Trainingspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden. | Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden. | ||
== Arten von Trainingspunkten == | === Arten von Trainingspunkten === | ||
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden. | Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden. | ||
=== TP (Trainingspunkte) === | ==== TP (Trainingspunkte) ==== | ||
Normale '''TP''' können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt. | Normale '''TP''' können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt. | ||
* '''Verwendung:''' Für alle | * '''Verwendung:''' Für ausnahmlos alle Trainings ausgegeben werden. | ||
* '''Ansparlimit:''' Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren). | * '''Ansparlimit:''' Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren). | ||
* '''Verfall:''' Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende. | * '''Verfall:''' Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende. | ||
| Zeile 29: | Zeile 29: | ||
'''Hinweis:''' Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert. | '''Hinweis:''' Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert. | ||
=== Rang-TP === | ==== Rang-TP ==== | ||
'''Rang-TP''' dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist. | '''Rang-TP''' dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist. | ||
| Zeile 38: | Zeile 38: | ||
* '''Verfall:''' Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit. | * '''Verfall:''' Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit. | ||
=== Clan-TP === | ==== Clan-TP ==== | ||
'''Clan-TP''' sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können. | '''Clan-TP''' sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können. | ||
Aktuelle Version vom 13. Oktober 2026, 11:43 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.
- Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
- Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
| Beispiel |
|
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat. |
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
Arten von Trainingspunkten
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.
TP (Trainingspunkte)
Normale TP können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.
- Verwendung: Für ausnahmlos alle Trainings ausgegeben werden.
- Ansparlimit: Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).
- Verfall: Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.
Hinweis: Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.
Rang-TP
Rang-TP dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.
- Umwandlung: Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.
- Freiwillige Umwandlung: Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.
- Keine Rückumwandlung: Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.
- Verwendung: Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.
- Verfall: Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.
Clan-TP
Clan-TP sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen Clans, Bluterbes oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.
- Verwendung: Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.
- Einschränkung: Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.
- Verfall: Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.
| Niveau | Clan | Bluterbe |
|---|---|---|
| Genin | 15 Clan-TP | 30 Clan-TP |
| Chuunin | 15 Clan-TP | 30 Clan-TP |
| Jounin | 15 Clan-TP | 30 Clan-TP |
| Gesamt | 45 Clan-TP | 90 Clan-TP |
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.
Vorgänger und Nachfolgejutsu
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.
- Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
- Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
- Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
- Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. [2]
- Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. [3]
| Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt |
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP. |
| Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt |
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP. |
Jutsu
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
| Jutsurang | ||||||
| E | D | C | B | A | S | |
| TP-Kosten | 0 | 4 | 6 | 12 | 20 | 30 |
Sonstiges
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.
| Cursed Seal | Kuchiyose no Jutsu | Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung | ||
| Kosten | Siehe Cursed Seal | Siehe Kuchiyose no Jutsu | Siehe Kuchiyose no Jutsu | |
| Chakratore | Eigenentwicklungen | Item | Fähigkeiten | |
| Kosten | Siehe Chakratore | Bei der Entwicklung vermerkt | Bei dem Item vermerkt | Bei der Fähigkeit vermerkt |
Maximale Trainingspunkte
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.
| Beispiel |
|
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte. |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
|
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte | width=100% | height=500 | border=0
}} |
| v · eXMissionen und Training | ||||
| Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |