Vorlage:Max boni mali: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Erklärung anhand einer Fähigkeitsprobe''' | ||
|- | |- | ||
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" | | | class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" | | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert. | Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert. | ||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Wertepush''' | ||
|- | |- | ||
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" | | | class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" | | ||
Zeile 43: | Zeile 42: | ||
Die Erhöhung durch die [[Fähigkeit]] wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.<br> | Die Erhöhung durch die [[Fähigkeit]] wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.<br> | ||
Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein. | Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein. | ||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe''' | |||
|- | |||
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" | | |||
Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]: | |||
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation -30% [[Malus]] | |||
* Durch eine A-Rang [[Jutsu]] 20% [[Bonus]] und durch deren B-Rang Vorgänger weitere 12% [[Bonus]] | |||
* Durch eine [[Fähigkeit]] 16% [[Bonus]] | |||
* Durch eine zweite [[Fähigkeit]] 12% [[Bonus]] | |||
* Durch ein [[Item]] -14% [[Malus]] | |||
* Durch extrem kreative Ansätze 30% [[Bonus]] | |||
* Durch eine ruhige Umgebung 15% [[Bonus]] | |||
Es wird nun getrennt nach [[Boni/Mali]], die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s entstehen, und [[Boni/Mali]] aufgrund der Situation. | |||
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus: | |||
* [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% (A-Rang Jutsu) +16% (1. Fähigkeit) +12% (2. Fähigkeit) -14% (Item) = 34% | |||
* Situation: -30% (Stufendifferenz) +30% (kreativer Ansatz) +15% (Umgebung) = +15% Bonus | |||
Der höchste genutzte [[Bonus]] im Falle von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s beträgt 20% (A-Rang Jutsu). | |||
Dieser kann nicht überschritten werden. Der Gesamteinfluss beträgt also statt 34% nur 20%. | |||
Die verbeleibenden 14% können lediglich weitere [[Mali]], die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s entstehen, ausgleichen. | |||
Im Falle einer schlechten Lage sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus: | |||
* 30% Grundchance | |||
* +20% [[Bonus]] durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s | |||
* +15% [[Bonus]] durch die Situation | |||
* ==65% Chance auf Erfolg | |||
|} | |} |
Version vom 9. Februar 2021, 08:39 Uhr
Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
- Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
- Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben Items werden nicht addiert
- Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
- Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
- Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt
Beispiel 1 - Erklärung anhand einer Fähigkeitsprobe |
Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen. |
Beispiel 2 - Wertepush |
Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%. |
Beispiel 3 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe |
Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
Es wird nun getrennt nach Boni/Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items entstehen, und Boni/Mali aufgrund der Situation. Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste genutzte Bonus im Falle von Jutsu, Fähigkeiten und Items beträgt 20% (A-Rang Jutsu). Dieser kann nicht überschritten werden. Der Gesamteinfluss beträgt also statt 34% nur 20%. Die verbeleibenden 14% können lediglich weitere Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items entstehen, ausgleichen. Im Falle einer schlechten Lage sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
|