Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern: Unterschied zwischen den Versionen
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== Wie oft wird gewürfelt? == | == Wie oft wird gewürfelt? == | ||
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.<br> | |||
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.<br> | |||
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.<br> | |||
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.<br> | |||
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist. | |||
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! class="tabkopf" | Beispiel - | ! class="tabkopf" | Beispiel - Kein Würfelwurf | ||
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Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt aber das Tor steht offen.<br> | Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen.<br> | ||
Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern | Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern als auch durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen. | ||
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! class="tabkopf" | Beispiel - | ! class="tabkopf" | Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf | ||
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Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.<br> | Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.<br> | ||
Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert.<br> | |||
Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen.<br> | |||
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.<br> | |||
Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt. | |||
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== Wie wird gewürfelt? == | == Wie wird gewürfelt? == | ||
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.<br> | Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.<br> | ||
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'''Standard (50%)'''<br> | '''Standard (50%)'''<br> | ||
Man hat keinen besonderen Zeitdruck. Dennoch wäre es denkbar, dass ab und zu jemand vorbei schaut und den Vorgang stört, sodass man sich nicht unbegrenzt viel Zeit lassen sollte.<br> | |||
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist normal zu erreichen. Zum Beispiel ein gewöhnliches Türschloss. | |||
'''Schlechte Lage (30%)'''<br> | '''Schlechte Lage (30%)'''<br> | ||
Beim Einbrechen besteht ein hoher Zeitdruck. Zum Beispiel, da man sehr offen agieren muss oder bekannt ist, dass innerhalb kurzer Abstände Wachen vorbei kommen.<br> | |||
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist schwer zu erreichen. Man muss zum Beispiel blind arbeiten, da sich ein Kabel im Inneren eines Gegenstands befindet, welchen man nicht gänzlich öffnen kann, ohne Spuren zu hinterlassen. | |||
'''Gute Lage (70%)'''<br> | '''Gute Lage (70%)'''<br> | ||
Man hat keinerlei Zeitdruck. Zum Beispiel, da man weiß, dass nur eine Person in einem sehr abseits gelegenem Haus lebt und diese für einige Tage verreist ist. | |||
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'''-30%'''<br> | '''-30%'''<br> | ||
Der Einbrechende arbeitet sehr schlampig und bringt nicht erst die Eigenschaften der Sicherung in Erfahrung.<br> | |||
Der Einbrechende hat völlig falsche Informationen über die Sicherung der Anlage, verschafft sich jedoch nicht selbst einen Überblick.<br> | |||
Das Vorgehen des Einbrechers ist völlig unpassend.<br> | |||
Die Person, welche das Gebäude sichert ist sehr gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es gab genügend Zeit, um alles nocheinmal zu überprüfen. | |||
'''-20%'''<br> | '''-20%'''<br> | ||
Der Einbrechende hat falsche oder unvollständige Pläne vom Gebäude, welche sich jedoch in der einen oder anderen Situation noch als nützlich erweisen.<br> | |||
Der Einbrechende prüft die Sicherung sehr grob auf ihre Eigenschaften.<br> | |||
Das Vorgehen des Einbrechers ist unpassend, man kann jedoch noch passende Ansätze erkennen.<br> | |||
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert oder es wurde noch einmal recht genau überprüft, ob die Sicherung funktioniert. | |||
'''-10%'''<br> | '''-10%'''<br> | ||
Die Pläne oder Informationen, die dem Einbrecher vorliegen sind ungenau oder auch unvollständig oder falsch und er verlässt sich darauf. Es fehlen jedoch nur wenige Informationen und die Abweichungen sind gering.<br> | |||
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es wurde zumindest noch einmal grob überprüft, ob die Sicherung funktioniert. | |||
'''0%'''<br> | '''0%'''<br> | ||
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'''+10%'''<br> | '''+10%'''<br> | ||
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen<br> | Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen sind dem Einbrechenden bekannt<br> | ||
Der Einbrecher hat bereits eine oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt<br> | |||
Die Idee zur Umgehung des Systems ist gut, wenn auch nicht perfekt.<br> | |||
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat, hat dies zwar gewissenhaft getan, doch einige problematische Punkte übersehen und das Ganze nicht noch einmal überprüft. Alles in Allem wurde zwar Wert auf die Sicherung gelegt, jedoch in einem durchschnittlichen Maß und nicht wie bei einem Hochsicherheitsgefängnis. | |||
'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
Grobe Pläne der Sicherheitsanlagen oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes liegen dem Einbrecher vor<br> | |||
Der Einbrecher hat bereits 2 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt<br> | |||
Der Einbrecher geht sehr vorsichtig vor oder hat bereits eine optimal passende Idee, um die Sicherung zu umgehen. | |||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
Der Einbrecher hat genaue Pläne oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes<br> | |||
Der Einbrecher hat bereits 3 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt<br> | |||
Der Einbrecher geht sehr gründlich und vorsichtig vor und die Ideen zum Vorgehen passen optimal<br> | |||
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat ist recht schlampig vorgegangen und die Sicherung ist eher provisorisch angebracht, da sie nicht genügend Zeit hatte. | |||
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'''Beispiel 1'''<br> | '''Beispiel 1'''<br> | ||
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. | Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)<br> | ||
<br>Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also | In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)<br> | ||
Die Berechnung ist demnach 30% | Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1.<br> | ||
Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.<br> | |||
Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%. | |||
'''Beispiel 2''' | '''Beispiel 2''' | ||
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch | Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3.<br> | ||
Das Gebäude, in welches er einbrechen möchte liegt etwas Abseits, doch gelegentlich kommen Passanten vorbei (50%).<br> | |||
Die Berechnung ist daher: 50%- | Vor dem Einbruch verfügt er über keinerlei Informationen (-20%).<br> | ||
Das Gebäude wurde von jemanden mit Gebäude sichern 1 abgesichert.<br> | |||
Die Berechnung ist daher: 50%-20%+50%=80% | |||
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===Ergebnis des Würfels=== | |||
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Auswirkungen, wenn [[Gebäude sichern]] gewinnt''' | |||
| class="tabkopf" | '''Auswirkungen, wenn [[Einbrechen]] gewinnt''' | |||
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Der Einbrecher erhält 10% Malus auf [[Verstecken]] in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden. | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen. | |||
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2026, 12:26 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.
| Beispiel - Kein Würfelwurf |
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Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen. |
| Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf |
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Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist. Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert. Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Gebäude sichern - Einbrechen |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
|---|
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali Beispiele |
|---|
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 Beispiel 2
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
| Auswirkungen, wenn Gebäude sichern gewinnt | Auswirkungen, wenn Einbrechen gewinnt |
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Der Einbrecher erhält 10% Malus auf Verstecken in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden. |
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen. |