Vorlage:AuC-Kosten pro TP: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Aktivierungskosten betragen somit: 12*10 = 120/2 = 60 [[Ausdauer]] und 60 [[Chakra]]. | Die Aktivierungskosten betragen somit: 12*10 = 120/2 = 60 [[Ausdauer]] und 60 [[Chakra]]. | ||
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Aktuelle Version vom 4. September 2020, 18:12 Uhr
Ausdauer und Chakrakosten von Jutsu
Die Ausdauer- und Chakrakosten von Jutsu richten sich nach deren TP-Kosten.
Diese Regel gilt explizit auch für alle derzeit noch nicht aktuellen Jutsu in der Jutsuliste, die Aktivierungs- und Rundenkosten besitzen.
Ausgenommen sind Jutsu mit speziellen Kosten, wie beispielsweise alle Chakra Rüstungen, etwas wie Inyu Shometsu oder Kai.
Grundsätzlich fallen Ausdauerkosten bei Taijutsu und Chakrakosten bei Ninjutsu und Genjutsu an.
Dabei gelten folgende Regeln:
- Die Aktivierungskosten einer Jutsu steigen pro TP um +10 an
- Die Rundenkosten einer Jutsu betragen immer 10% ihrer Aktivierungskosten
- Testregel: Besitzt eine Jutsu sowohl Ausdauer- als auch Chakrakosten, so werden diese gleichmäßig aufgeteilt
- Die Kosten für Bunshin fallen immer pro Bunshin an
Beispiel 1 - Aktivierungs- und Rundenkosten |
Ninja A möchte eine A-Rang Ninjutsu erstellen. Diese kostet 20 TP. |
Beispiel 2 - Jutsu mit Ausdauer- und Chakrakosten |
Ninja B erstellt eine B-Rang Jutsu, die sowhl Ausdauer- wie auch Chakrakosten hat. Sie kostet 12 TP. |
Beispiel 3 - Bunshin |
Ninja C besitzt eine Bunshin Jutsu auf dem S-Rang. Diese kostet 30 TP. |