Vorlage:ProbeVersteckenSinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.<br> | |||
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, | Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.<ref>Den Anwender von Verstecken per [[Sinnesschärfe]] aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.</ref> | ||
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Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.<br> | |||
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird.<br> | |||
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Ninja A möchte | Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.<br> | ||
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Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.<br> | |||
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.<br> | |||
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.<br><br> | |||
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.<br> | |||
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.<br><br> | |||
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.<br> | |||
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.<br> | |||
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.<br> | |||
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Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen.<br> | |||
Ninja B sieht dank eines Spiegels dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.<br> | |||
In dieser Situation wird nicht gewürfelt, da Ninja B bereits weiß, wo sich Ninja A befindet und sich entsprechend darauf einstellen kann. | |||
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Ninja B sieht dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.<br> | |||
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Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | ||
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | ||
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| class="tabkopf"| '''Beispielberechnungen''' | | class="tabkopf"| '''Beispielberechnungen''' | ||
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Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%. | Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%. | ||
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===Ergebnis des Würfels=== | |||
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen. | |||
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| class="tabkopf" | '''Würfelergebnis''' | |||
| class="tabkopf" | '''Bei Angriffen''' | |||
| class="tabkopf" | '''Bei anderen Aktionen''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Bemerkt''' | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Der Anwender von Verstecken erhält keinen [[Bonus]] und wird bemerkt | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Der Anwender von Verstecken wird bemerkt | |||
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| class="tabkopf" | '''Nicht bemerkt''' | |||
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* Der Anwender von Verstecken erhält einen [[Bonus]]<ref>Je nachdem ob [[Hinterhalt]] oder [[Attentat]]</ref> | |||
* Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] weiß anschließend wo sich die versteckende Person befindet | |||
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* Der Anwender von Verstecken wird nicht bemerkt | |||
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==== Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person ==== | |||
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:<br> | |||
Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] wird vom [[Kampfrichter]] gefragt, ob dieser [[Aktionen durchschauen]] anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine [[Genjutsu]] wirkt, wird auf [[Aktionen durchschauen]] gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche [[Runde|Reaktionsphase]] gewährt, in welcher jedoch lediglich von [[Abwendung von Genjutsu]] Gebrauch gemacht werden kann.<br> | |||
Wird keine [[Genjutsu]] gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.<br> | |||
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine [[Genjutsu]] vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte. | |||
Aktuelle Version vom 12. Juni 2026, 12:07 Uhr
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[1]
Wie oft wird gewürfelt?
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird.
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Suchende bereits vorher eindeutig weiß, wo sich die Person befinden muss oder diese auf den ersten Blick sehen kann, da sie sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen.
| Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf |
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Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden. Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%. Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert. Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen. Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet. Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen. Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf Sinnesschärfe gewährt. Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%. Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet. Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt. |
| Beispiel 2 - Kein Würfelwurf notwendig |
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Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. In dieser Situation wird nicht gewürfelt, da Ninja B bereits weiß, wo sich Ninja A befindet und sich entsprechend darauf einstellen kann. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
| Beispiele für Verstecke | ||
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Ausführliche Beispiele: |
Generell:
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Lautstärken:
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Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
| Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
| Bemerkt |
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| Nicht bemerkt |
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Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat