Souma no Kou: Unterschied zwischen den Versionen

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==Zwillinge vereinen==
==Zwillinge vereinen==
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Vereint man sich wieder mit seinem Zwilling, so fallen keine Kosten an.<br>
Vereint man sich wieder mit seinem Zwilling, so fallen keine Kosten an.<br>
Im Inneren seines Zwillings regeneriert der schwächere Zwilling, sofern er nichts tut, im Kampf pro Runde 2 Ausdauer, außerhalb eines Kampfes pro Minute 20 Ausdauer. Wenn die Ausdauer vollständig regeneriert ist, so wird Chakra regeneriert.<br>
Im Inneren seines Zwillings regeneriert der schwächere Zwilling, sofern er nichts tut, im Kampf pro Runde 2 Ausdauer, außerhalb eines Kampfes pro Minute 20 Ausdauer. Wenn die Ausdauer vollständig regeneriert ist, so wird Chakra regeneriert.<br>

Version vom 22. Juli 2014, 12:45 Uhr

Allgemein

Dieses Bluterbe erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das Bluterbe tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des Bluterbes werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses Bluterbes nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses Bluterbes sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.

Besonderheiten:

Sofort:

  • Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen Vorhandensein von 2 Charakteren

Später:

  • Eintauchen in fremde Körper und zerstören der Zellen von Innen

Bluterbe:

  • Souma no Kou



Bluterbenjutsus

Keine

Zwillinge trennen

Trennt man seinen Zwilling von sich, so kostet dies beide Charaktere 20 Chakra (ohne Chakrakontrolle).
Der schwächere Zwilling besitzt in diesem Zustand 60% der Werte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer, Chakra) des stärkeren Zwillings.
Alle anderen Werte und Fähigkeiten überschneiden sich bei ihnen.
Der schwächere Zwilling verliert in Kämpfen pro Runde 5 Ausdauer auf Grund von Erschöpfung. Fällt die Ausdauer unter 10, so ist der Zwilling bewusstlos kann jedoch nicht an dieser Erschöpfung sterben, außer er verhungert, stirbt an inneren Verletzungen oder verblutet.
Außerhalb von Kämpfen verliert der Zwilling pro Minute 3 Ausdauer. Fällt die Ausdauer unter 10, so ist der Zwilling bewusstlos, kann jedoch nicht an dieser Erschöpfung sterben, außer er verhungert, stirbt an inneren Verletzungen oder verblutet.

Zwillinge vereinen

Vereint man sich wieder mit seinem Zwilling, so fallen keine Kosten an.
Im Inneren seines Zwillings regeneriert der schwächere Zwilling, sofern er nichts tut, im Kampf pro Runde 2 Ausdauer, außerhalb eines Kampfes pro Minute 20 Ausdauer. Wenn die Ausdauer vollständig regeneriert ist, so wird Chakra regeneriert.
EP und BP werden lediglich nach den normalen Regeln zur Regeneration. Blutungen von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene Blutungen (kein Ausdauer-Verlust, können jedoch später wieder aufreißen).
Wichtig ist dabei, dass der Kopf weiterhin herausragen muss.
Wenn sich der Zwilling lange genug erholen kann, so besitzt dieser wieder volle Ausdauer und volles Chakra (z.B. am Ende von Missionen). Ausdauer und Chakraverlust des Zwillings einzutragen sind daher nicht nötig.

Spielen der Zwillinge

In den Körper eines anderen gelangen

Zellen des "infiltrierten" Körpers zerstören

Fragen&Antworten

Frage-Sektion

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