Trainingspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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TP = '''T'''rainings'''p'''unkte
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
==Allgemeines==
TP = '''T'''rainings'''p'''unkte<br>
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
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===Vorgängerjutsu===
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===
Vorgängerjutsus sind Justsu auf welchen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br>
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br>
Nachfolgejutsus müssen die kompletten Effekte des Vorgängers übernehmen. Diese können jedoch verbessert oder ergänzt werden.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].
 
* Besitzt man die Vorgängerjutsu einer entsprechenden Nachfolgejutsu, so sind die TP-Kosten um die der Vorgängerjutsu gesenkt.


* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
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=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
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* Die Kosten müssen mindestens 1/3 der ursprünglichen Trainingspunkte der Folgejutsu betragen.
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* Jutsu X (B-Rang, somit 12 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit ebenfalls 12 TP)
* Jutsu X wird zuerst gelernt.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 8! = 4 TP.
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Wird die Vorgängerjutsu gelernt, nachdem bereits die Folgejutsu gelernt wurde, dann werden die TP der Vorgängerjutsu um den gleichen Wert gesenkt, wie auch weniger für die Folgejutsu gezahlt werden würde <ref>(im Normalfall kostet die Vorgängerjutsu damit keine TP)</ref>.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt'''
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* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu Y! wird zuerst gelernt.
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.
=> Jutsu Y! kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X! allerdings keine TP, da (siehe Beispiel 1) die Kosten für Jutsu X in der anderen Reihenfolge vollständig erstattet würden.
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.
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Ist der Nachfolger einer Jutsu kostenlos, so kostet der Vorgänger mindestens 1/3 seiner Trainingspunkte.
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Ninja A erhält eine B-Rang [[Jutsu]] kostenlos durch seinen [[Clan]].<br>
Er entwickelt nun einen C-Rang Vorgänger.<br>
Normalerweise wäre dieser Vorgänger kostenlos, da bereits der Nachfolger erlernt wurde.<br>
Da der Nachfolger jedoch kostenlos ist, kostet ihn die Jutsu dennoch 2 [[TP]].
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| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
| class="tabkopf" | [[Element#Elementmanipulation|El​​ementmanipulation]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung <ref>pro Tier und pro Gruppe</ref>
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung
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| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabinhalt" | 0 TP
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]
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| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]
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| class="tabinhalt" | '''Kategorie'''
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| class="tabinhalt" | 2 TP
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{| class="Wikitable"
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| class="tabinhalt" | '''Kategorie'''
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==Maximale Trainingspunkte==
==Maximale Trainingspunkte==
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.<br>
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.<br>
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.<ref>TP, die durch den Umtausch von [[AP]] erhalten werden zählen nicht in diesen Wert hinain.</ref>
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.


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Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.
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Übergangsregelung:<br>
Um von der Alten Regelung auf diese Regelung über zu gehen gelten folgende Übergangsfristen:<br>
Jeder Spieler kann:
* Bis 1 Monat nach Ende der Testversion maximal die TP von 3 Jahren besitzen.
* Bis 2 Monate nach Ende der Testversion maximal die TP von 2 Jahren besitzen.
* Ab 2 Monate nach Ende der Testversion maximal die TP von 1,5 Jahren besitzen.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 9. Januar 2022, 10:01 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.

  • Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
  • Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.

Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.

Jutsu

Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.

Jutsurang
E D C B A S
TP-Kosten 0 4 6 12 20 30

Vorgänger und Nachfolgejutsu

Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.

  • Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
  • Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
  • Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu X wird zuerst gelernt.

=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.

Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu Y wird zuerst gelernt.

=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.

Sonstiges

Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.

Cursed Seal Kuchiyose no Jutsu Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung
Kosten Siehe Cursed Seal Siehe Kuchiyose no Jutsu Siehe Kuchiyose no Jutsu
Chakratore Eigenentwicklungen Item Fähigkeiten
Kosten Siehe Chakratore Bei der Entwicklung vermerkt Bei dem Item vermerkt Bei der Fähigkeit vermerkt

Maximale Trainingspunkte

Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.

Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden