es eine Auswirkung auf Aktionen durchschauen hat.

Ninja A möchte eine Jutsu, die normalerweise nicht FZ-Los ist Fingerzeichenlos machen

Kleine Optische Änderungen

In diesem Fall wird keine neue EE benötigt und kann so Rpt werden denn es soll keine Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben.

User A möchte eine Jutsu, die einen gelben Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem grünen Blitzwolf ausführen.

Große optische Änderung Hier wiederum wird eine EE benötigt auch wenn dies ebenso keine Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben soll. User B möchte das eine Wasserjutsu, welche normalerweise eine Welle verschickt optisch einem Hai gleicht.
Kleine optische Änderung mit Auswirkung Es wird eine EE benötigt wenn es Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben soll. User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen. Dies soll Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben.

Bearbeitungsreihenfolge

Die Bearbeitungsreihenfolge von Anfragen und Eigenentwicklungen wird durch einige Punkte beeinflusst, dies sind die Folgenden

  • Wie lange ist die Anfrage bereits hochgeladen?
    • Die ältesten Anfragen werden zuerst bearbeitet
  • Hat der entsprechende Administrator bereits zuvor in diese Anfrage gepostet?
    • Falls ja sollte er sich regelmäßig darum kümmern, statt neue Anfragen zu beginnen
  • Antwortet der entsprechende User regelmäßig in seinen anderen Anfragen/EEs?
    • Falls nicht werden seine Anfragen/EEs vorerst hinten angestellt, außer die Älteste
    • Anfragen im Standbymodus werden 14 Tage lang in diesem Kontext als noch aktiv gewertet
  • Hat der entsprechende User mehre Anfragen/EEs zur selben Zeit hochgeladen?
    • Falls ja werden Alle, außer die Erste hinten angestellt

Eigenentwicklungen werden hierbei grundsätzlich hinter Anfragen, Logs und Bugs gestellt.

System der Eigenentwicklungen

Im Folgenden wird der Ablauf beim Beantragen einer Eigenentwicklung Schritt für Schritt erklärt.

Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung

Aufgabe des Users

Der User muss:

  • Vor Einreichen der EE Regelungen[1] ausarbeiten, wie er die EE gerne hätte.
  • auf Änderungsvorschläge der Administration eingehen und gegebenenfalls Alternativen vorschlagen.

Aufgabe des Admins

Der Regel-Co muss:

  • überprüfen, ob die ausgearbeitete EE ins Spiel passt, zu schwach oder zu stark ist.
  • den Spieler über mögliche Änderungen an der Entwicklung informieren, Änderungen vorschlagen und auf Wünsche des Spielers eingehen.

Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife

Eigenentwicklungen werden unterschieden in:

  1. Aktiven Eigenentwicklungen
  2. Eigenentwicklungen in Warteschleife
  3. Eigenentwicklungen im inaktiven Modus

Aktiven Eigenentwicklungen

  • Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.
  • Maximal können sich 15 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.

Eigenentwicklungen in Warteschleife

  • Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung.
  • Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.
  • Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und
    lediglich bearbeitet werden müssen.
    • Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.
  • Sobald eine EE aus der Warteschleife zur Aktiven Eigenentwicklung wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.

Eigenentwicklungen im inaktiven Modus

  • Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.
  • Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den Aktiven Eigenentwicklungen in den
    inaktiven Modus verschoben wurden:

1. Keine Aktivität des Spielers

Beispiel
Hat sich der Spieler über 5 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.

2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Inaktiven-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele
genannt sind:

Beispiel
  • Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
  • Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.
  • Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
  • Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.

Um den inaktiven Modus zu verlassen reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch
vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.

Schablonen von Eigenentwicklungen

Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, die über die Wirkung hinaus gehen.
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.

Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.

leere Schablone

[u][b]Name der EE[/b][/u]
[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]
[i]Beschreibung der EE[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Stufe:[/b] ?
[b]Rang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

[b]Anforderungen:[/b]
- Wissensstufe 1
- Wissenstufe 2
- TP-Kosten

Item Schablone

[u][b]Name des Items[/b][/u]
[b]Art des Items[/color][/b]
[i]Beschreibung des Items[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Stufe:[/b] ?
[b]Rang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

Jutsu Schablone

[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]
[b][color=blue]Ninjutsu[/color][/b]
[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Ninjutsu:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Jutsustufe:[/b] ?
[b]Jutsurang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

Gift Schablone

[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]
[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]

[b][u]Schlucken[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» es senkt/erhöht blablubb
» der Betroffene leidet unter irgendetwas
» [u]Wirkung[/u]: nach X Minuten/X Runden
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark
[b][u]Injektion[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b][u]Inhalation[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b][u]Wunde[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» senkt/erhöht Wert X
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden

[b]Kosten:[/b] X Ryô

Kuchiyose Schablone

Kategorie X

Name
Ersatz.jpg

[b]Aussehen[/b]: Fließtext
[b]Charakter[/b]: Fließtext
[b]Charaktereigenschaften[/b]: Aufzählung
[b]Besonderheiten[/b]: Fließtext
» Besonderheit 1 ([color=red]-XTP[/color])
» Besonderheit 2 ([color=green]+XTP[/color])
» Besonderheit 3
[b]Größe[/b]: in Meter (Größenkategorie)
[b]Werte[/b]:
» Stärke: X ([color=red]-XTP[/color])
» Verteidigung: X ([color=red]-XTP[/color])
» Geschwindigket: X ([color=red]-XTP[/color])
» Ausdauer: X ([color=red]-XTP[/color])
» Chakra: X ([color=red]-XTP[/color])
[b]Fähigkeiten[/b]: X (Haupt), Y (Neben), Z (Zusätzlich)
[b]Jutsu[/b]:
[b]Ausrüstung[/b]:
» Waffen:
» Rüstung:
» Anderes:
[b]Beziehungsstatus[/b]: Status
[b]Beschwörungskosten[/b]: X Chakra
[b]Anforderungen[/b]: Jutsu XY, da für 25% hinzugefügt

Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen

Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind.
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:

  • Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel [2]
  • Der Hintergrund muss transparent sein.
  • Das einzige gültige Bildformat ist .PNG

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Siehe Schablone
  2. Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen