Vorlage:Nin gegen Tai: Unterschied zwischen den Versionen

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* Besitzen grundsätzlich einen [[Durchmesser]] und wirken daher grundsätzlich auf [[Fläche]]
* Besitzen grundsätzlich einen [[Durchmesser]] und wirken daher grundsätzlich auf [[Fläche]]
* Können hohen [[EP]] und [[BP]] Schaden verursachen
* Können hohen [[EP]] und [[BP]] Schaden verursachen
* Verursachen auch bei [[Ablauf_eines_Angriffs#6..29_Schaden_bestimmen|Abwehr]] [[Ausdauer]]schaden
* Verursachen grundsätzlich auch bei [[Ablauf_eines_Angriffs#6..29_Schaden_bestimmen|Abwehr]] [[Ausdauer]]schaden
* Durch [[Elemente#Richtlinien_f.C3.BCr_Elementjutsus|Elementvorteile]] stärker spezialisierbar (je nach Element)
* Durch [[Elemente#Richtlinien_f.C3.BCr_Elementjutsus|Elementvorteile]] stärker spezialisierbar (je nach Element)
* Angriffe auf [[Distanz]] sind grundsätzlich möglich
* Angriffe auf [[Distanz]] sind grundsätzlich möglich
* [[Reichweite]] und Trefferchance können auf [[Verstärkung_und_Abschwächung_von_Ninjutsu|normalem Weg]] erhöht werden
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* Grundsätzlich "sehr schnell"
* Grundsätzlich "sehr schnell"
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* Hoher [[Ausdauer]]schaden möglich
* Hoher [[Ausdauer]]schaden möglich
* Bei hoher [[Stärke]] können mehr [[EP]] und [[BP]] Schaden verursacht werden<ref name="epbp">Siehe [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhte EP]] und [[Einschränkungspunkte#Verringerte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringerte EP]] bzw. [[Blutungspunkte#Erh.C3.B6hte_Blutungspunkte|erhöhte BP]] und [[Blutungspunkte#Verringerte_Blutungspunkte|verringerte BP]]</ref>
* Bei hoher [[Stärke]] können mehr [[EP]] und [[BP]] Schaden verursacht werden<ref name="epbp">Siehe [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhte EP]] und [[Einschränkungspunkte#Verringerte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringerte EP]] bzw. [[Blutungspunkte#Erh.C3.B6hte_Blutungspunkte|erhöhte BP]] und [[Blutungspunkte#Verringerte_Blutungspunkte|verringerte BP]]</ref>
* Kombination mit [[Waffen]] möglich  
* Kombination mit [[Waffen]] möglich (Waffentaijutsu)
* Benötigen keine Fingerzeichen<ref>Wird jedoch nicht als [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichen- oder Gestiklos]] in Bezug auf [[Aktionen durchschauen]] gewertet.</ref>
* Benötigen keine Fingerzeichen<ref>Wird jedoch nicht als [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichen- oder Gestiklos]] in Bezug auf [[Aktionen durchschauen]] gewertet.</ref>
* Anwendung kostet im Vergleich nur halb so viel<ref>Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe [[System-Training]].</ref>
* Anwendung kostet im Vergleich nur halb so viel<ref>Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe [[System-Training]].</ref>
* [[Reichweite]], Trefferchance und [[Taijutsu-Schaden|Schaden]] können auf [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|normalem Weg]] erhöht werden
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* Illusionen sind, wenn richtig angewandt, schwer zu [[Aktionen_durchschauen|durchschauen]]
* Illusionen sind, wenn richtig angewandt, schwer zu [[Aktionen_durchschauen|durchschauen]]

Aktuelle Version vom 17. Februar 2021, 14:59 Uhr

Vor- und Nachteile

In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben.

Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
Vorteile
Nachteile
  • Limitierter Ausdauerschaden
  • Grundsätzlich lediglich "normal" schnell
  • Benötigen grundsätzlich Fingerzeichen
  • Geringer EP und BP Schaden
  • Bei Gegnern mit hoher Verteidigung können weniger EP und BP Schaden verursacht werden[1]
  • Grundsätzlich nur im Nahkampf anwendbar
  • Grundsätzlich lediglich "normal" schnell
  • Benötigen grundsätzlich Fingerzeichen
  • Schwierig anzuwenden, wenn Gegner mit Genjutsu rechnen
  • Leicht zu brechen, sofern sie durchschaut wurden
  • Chakra Duell gegen mehrere Gegner verbraucht unter Umständen sehr viel Chakra
  • Nach Auflösung einer Genjutsu verschwinden deren Effekte grundätzlich vollständig
  1. 1,0 1,1 Siehe erhöhte EP und verringerte EP bzw. erhöhte BP und verringerte BP
  2. Wird jedoch nicht als Fingerzeichen- oder Gestiklos in Bezug auf Aktionen durchschauen gewertet.
  3. Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe System-Training.