Trainingspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br> | |||
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]]. | |||
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt. | |||
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert. | |||
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt. | |||
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* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) | * Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) | ||
* Jutsu Y | * Jutsu Y wird zuerst gelernt. | ||
=> Jutsu Y | => Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2022, 10:01 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.
- Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
- Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Beispiel |
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat. |
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
Jutsu
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
Jutsurang | ||||||
E | D | C | B | A | S | |
TP-Kosten | 0 | 4 | 6 | 12 | 20 | 30 |
Vorgänger und Nachfolgejutsu
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.
- Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
- Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
- Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt |
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP. |
Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt |
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP. |
Sonstiges
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.
Cursed Seal | Kuchiyose no Jutsu | Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung | ||
Kosten | Siehe Cursed Seal | Siehe Kuchiyose no Jutsu | Siehe Kuchiyose no Jutsu | |
Chakratore | Eigenentwicklungen | Item | Fähigkeiten | |
Kosten | Siehe Chakratore | Bei der Entwicklung vermerkt | Bei dem Item vermerkt | Bei der Fähigkeit vermerkt |
Maximale Trainingspunkte
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.
Beispiel |
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden