Eigenentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].<br>
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese [[Weitergabe von Eigenentwicklungen| weiter zu geben]].<br>


Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie der Ablauf bei der Beantragung einer Eigenentwicklungen ist und was dabei beachtet werden muss.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Zusätzliche Informationen==
==Zusätzliche Informationen==
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| colspan='1' class="mainnavi_2" style="width: 25%; vertical-align: top;" | '''[[Regeln von Eigenentwicklungen]]'''
| colspan='1' class="mainnavi_2" style="width: 25%; vertical-align: top;" | '''[[Regeln von Eigenentwicklungen]]'''
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.
Diese Seite beschäftigt sich mit Regeln, welche beim Entwickeln von Eigenentwicklungen beachtet werden müssen.
| colspan='1' class="mainnavi_2" style="width: 25%; vertical-align: top;" | '''[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]'''
| colspan='1' class="mainnavi_2" style="width: 25%; vertical-align: top;" | '''[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]'''
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.
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===Allgemeines===
===Allgemeines===
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen<ref>EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung</ref>
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen
** akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung
# man kann es zu Beginn der EE angeben
** [[EE]]s gelten erst dann als umgesetzt, wenn die beantragende Person diese in vollem Umfang gelernt hat. Es genügt nicht nur Teile der EE zu erlernen.
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls '''kein''' Änderungswunsch, sondern eine neue EE
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
* es ist '''nicht''' erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!
**Akzeptierte und noch nicht erlernte Eigenentwicklungen, die vor 2018 genehmigt wurden, können ohne EE-Sperre gelöscht werden
* auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet.
<br>
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].


===Änderungswünsche===
===Änderungswünsche===
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
 
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE<br>
==Optische Anpassungen==
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt<br> werden, dann ist das ebenfalls '''kein''' Änderungswunsch, sondern eine neue EE
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.
 


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig'''
| class="tabkopf" | '''Änderung:'''
| class="tabkopf" | '''Neue EE benötigt:'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel:'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos]]/[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Gestiklos]]'''
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben.
| class="tabinhalt" | Hier wird eine neue EE dazu erstellt werden müssen da es eine Auswirkung auf [[Aktionen durchschauen]] hat.
|}
| class="tabinhalt" |  
 
Ninja A möchte eine Jutsu, die normalerweise nicht FZ-Los ist Fingerzeichenlos machen
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Kleine Optische Änderungen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2, EE nötig'''
| class="tabinhalt" |  
|-
In diesem Fall wird keine neue EE benötigt und kann so Rpt werden denn es soll keine Auswirkungen auf [[Aktionen durchschauen]] haben.<br>
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |  
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt.
User A möchte eine Jutsu, die einen gelben Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem grünen Blitzwolf ausführen.  
|}
|-
 
| class="tabinhalt" | '''Große optische Änderung'''
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==
| class="tabinhalt" | Hier wiederum wird eine EE benötigt auch wenn dies ebenso keine Auswirkungen auf [[Aktionen durchschauen]] haben soll.
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. <br>
| class="tabinhalt" | User B möchte das eine Wasserjutsu, welche normalerweise eine Welle verschickt optisch einem Hai gleicht.
{| style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Kategorien'''
| class="tabkopf" | '''1'''
| class="tabkopf" | '''2'''
| class="tabkopf" | '''3'''
| class="tabkopf" | '''4'''
| class="tabkopf" | '''5'''
 
|-
| class="tabkopf" | '''Punkte'''
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 30
| class="tabinhalt" | 100
| class="tabinhalt" | 250
| class="tabinhalt" | 400
|}
 
 
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:<br>
{| style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Kategorien'''
| class="tabkopf" | '''1'''
| class="tabkopf" | '''2'''
| class="tabkopf" | '''3'''
| class="tabkopf" | '''4'''
| class="tabkopf" | '''5'''
 
|-
| class="tabkopf" | '''Rang'''
| class="tabinhalt" | keine
| class="tabinhalt" | C
| class="tabinhalt" | B
| class="tabinhalt" | A
| class="tabinhalt" | S
|}
 
 
===Punktekosten===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Auflistung'''
|-
| class="tabkopf" | '''Techniken und sonstiges'''
| class="tabkopf" | '''Punkte'''
|-
| class="tabinhalt" | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung
| class="tabinhalt" | 1
|-
| class="tabinhalt" | 50 Ausdauer oder Chakra
| class="tabinhalt" | 1
|-
| class="tabinhalt" | Tenketsu Stufe 4
| class="tabinhalt" | 0
|-
| class="tabinhalt" | Fähigkeit Stufe 1
| class="tabinhalt" | 5
|-
| class="tabinhalt" | Fähigkeit Stufe 2
| class="tabinhalt" | 10
|-
| class="tabinhalt" | Fähigkeit Stufe 3
| class="tabinhalt" | 20
|-
| class="tabinhalt" | Fähigkeit Stufe 4
| class="tabinhalt" | 30
|-
| class="tabinhalt" | E-Rang Jutsu
| class="tabinhalt" | 3
|-
| class="tabinhalt" | D-Rang Jutsu
| class="tabinhalt" | 4
|-
| class="tabinhalt" | C-Rang Jutsu
| class="tabinhalt" | 6
|-
| class="tabinhalt" | B-Rang Jutsu
| class="tabinhalt" | 12
|-
| class="tabinhalt" | A-Rang Jutsu
| class="tabinhalt" | 20
|-
| class="tabinhalt" | S-Rang Jutsu
| class="tabinhalt" | 30
|-
| class="tabinhalt" | Wissen pro Stufe <ref>ab Stufe4</ref>
| class="tabinhalt" | 1
|-
| class="tabinhalt" | Kleine Wesen
| class="tabinhalt" | 10
|-
| class="tabinhalt" | Überdurchschnittlich große Wesen
| class="tabinhalt" | 10
|-
| class="tabinhalt" | Große Wesen
| class="tabinhalt" | 25
|-
| class="tabinhalt" | Besonders große Wesen
| class="tabinhalt" | 50
|-
| class="tabinhalt" | Shopwaffe pro 5000Ryo
| class="tabinhalt" | 1
|-
| class="tabinhalt" | EE Waffe
| class="tabinhalt" | individuell
|-
| class="tabinhalt" | Taiuntergruppen pro Stufe
| class="tabinhalt" | 3
|-
| class="tabinhalt" | Fliegen
| class="tabinhalt" | 15
|-
| class="tabinhalt" | Flieht im Kampf
| class="tabinhalt" | -10
|}
 
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.<br>
 
'''Sonderfälle:'''<br>
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)<br>
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte<br>
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.
 
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. <br>
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zwar zahlreiche Jutsu und Fähigkeiten auf hohem Niveau jedoch kaum Wissen in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen werden.
|}
 
===Kuchiyose-Rassen===
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:<br>
* Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximalem Niveau erlernt werden.
* Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich<ref>Z.B. Taijutsu</ref> erlernt werden.
* Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.
* Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.
* Maximal 2 weitere Wissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.
* Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.<br>
 
Mythische Wesen <ref>(Wie zum Beispiel Drachen)</ref> dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.
 
 
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==
* wenn der Spieler (mindestens [[Genin]]) mindestens 24 [[TP]] ausgegeben hat
* gilt auch für Charakter, welche nach einem [[Charaktertod]] erstellt wurden, sofern sie Genin sind
 
 
Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Voraussetzungen schon habt oder sie zeitnah<ref>Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist.</ref> erfüllen könnt.  
* Zeitnah wäre es z.B. wenn 1-2 simple [[Training von Wissen|Wissentrainings]] fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang).
* Auch die [[TP]] solltet ihr beachten:
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 [[TP]] seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr sie somit erst in Monaten machen könnt.
|}
Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn "nur" mehr B-Rang Jutsu dafür vorhanden sind.
* Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem [[System-Training#Clanspezifisches Training|Clan/Centertraining]] natürlich nicht.
|}
 
* Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.<br>
* Zum Durchführen des Trainings findest du weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].
 
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===
Für Jutsu EEs der [[Elemente|Mischelemente]] ([[Hyouton]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Futton]], [[Youton]]) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der [[Elemente]] angehören, aus denen das Mischelement besteht.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 [[TP]] übers System gelernt wurden.)
|}
Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Voraussetzungen.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''Kleine optische Änderung mit Auswirkung'''
Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.B. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.
| class="tabinhalt" | Es wird eine EE benötigt wenn es Auswirkungen auf [[Aktionen durchschauen]] haben soll.
| class="tabinhalt" | User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen. Dies soll Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben.
|}
|}


{{Bearbeitungsrf}}


= System der Eigenentwicklungen =
= System der Eigenentwicklungen =
 
Im Folgenden wird der Ablauf beim Beantragen einer Eigenentwicklung Schritt für Schritt erklärt.


==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==


===Aufgabe des Users===
===Aufgabe des Users===
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.
Der User muss:
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen<ref>Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.</ref>  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.
* Vor Einreichen der EE Regelungen<ref>Siehe Schablone</ref>  ausarbeiten, wie er die EE gerne hätte.
* Danach sollte er Anforderungen<ref>Stufe von Wissen, Rang, etc.</ref> festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.
* auf Änderungsvorschläge der Administration eingehen und gegebenenfalls Alternativen vorschlagen.
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.


===Aufgabe des Admins===
===Aufgabe des Admins===
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.
Der [[Regel-Co]] muss:
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.
* überprüfen, ob die ausgearbeitete EE ins Spiel passt, zu schwach oder zu stark ist.<br>
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.
* den Spieler über mögliche Änderungen an der Entwicklung informieren, Änderungen vorschlagen und auf Wünsche des Spielers eingehen.
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.
 


== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==
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# Eigenentwicklungen in Warteschleife
# Eigenentwicklungen in Warteschleife
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus


===Aktiven Eigenentwicklungen===
===Aktiven Eigenentwicklungen===
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.<br>  
* Diese Eigenentwicklungen werden von den [[Regel-Co]]-Administratoren bearbeitet.<br>  
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.<br>
* Maximal können sich 15 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.
<br>
 
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden.  
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung.  
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.<br>
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.<br>
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.<br>
* Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und<br> lediglich bearbeitet werden müssen.<br>
* '''Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch''' reihen sich '''vor''' gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.<br>
** '''Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch''' reihen sich '''vor''' gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.<br>
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur '''Aktiven Eigenentwicklung''' wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.<br>
* Sobald eine EE aus der Warteschleife zur '''Aktiven Eigenentwicklung''' wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.
<br>


===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.  
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.  
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den '''Aktiven Eigenentwicklungen''' in den inaktiven Modus verschoben wurden:<br>
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den '''Aktiven Eigenentwicklungen''' in den<br> inaktiven Modus verschoben wurden:<br>
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====
 
:1. Keine Aktivität des Spielers
1. Keine Aktivität des Spielers
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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|-
| class="tabinhalt" | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.
| class="tabinhalt" | Hat sich der Spieler über 5 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.
|}
|}
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:<br>
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Inaktiven-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele<br> genannt sind:
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|-
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| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.
|}
Um den '''inaktiven Modus zu verlassen''' reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.
 
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife.
 
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.
 
====Verlassen des Standby-Modus====
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen
 
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.
 
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.
 
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.
 
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.
|}
|}
Um den '''inaktiven Modus zu verlassen''' reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch<br> vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.


=Schablonen von Eigenentwicklungen=
=Schablonen von Eigenentwicklungen=
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.<br>  
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, die über die Wirkung hinaus gehen.<br>  
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.


==Allgemeine EE Schablone==
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die [[KR]]s später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 386: Zeile 156:


|}
|}
==Schablone eines EE Items==
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Items nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Item entwickeln wollt.<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''leere Schablone'''
| class="tabkopf" | '''Item Schablone'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 416: Zeile 182:


|}
|}
== Schablone einer Jutsu EE ==
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''leere Schablone'''
| class="tabkopf" | '''Jutsu Schablone'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 449: Zeile 209:


|}
|}
== Schablone eines EE Giftes ==
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. <br>
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''leere Schablone'''
| class="tabkopf" | '''Gift Schablone'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 483: Zeile 238:


|}
|}
<b>Anmerkungen zur Wirkung:</b><br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt.
|-
* Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten.
| class="tabkopf" | '''Kuchiyose Schablone'''
* Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben.<ref>Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden</ref>  
|-
* Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt. <ref>meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion</ref><br>
| class="tabinhalt" |
Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten anzusehen.<br>
Kategorie X
Soldatenpille und BSP sind <b>keine</b> Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
==Sonstige Infos zu EEs==
| class="tabkopf" width="750" |  '''Name'''
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde.
|-
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
{| style="text-align: left;"
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | [[Datei: Ersatz.jpg]]
|
'''[b]Aussehen[/b]:''' Fließtext<br>
'''[b]Charakter[/b]:''' Fließtext<br>
'''[b]Charaktereigenschaften[/b]:''' Aufzählung<br>
'''[b]Besonderheiten[/b]:''' Fließtext<br>
» Besonderheit 1 ([color=red]-XTP[/color])<br>
» Besonderheit 2 ([color=green]+XTP[/color])<br>
» Besonderheit 3<br>
'''[b]Größe[/b]:''' in Meter (Größenkategorie)<br>
'''[b]Werte[/b]:'''<br>
» Stärke: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
» Verteidigung: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
» Geschwindigket: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
» Ausdauer: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
» Chakra: X ([color=red]-XTP[/color])<br>
'''[b]Fähigkeiten[/b]:''' X (Haupt), Y (Neben), Z (Zusätzlich)<br>
'''[b]Jutsu[/b]:'''<br>
'''[b]Ausrüstung[/b]:'''<br>
» Waffen:<br>
» Rüstung:<br>
» Anderes:<br>
'''[b]Beziehungsstatus[/b]:''' Status<br>
'''[b]Beschwörungskosten[/b]:''' X Chakra<br>
'''[b]Anforderungen[/b]:''' Jutsu XY, da für 25% hinzugefügt
|}
|}
|}


= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =

Aktuelle Version vom 4. April 2020, 19:52 Uhr

Eigenentwicklungen, abgekürzt EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese weiter zu geben.

Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie der Ablauf bei der Beantragung einer Eigenentwicklungen ist und was dabei beachtet werden muss.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Zusätzliche Informationen

Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.


Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen

Allgemeines

  • Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen
    • akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung
    • EEs gelten erst dann als umgesetzt, wenn die beantragende Person diese in vollem Umfang gelernt hat. Es genügt nicht nur Teile der EE zu erlernen.
  • Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
    • Akzeptierte und noch nicht erlernte Eigenentwicklungen, die vor 2018 genehmigt wurden, können ohne EE-Sperre gelöscht werden

Änderungswünsche

  • Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
  • Sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
  • wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt
    werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern eine neue EE
Änderung: Neue EE benötigt: Beispiel:
Fingerzeichenlos/Gestiklos Hier wird eine neue EE dazu erstellt werden müssen da es eine Auswirkung auf Aktionen durchschauen hat.

Ninja A möchte eine Jutsu, die normalerweise nicht FZ-Los ist Fingerzeichenlos machen

Kleine Optische Änderungen

In diesem Fall wird keine neue EE benötigt und kann so Rpt werden denn es soll keine Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben.

User A möchte eine Jutsu, die einen gelben Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem grünen Blitzwolf ausführen.

Große optische Änderung Hier wiederum wird eine EE benötigt auch wenn dies ebenso keine Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben soll. User B möchte das eine Wasserjutsu, welche normalerweise eine Welle verschickt optisch einem Hai gleicht.
Kleine optische Änderung mit Auswirkung Es wird eine EE benötigt wenn es Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben soll. User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen. Dies soll Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben.

Bearbeitungsreihenfolge

Die Bearbeitungsreihenfolge von Anfragen und Eigenentwicklungen wird durch einige Punkte beeinflusst, dies sind die Folgenden

  • Wie lange ist die Anfrage bereits hochgeladen?
    • Die ältesten Anfragen werden zuerst bearbeitet
  • Hat der entsprechende Administrator bereits zuvor in diese Anfrage gepostet?
    • Falls ja sollte er sich regelmäßig darum kümmern, statt neue Anfragen zu beginnen
  • Antwortet der entsprechende User regelmäßig in seinen anderen Anfragen/EEs?
    • Falls nicht werden seine Anfragen/EEs vorerst hinten angestellt, außer die Älteste
    • Anfragen im Standbymodus werden 14 Tage lang in diesem Kontext als noch aktiv gewertet
  • Hat der entsprechende User mehre Anfragen/EEs zur selben Zeit hochgeladen?
    • Falls ja werden Alle, außer die Erste hinten angestellt

Eigenentwicklungen werden hierbei grundsätzlich hinter Anfragen, Logs und Bugs gestellt.

System der Eigenentwicklungen

Im Folgenden wird der Ablauf beim Beantragen einer Eigenentwicklung Schritt für Schritt erklärt.

Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung

Aufgabe des Users

Der User muss:

  • Vor Einreichen der EE Regelungen[1] ausarbeiten, wie er die EE gerne hätte.
  • auf Änderungsvorschläge der Administration eingehen und gegebenenfalls Alternativen vorschlagen.

Aufgabe des Admins

Der Regel-Co muss:

  • überprüfen, ob die ausgearbeitete EE ins Spiel passt, zu schwach oder zu stark ist.
  • den Spieler über mögliche Änderungen an der Entwicklung informieren, Änderungen vorschlagen und auf Wünsche des Spielers eingehen.

Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife

Eigenentwicklungen werden unterschieden in:

  1. Aktiven Eigenentwicklungen
  2. Eigenentwicklungen in Warteschleife
  3. Eigenentwicklungen im inaktiven Modus

Aktiven Eigenentwicklungen

  • Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.
  • Maximal können sich 15 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.

Eigenentwicklungen in Warteschleife

  • Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung.
  • Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.
  • Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und
    lediglich bearbeitet werden müssen.
    • Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.
  • Sobald eine EE aus der Warteschleife zur Aktiven Eigenentwicklung wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.

Eigenentwicklungen im inaktiven Modus

  • Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.
  • Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den Aktiven Eigenentwicklungen in den
    inaktiven Modus verschoben wurden:

1. Keine Aktivität des Spielers

Beispiel
Hat sich der Spieler über 5 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.

2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Inaktiven-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele
genannt sind:

Beispiel
  • Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
  • Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung auf langer Sicht nicht.
  • Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
  • Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung an den Tag.

Um den inaktiven Modus zu verlassen reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch
vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.

Schablonen von Eigenentwicklungen

Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, die über die Wirkung hinaus gehen.
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.

Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.

leere Schablone

[u][b]Name der EE[/b][/u]
[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]
[i]Beschreibung der EE[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Stufe:[/b] ?
[b]Rang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

[b]Anforderungen:[/b]
- Wissensstufe 1
- Wissenstufe 2
- TP-Kosten

Item Schablone

[u][b]Name des Items[/b][/u]
[b]Art des Items[/color][/b]
[i]Beschreibung des Items[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Stufe:[/b] ?
[b]Rang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

Jutsu Schablone

[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]
[b][color=blue]Ninjutsu[/color][/b]
[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Ninjutsu:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Jutsustufe:[/b] ?
[b]Jutsurang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

Gift Schablone

[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]
[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]

[b][u]Schlucken[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» es senkt/erhöht blablubb
» der Betroffene leidet unter irgendetwas
» [u]Wirkung[/u]: nach X Minuten/X Runden
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark
[b][u]Injektion[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b][u]Inhalation[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b][u]Wunde[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» senkt/erhöht Wert X
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden

[b]Kosten:[/b] X Ryô

Kuchiyose Schablone

Kategorie X

Name
Ersatz.jpg

[b]Aussehen[/b]: Fließtext
[b]Charakter[/b]: Fließtext
[b]Charaktereigenschaften[/b]: Aufzählung
[b]Besonderheiten[/b]: Fließtext
» Besonderheit 1 ([color=red]-XTP[/color])
» Besonderheit 2 ([color=green]+XTP[/color])
» Besonderheit 3
[b]Größe[/b]: in Meter (Größenkategorie)
[b]Werte[/b]:
» Stärke: X ([color=red]-XTP[/color])
» Verteidigung: X ([color=red]-XTP[/color])
» Geschwindigket: X ([color=red]-XTP[/color])
» Ausdauer: X ([color=red]-XTP[/color])
» Chakra: X ([color=red]-XTP[/color])
[b]Fähigkeiten[/b]: X (Haupt), Y (Neben), Z (Zusätzlich)
[b]Jutsu[/b]:
[b]Ausrüstung[/b]:
» Waffen:
» Rüstung:
» Anderes:
[b]Beziehungsstatus[/b]: Status
[b]Beschwörungskosten[/b]: X Chakra
[b]Anforderungen[/b]: Jutsu XY, da für 25% hinzugefügt

Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen

Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind.
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:

  • Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel [2]
  • Der Hintergrund muss transparent sein.
  • Das einzige gültige Bildformat ist .PNG

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Siehe Schablone
  2. Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen