Vorlage:SpurenlesenVerstecken: Unterschied zwischen den Versionen
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===Wie oft wird gewürfelt?=== | ===Wie oft wird gewürfelt?=== | ||
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* Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht | * Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht | ||
** Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen | ** Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen | ||
* Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht | * Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat < 3 Stunden Vorsprung | ||
** Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt | ** Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt | ||
* Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat <math>\ge</math> 3 Stunden Vorsprung | |||
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Ninja A kann die Spur von Ninja B nun einen Tag lang verfolgen.<br> | Ninja A kann die Spur von Ninja B nun einen Tag lang verfolgen.<br> | ||
Ninja A hat nach diesem Zeitraum Ninja B noch immer nicht eingeholt.<br> | Ninja A hat nach diesem Zeitraum Ninja B noch immer nicht eingeholt.<br> | ||
Es wird folglich erneut gewürfelt. Der erneute Wurf scheitert.<br> | Es wird folglich erneut gewürfelt. Der erneute Wurf scheitert, jedoch beträgt der Vorsprung von Ninja B nur 2 Stunden.<br> | ||
Ninja A kann | Ninja A kann also eine Stunde später erneut versuchen die Spur von Ninja B weiter zu verfolgen.<br> | ||
Dies scheitert erneut und Ninja B kann folglich erst 3 Tage später versuchen die Spur wieder auf zu nehmen. | |||
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'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
''Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.''<br> | ''Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.''<br> | ||
''Die Spur wurde über größere Strecken hinweg oder eine größere Teilstrecke unterbrochen.'' <ref>Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist</ref><br> | |||
''Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.''<br> | ''Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.''<br> | ||
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hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.'' | hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.'' | ||
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| class="tabkopf"| '''Beispiel - Spur unterbrochen''' | |||
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Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel: | |||
* eine 30km Bewegung via Teleport | |||
* Bewegungen durch den Boden über ~500 Meter oder mehr | |||
* Teleports über ~500 Meter oder mehr, ohne dass man dabei gesehen werden konnte | |||
* Bewegungen durch die Luft oder den Boden, bei welchen bisher nicht erneut gelandet/wieder aufgetaucht wurde (sich folglich keine neue Spur in näherer Umgebung befindet, sodass man eventuell nicht weiß, ob die Person sich weiterhin in der Umgebung befindet oder nicht) | |||
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. | |||
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====Unterbrochene Spuren==== | |||
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden. | |||
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| class="tabkopf"| '''Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur''' | |||
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Ninja A verfolgt Ninja B.<br> | |||
Ninja B hat sich nach einigen Kilometern, in denen er normal gelaufen ist weg teleportiert.<br> | |||
Ninja A müsste mindestens eine 80 würfeln, um Ninja B bis zum Ende verfolgen zu können.<br> | |||
Ohne diesen Bonus würde er eine 50 benötigen.<br> | |||
Es wird eine 60 geworfen, folglich kann er den Shinobi bis zu dem Punkt, an dem er sich teleportiert hat verfolgen. | |||
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{{DistanzSLSS}} |
Aktuelle Version vom 18. Oktober 2021, 08:41 Uhr
Proben mit der Fähigkeit (Verstecken gegen Spuren lesen )
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.[1]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt
- Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht
- Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat < 3 Stunden Vorsprung
- Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat [math]\displaystyle{ \ge }[/math] 3 Stunden Vorsprung
- Nach 3 Tagen wird erneut gewürfelt
Beispiel 1 |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Spuren lesen |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
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Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Beispiel - Spur unterbrochen |
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. |
Unterbrochene Spuren
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.
Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Ausnahme
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt[6], so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.
- ↑ Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.
- ↑ Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%
- ↑ z.b. Ausdauersprint
- ↑ Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist
- ↑ z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz