Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern: Unterschied zwischen den Versionen
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== Wie oft wird gewürfelt? == | == Wie oft wird gewürfelt? == | ||
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.<br> | |||
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.<br> | |||
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.<br> | |||
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.<br> | |||
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist. | |||
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! class="tabkopf" | Beispiel - | ! class="tabkopf" | Beispiel - Kein Würfelwurf | ||
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Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt aber das Tor steht offen.<br> | Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen.<br> | ||
Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern | Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern als auch durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen. | ||
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! class="tabkopf" | Beispiel - | ! class="tabkopf" | Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf | ||
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Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.<br> | Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.<br> | ||
Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert.<br> | |||
Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen.<br> | |||
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.<br> | |||
Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt. | |||
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== Wie wird gewürfelt? == | == Wie wird gewürfelt? == | ||
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.<br> | Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.<br> | ||
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Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)<br> | Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)<br> | ||
In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)<br> | In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)<br> | ||
Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1.<br> | |||
Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.<br> | |||
Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%. | Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%. | ||
'''Beispiel 2''' | '''Beispiel 2''' | ||
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch | Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3.<br> | ||
Das Gebäude, in welches er einbrechen möchte liegt etwas Abseits, doch gelegentlich kommen Passanten vorbei (50%).<br> | |||
Die Berechnung ist daher: 50%- | Vor dem Einbruch verfügt er über keinerlei Informationen (-20%).<br> | ||
Das Gebäude wurde von jemanden mit Gebäude sichern 1 abgesichert.<br> | |||
Die Berechnung ist daher: 50%-20%+50%=80% | |||
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===Ergebnis des Würfels=== | |||
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Auswirkungen, wenn [[Gebäude sichern]] gewinnt''' | |||
| class="tabkopf" | '''Auswirkungen, wenn [[Einbrechen]] gewinnt''' | |||
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Der Einbrecher erhält 10% Malus auf [[Verstecken]] in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden. | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen. | |||
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2026, 12:26 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.
| Beispiel - Kein Würfelwurf |
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Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen. |
| Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf |
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Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist. Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert. Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Gebäude sichern - Einbrechen |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali Beispiele |
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 Beispiel 2
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
| Auswirkungen, wenn Gebäude sichern gewinnt | Auswirkungen, wenn Einbrechen gewinnt |
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Der Einbrecher erhält 10% Malus auf Verstecken in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden. |
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen. |