Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 75: Zeile 75:


==Fremdkontrolle==
==Fremdkontrolle==
===Von Gegenständen===
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.<br>
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.<br>
<br>
'''Werte kontrollierter Gegenstände:'''<br>
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2<br>
<br>
'''Tai-UG:''' 0 (jedoch keine Boni/Mali).<br><br>
===Von Ninja===
====Unter Einverständnis====
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.
<br><br>
====Unter Zwang====
Gegner unter Kontrolle bringen<br>
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. <br>
<br>
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.<br>
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.<br>
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen.
<br><br>
=====Kurz=====
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle
<br>
=====Ablauf=====
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.<br>
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).<br>
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.<br>
<br>
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.<br>
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.<br>
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.<br><br>
=====Verlust der Kontrolle=====
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren ===
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.<br>
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.<br>
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.
<br><br>
===Körperteile stören===
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.<br>
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.<br>
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.<br><br>


==Bemerken von Fäden==
==Bemerken von Fäden==

Version vom 14. Mai 2014, 07:26 Uhr

Allgemein

Dieser "Clan" kommt aus dem Suna Reich. Sie haben sich darauf spezialisiert, mit Hilfe ihres Chakra, Lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese setzten sie dann zum Kampf ein. Diese Puppen sind oft mit Speziellen Waffen ausgerüstet.

Besonderheiten:

Sofort:

  • Puppe

Später:

  • Upgrades der Puppe

Bluterbe:

  • Keines



Clanjutsus



Puppenspielerfähigkeit

Werte von Puppen

Werte-Durchschnitt

Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.

Verteilung der Werte

Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:

  • Maximalwert: Werte-Durchschnitt × 1.333
  • Minimalwert: Werte-Durchschnitt × 0.666

Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.



Haltbarkeit&Schaden

Haltbarkeitspunkte

Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.

Haltbarkeits-Pool

Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.

Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.

Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.

Einschränkungspunkte der Puppen

Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte.
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.

Zerstören von Körperteilen

Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:

Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.

Vorrichtungen der Puppen

Nutzung der Marionetten

Fremdkontrolle

Von Gegenständen

Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.

Werte kontrollierter Gegenstände:
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2

Tai-UG: 0 (jedoch keine Boni/Mali).

Von Ninja

Unter Einverständnis

Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.

Unter Zwang

Gegner unter Kontrolle bringen
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen.

Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen.

Kurz
  • 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels
  • 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle
  • weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle


Ablauf

Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.

Nicht kontrollierte Körperteile

Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.

Verlust der Kontrolle

Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren === Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.

Körperteile stören

Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.

Bemerken von Fäden

Fragen&Antworten

F:Kann die Marionette reden?
Nein, die Puppe ist nicht in der Lage, selbst zu reden.

F:Wenn man von der Puppe getragen wird und z.B. auf dem Rücken eingewickelt ist, kann man die Puppe dann noch steuern?
Ja, die Steuerung ist weiterhin möglich. Es ist allerdings zu beachten, dass sich weiterhin orientiert werden muss.

F:Erhält man Mali, wenn man eine Puppe auf dem Rücken mit sich führt?
Eine Zweibeinige Puppe kann ohne Probleme auf dem Rücken getragen werden. Es ist jedoch nicht möglich eine Mehrbeinige Puppe oder mehrere Puppen auf dem Rücken mit sich zu führen.

F:Kann man Kugutsu no Jutsu auch für andere Zwecke nutzen?
Grundsätzlich ist das möglich. Um die Chakrafäden allerdings in anderer Weise zu nutzen ist es nötig diese Fähigkeiten erst im Training zu erlernen.

F:Sind die Chakrafäden sichtbar?
Die Chakrafäden sind für das normale Auge nicht sichtbar.

F:Sind z.B. Seile bereits in der Seil-Vorrichtung integriert?
Ja

F:Kann man einen Chakrafaden von einem Ort an einen anderen Übertragen?
Ja, das kostet allerdings ebenfalls 5 Chakra.

F:Kann man durch die Augen der Puppe sehen?
Nein

F:Benötigt man zum Abtrennen eines Teils der Puppe die Fähigkeit mehrere Puppen steuern zu können?
Nein, wenn man einzelne Teile der Puppe separat steuert muss keine zusätzliche Puppe steuerbar sein. Man darf nur die maximal nutzbare Vorrichtungszahl pro Puppe nicht überschreiten.


Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu width=100% height=500 border=0

}}

Navigation