Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, [[Bluterbe]] äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.<br>
Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.<br>


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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
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Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.
| class="tabinhalt" | '''Missionen / Kampf im Wasser'''
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.
| class="tabinhalt" | '''[[Raiton]]-Ninjutsu'''
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben <br>( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).
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Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].
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Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.
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[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.
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Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.
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Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.
| class="tabinhalt" | '''Kampf in geschlossenen Arealen'''
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''Fernkampf-Taijutsu-Angriffe'''
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.
| class="tabinhalt" | '''Einsatz in sehr trockenen Gebieten'''
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.
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==Besonderheiten im Wasser==
===Unterwasseratmung===
*Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. <br>
*[[Gifte | Giftstoffe]] [[im Wasser]] <ref>(bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]. Gilt für alle [[Gifte]] (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)</ref> werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
===Leichtere Bewegung unter Wasser===
Fischmenschen können sich [[im Wasser]] ohne Einschränkungen aufhalten.<br>
Das bedeutet sie erhalten:<br>
* Keine Wertereduzierung
* Keine Einschränkung der Bewegungsreichweite
* Keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] durch den Aufenthalt [[im Wasser]].
==Spitze Zähne==
* Fischmenschen können als [[Volle_Aktionen | Volle Aktion]] mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br>
* Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet.
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| class="tabkopf" | '''Art des Angriffs'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''EP'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''BP'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Ausdauerschaden'''
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| class="tabinhalt" | '''Biss'''
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| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | <nowiki>Stärke : 2 </nowiki>
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel - Biss'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja Aki beisst seinen Feind.<br>
Ninja Aki ist ein Fischmensch. <br>
Ninja Aki besitzt 110 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]. <br>
Der verursachte Schaden (bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]]) beträgt folglich 1 [[Blutungspunkte | Blutungspunkt]], 1 [[Einschränkungspunkte | Einschränkungspunkt]] und 55 Ausdauerschaden.<br>
|}
==Implantierte Fischmenschen DNA==
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>
'''Nachteile:'''<br>
* Keine Unterwasseratmung möglich
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
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|}
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}
>>Dies ist eine Vorschlagversion<<
Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, [[Bluterbe]] äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]
==Besonderheiten==
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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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| class="tabinhalt" |
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen
* spitze Zähne
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]
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* Nichts
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* Keine
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* Fischmensch
* Fischmensch
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Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.


Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.<ref>Keine Wertenachteile aus Wasser </ref>


Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.


Ausdauersprints können genutzt werden.
Ausdauersprints können genutzt werden.
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Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.<br>
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.<br>
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'''Kosten:''' 30 [[TP]]
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== Fischmenschen Besonderheiten ==
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
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* Permanente Unterwasseratmung
* Aquatische Apex-Mobilität
* Elektro-Rezeption
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Aktuelle Version vom 20. August 2026, 11:39 Uhr

Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Fischmensch.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Vorteil
  • Nichts
  • Fischmensch

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Suiton-Ninjutsu

Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.

Missionen / Kampf im Wasser

Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.

Raiton-Ninjutsu

Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen.

Infiltration

Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben
( Bsp. Henge no Jutsu).

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.

Gifte

Giftstoffe in jeglicher Form lösen sich im Wasser üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.

Diplomatie

Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.

Aktionen durchschauen

Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Kampf in geschlossenen Arealen

Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.

Fernkampf-Taijutsu-Angriffe

Im Wasser zumeist nicht nutzbar.

Einsatz in sehr trockenen Gebieten

Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.

Besonderheiten im Wasser

Permanente Unterwasseratmung

Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.

Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.

Kosten: 15 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Fischmensch

Aquatische Apex-Mobilität

Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.

Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.[1]

Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.

Ausdauersprints können genutzt werden.

Beispiel

Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.

Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Fischmensch

Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)

Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.

Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.

Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.

Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.

Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Fischmensch

Kirigakure Zähne

Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.

Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.


Harter Biss

Rang Schlagschaden EP TP
S x2,5 4 30
A - 4 20
B - 2,4 12
C - 1,2 6


Blutiger Biss

Rang Schlagschaden BP TP
S x2,5 4 30
A - 4 20
B - 2,4 12
C - 1,2 6

Fischmenschen Besonderheiten

Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Permanente Unterwasseratmung
  • Aquatische Apex-Mobilität
  • Elektro-Rezeption

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Keine Wertenachteile aus Wasser