Trainingspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
TP = '''T'''rainings'''p'''unkte
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


Jeder Spieler erhält pro Monat Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
==Allgemeines==
TP = '''T'''rainings'''p'''unkte<br>
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Zeile 13: Zeile 15:


Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
==Jutsu==
 
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
=== Arten von Trainingspunkten ===
{| class="Wikitable"  
 
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.
 
==== TP (Trainingspunkte) ====
Normale '''TP''' können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.
 
* '''Verwendung:''' Für ausnahmlos alle Trainings ausgegeben werden.
* '''Ansparlimit:''' Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).
* '''Verfall:''' Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.
 
'''Hinweis:''' Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.
 
==== Rang-TP ====
'''Rang-TP''' dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.
 
* '''Umwandlung:''' Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.
* '''Freiwillige Umwandlung:''' Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.
* '''Keine Rückumwandlung:''' Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.
* '''Verwendung:''' Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.
* '''Verfall:''' Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.
 
==== Clan-TP ====
'''Clan-TP''' sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.
 
* '''Verwendung:''' Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.
* '''Einschränkung:''' Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.
* '''Verfall:''' Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.
 
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.
 
{| class="wikitable"
|-
! class="tabkopf" | '''Niveau'''
! class="tabkopf" | '''Clan'''
! class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
|-
|-
| class="tabkopf" |
| class="tabinhalt" | Genin
| class="tabkopf" colspan="6" | '''Jutsurang'''
| class="tabinhalt" | 15 Clan-TP
| class="tabinhalt" | 30 Clan-TP
|-
|-
| class="tabkopf" |
| class="tabinhalt" | Chuunin
| class="tabkopf" | '''E'''
| class="tabinhalt" | 15 Clan-TP
| class="tabkopf" | '''D'''
| class="tabinhalt" | 30 Clan-TP
| class="tabkopf" | '''C'''
| class="tabkopf" | '''B'''
| class="tabkopf" | '''A'''
| class="tabkopf" | '''S'''
|-
|-
| class="tabkopf" | '''TP-Kosten'''
| class="tabinhalt" | Jounin
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 15 Clan-TP
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 30 Clan-TP
| class="tabinhalt" | 6
| class="tabinhalt" | 12
| class="tabinhalt" | 20
| class="tabinhalt" | 30
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Gesamt'''
| class="tabinhalt" | '''45 Clan-TP'''
| class="tabinhalt" | '''90 Clan-TP'''
|}
|}


===Vorgängerjutsu===
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.
Vorgängerjutsus sind Justsu auf welchen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br>
Nachfolgejutsus müssen die kompletten Effekte des Vorgängers übernehmen. Diese können jedoch verbessert oder ergänzt werden.


* Besitzt man die Vorgängerjutsu einer entsprechenden Nachfolgejutsu, so sind die TP-Kosten um die der Vorgängerjutsu gesenkt.
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br>
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].
 
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
* Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. <ref>Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus </ref>
* Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. <ref>Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus </ref>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 53: Zeile 91:
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
|}
|}
* Die Kosten müssen mindestens 1/3 der ursprünglichen Trainingspunkte der Folgejutsu betragen.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Jutsu X (B-Rang, somit 12 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit ebenfalls 12 TP)  
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu X wird zuerst gelernt.
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 8! = 4 TP.
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.
|}
|}


Wird die Vorgängerjutsu gelernt, nachdem bereits die Folgejutsu gelernt wurde, dann werden die TP der Vorgängerjutsu um den gleichen Wert gesenkt, wie auch weniger für die Folgejutsu gezahlt werden würde <ref>(im Normalfall kostet die Vorgängerjutsu damit keine TP)</ref>.
==Jutsu==
 
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="Wikitable"  
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" colspan="6" | '''Jutsurang'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabkopf" |
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
| class="tabkopf" | '''E'''
* Jutsu Y! wird zuerst gelernt.
| class="tabkopf" | '''D'''
=> Jutsu Y! kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X! allerdings keine TP, da (siehe Beispiel 1) die Kosten für Jutsu X in der anderen Reihenfolge vollständig erstattet würden.
| class="tabkopf" | '''C'''
|}
| class="tabkopf" | '''B'''
 
| class="tabkopf" | '''A'''
Ist der Nachfolger einer Jutsu kostenlos, so kostet der Vorgänger mindestens 1/3 seiner Trainingspunkte.
| class="tabkopf" | '''S'''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''TP-Kosten'''
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 6
| class="tabinhalt" | 12
| class="tabinhalt" | 20
| class="tabinhalt" | 30
|-
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A erhält eine B-Rang [[Jutsu]] kostenlos durch seinen [[Clan]].<br>
Er entwickelt nun einen C-Rang Vorgänger.<br>
Normalerweise wäre dieser Vorgänger kostenlos, da bereits der Nachfolger erlernt wurde.<br>
Da der Nachfolger jedoch kostenlos ist, kostet ihn die Jutsu dennoch 2 [[TP]].
|}
|}


==Sonstiges==
==Sonstiges==
Zeile 96: Zeile 133:
| class="tabkopf" |  
| class="tabkopf" |  
| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
| class="tabkopf" | [[Element#Elementmanipulation|El​​ementmanipulation]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung <ref>pro Tier und pro Gruppe</ref>
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung
|-
|-
| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabinhalt" | 0 TP
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabinhalt" | '''Kategorie'''
| class="tabinhalt" | '''1'''
| class="tabinhalt" | '''2'''
| class="tabinhalt" | '''3'''
| class="tabinhalt" | '''4'''
| class="tabinhalt" | '''5'''
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 2 TP
| class="tabinhalt" | 5 TP
| class="tabinhalt" | 7 TP
| class="tabinhalt" | 15 TP
| class="tabinhalt" | 20 TP
|-
|}
| class="tabinhalt" |
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabinhalt" | '''Kategorie'''
| class="tabinhalt" | '''1+2'''
| class="tabinhalt" | '''3+4'''
| class="tabinhalt" | '''5'''
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 1 TP
| class="tabinhalt" | 2 TP
| class="tabinhalt" | 3 TP
|-
|}
|-
|-
| class="tabkopf" |  
| class="tabkopf" |  
Zeile 151: Zeile 156:
==Maximale Trainingspunkte==
==Maximale Trainingspunkte==
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.<br>
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.<br>
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.<ref>TP, die durch den Umtausch von [[AP]] erhalten werden zählen nicht in diesen Wert hinain.</ref>
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 161: Zeile 166:
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.
|}
|}
Übergangsregelung:<br>
Um von der Alten Regelung auf diese Regelung über zu gehen gelten folgende Übergangsfristen:<br>
Jeder Spieler kann:
* Bis 1 Monat nach Ende der Testversion maximal die TP von 3 Jahren besitzen.
* Bis 2 Monate nach Ende der Testversion maximal die TP von 2 Jahren besitzen.
* Ab 2 Monate nach Ende der Testversion maximal die TP von 1,5 Jahren besitzen.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2026, 11:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.

  • Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
  • Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.

Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.

Arten von Trainingspunkten

Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.

TP (Trainingspunkte)

Normale TP können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.

  • Verwendung: Für ausnahmlos alle Trainings ausgegeben werden.
  • Ansparlimit: Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).
  • Verfall: Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.

Hinweis: Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.

Rang-TP

Rang-TP dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.

  • Umwandlung: Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.
  • Freiwillige Umwandlung: Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.
  • Keine Rückumwandlung: Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.
  • Verwendung: Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.
  • Verfall: Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.

Clan-TP

Clan-TP sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen Clans, Bluterbes oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.

  • Verwendung: Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.
  • Einschränkung: Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.
  • Verfall: Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.

Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.

Niveau Clan Bluterbe
Genin 15 Clan-TP 30 Clan-TP
Chuunin 15 Clan-TP 30 Clan-TP
Jounin 15 Clan-TP 30 Clan-TP
Gesamt 45 Clan-TP 90 Clan-TP

Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.

Vorgänger und Nachfolgejutsu

Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.

  • Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
  • Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
  • Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
  • Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. [2]
  • Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. [3]
Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu X wird zuerst gelernt.

=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.

Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu Y wird zuerst gelernt.

=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.

Jutsu

Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.

Jutsurang
E D C B A S
TP-Kosten 0 4 6 12 20 30


Sonstiges

Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.

Cursed Seal Kuchiyose no Jutsu Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung
Kosten Siehe Cursed Seal Siehe Kuchiyose no Jutsu Siehe Kuchiyose no Jutsu
Chakratore Eigenentwicklungen Item Fähigkeiten
Kosten Siehe Chakratore Bei der Entwicklung vermerkt Bei dem Item vermerkt Bei der Fähigkeit vermerkt

Maximale Trainingspunkte

Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.

Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. ↑ Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden
  2. ↑ Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus
  3. ↑ Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus