Vorlage:AuC-Kosten pro TP: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Ausdauer]]- und [[Chakra]]kosten von Jutsu richten sich nach deren [[TP]]-Kosten.<br>
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Diese Regel gilt explizit '''auch für alle derzeit noch nicht aktuellen Jutsu''' in der Jutsuliste, die Aktivierungs- und Rundenkosten besitzen.<br>
Ausgenommen sind Jutsu mit speziellen Kosten, wie beispielsweise alle [[Chakra Rüstungen]], etwas wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=172 Inyu Shometsu] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai].<br>
Grundsätzlich fallen [[Ausdauer]]kosten bei [[Taijutsu]] und [[Chakra]]kosten bei [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] an.<br>
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Dabei gelten folgende Regeln:
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Ninja B möchte eine B-Rang [[Genso-Taijutsu]] erstellen, welche bekannt dafür sind, Elemente der [[Taijutsu]] mit Elementen der [[Ninjutsu]] zu verbinden. Diese kostet 12 [[TP]].<br>
Ninja B erstellt eine B-Rang Jutsu, die sowhl [[Ausdauer]]- wie auch [[Chakra]]kosten hat. Sie kostet 12 [[TP]].<br>
Bei diesen Jutsu fallen sowohl [[Ausdauer]]- wie auch [[Chakra]]kosten an.<br>
Die Aktivierungskosten betragen somit: 12*10 = 120/2 = 60 [[Ausdauer]] und 60 [[Chakra]].
Die Aktivierungskosten betragen somit: 12*10 = 120/2 = 60 [[Ausdauer]] und 60 [[Chakra]].
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Aktuelle Version vom 4. September 2020, 18:12 Uhr

Ausdauer und Chakrakosten von Jutsu

Die Ausdauer- und Chakrakosten von Jutsu richten sich nach deren TP-Kosten.
Diese Regel gilt explizit auch für alle derzeit noch nicht aktuellen Jutsu in der Jutsuliste, die Aktivierungs- und Rundenkosten besitzen.
Ausgenommen sind Jutsu mit speziellen Kosten, wie beispielsweise alle Chakra Rüstungen, etwas wie Inyu Shometsu oder Kai.
Grundsätzlich fallen Ausdauerkosten bei Taijutsu und Chakrakosten bei Ninjutsu und Genjutsu an.
Dabei gelten folgende Regeln:

  • Die Aktivierungskosten einer Jutsu steigen pro TP um +10 an
  • Die Rundenkosten einer Jutsu betragen immer 10% ihrer Aktivierungskosten
  • Testregel: Besitzt eine Jutsu sowohl Ausdauer- als auch Chakrakosten, so werden diese gleichmäßig aufgeteilt
  • Die Kosten für Bunshin fallen immer pro Bunshin an
Beispiel 1 - Aktivierungs- und Rundenkosten

Ninja A möchte eine A-Rang Ninjutsu erstellen. Diese kostet 20 TP.
Eine Ninjutsu wird grundsätzlich durch Chakrakosten gewirkt.
Dementsprechend betragen die Aktivierungskosten der Ninjutsu: 20*10 = 200 Chakra.
Soll die Ninjutsu über mehrere Runden gehalten werden, so fallen Rundenkosten in Höhe von: 200*10% = 20 Chakra pro Runde an.

Beispiel 2 - Jutsu mit Ausdauer- und Chakrakosten

Ninja B erstellt eine B-Rang Jutsu, die sowhl Ausdauer- wie auch Chakrakosten hat. Sie kostet 12 TP.
Die Aktivierungskosten betragen somit: 12*10 = 120/2 = 60 Ausdauer und 60 Chakra.

Beispiel 3 - Bunshin

Ninja C besitzt eine Bunshin Jutsu auf dem S-Rang. Diese kostet 30 TP.
Pro Bunshin, den Ninja C erstellen möchte, muss er nun also: 30*10 = 300 Chakra zahlen.
Möchte Ninja C also 6 seiner Bunshin erstellen, so zahlt er insgesamt: 30*10*6 = 1800 Chakra.