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Ninja A verfolgt | Ninja A verfolgt Ninja B.<br> | ||
Ninja | Ninja A hat [[Spuren lesen]] Stufe 2.<br> | ||
Ninja A | Die Ausgangslage wird als Standard bewertet. Die Chance beträgt daher 50%.<br> | ||
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Es wird | Für die Probe wird eine 62 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.<br> | ||
Ninja A kann | |||
Da 62 größer als 50 ist, verliert Ninja A zunächst die Spur von Ninja B.<br><br> | |||
Ninja A setzt die Verfolgung jedoch fort und entdeckt einige Zeit später neue Hinweise. Außerdem haben starke Regenfälle einen Teil der älteren Spuren beseitigt, wodurch die verbleibenden Spuren deutlich auffälliger werden.<br> | |||
Die Ausgangslage verbessert sich dadurch auf gut. Die neue Chance beträgt nun 70%.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 62 verwendet.<br> | |||
Da 62 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe nun und Ninja A kann die Spur weiter verfolgen. | |||
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Ninja A flüchtet vor Ninja B.<br> | Ninja A flüchtet vor Ninja B.<br> | ||
Ninja | Ninja B hat [[Spuren lesen]] Stufe 3.<br> | ||
Der Vorsprung von Ninja | |||
Ninja | Der Vorsprung von Ninja A beträgt 11 Tage, wenn man von der gewöhnlichen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgeht.<br> | ||
Ninja B hat folglich keine Chance, ihn von seiner jetzigen Spur aus zu verfolgen. | |||
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'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
''Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.''<br> | ''Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.''<br> | ||
''Die Spur wurde über größere Strecken hinweg oder eine größere Teilstrecke unterbrochen.'' <ref>Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist</ref><br> | |||
''Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.''<br> | ''Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.''<br> | ||
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hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.'' | hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.'' | ||
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| class="tabkopf"| '''Beispiel - Spur unterbrochen''' | |||
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Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel: | |||
* eine 30km Bewegung via Teleport | |||
* Bewegungen durch den Boden über ~500 Meter oder mehr | |||
* Teleports über ~500 Meter oder mehr, ohne dass man dabei gesehen werden konnte | |||
* Bewegungen durch die Luft oder den Boden, bei welchen bisher nicht erneut gelandet/wieder aufgetaucht wurde (sich folglich keine neue Spur in näherer Umgebung befindet, sodass man eventuell nicht weiß, ob die Person sich weiterhin in der Umgebung befindet oder nicht) | |||
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. | |||
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====Unterbrochene Spuren==== | |||
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden. | |||
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| class="tabkopf"| '''Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur''' | |||
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Ninja A verfolgt Ninja B.<br> | |||
Ninja B hat sich nach einigen Kilometern, in denen er normal gelaufen ist weg teleportiert.<br> | |||
Ninja A müsste mindestens eine 80 würfeln, um Ninja B bis zum Ende verfolgen zu können.<br> | |||
Ohne diesen Bonus würde er eine 50 benötigen.<br> | |||
Es wird eine 60 geworfen, folglich kann er den Shinobi bis zu dem Punkt, an dem er sich teleportiert hat verfolgen. | |||
|} | |||
{{DistanzSLSS}} | |||
Aktuelle Version vom 12. Juni 2026, 12:14 Uhr
Proben mit der Fähigkeit (Verstecken gegen Spuren lesen )
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 2 Fälle unterschieden:
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll, hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.[1]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt.
- Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft, wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt.
- Der erste Würfelwurf wird gespeichert.
- Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
- Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
- Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Verfolgung beginnt oder die aktuelle Verfolgung vollständig abgebrochen wurde.
| Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf |
|
Ninja A verfolgt Ninja B. Die Ausgangslage wird als Standard bewertet. Die Chance beträgt daher 50%. Für die Probe wird eine 62 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert. Da 62 größer als 50 ist, verliert Ninja A zunächst die Spur von Ninja B. Ninja A setzt die Verfolgung jedoch fort und entdeckt einige Zeit später neue Hinweise. Außerdem haben starke Regenfälle einen Teil der älteren Spuren beseitigt, wodurch die verbleibenden Spuren deutlich auffälliger werden. Die Ausgangslage verbessert sich dadurch auf gut. Die neue Chance beträgt nun 70%. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 62 verwendet. Da 62 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe nun und Ninja A kann die Spur weiter verfolgen. |
| Beispiel 2 - Automatisches Scheitern |
|
Ninja A flüchtet vor Ninja B. Der Vorsprung von Ninja A beträgt 11 Tage, wenn man von der gewöhnlichen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgeht. Ninja B hat folglich keine Chance, ihn von seiner jetzigen Spur aus zu verfolgen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Spuren lesen |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
|
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
|
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
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| Beispielberechnungen |
|
Beispiel 1 |
| Beispiel - Spur unterbrochen |
|
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. |
Unterbrochene Spuren
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.
| Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur |
|
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Ausnahme
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt[6], so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.
- ↑ Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.
- ↑ Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%
- ↑ z.b. Ausdauersprint
- ↑ Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist
- ↑ z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz