Missionen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==


Als Beispiel sind hier Verhöre und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschng und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.


'''D-Rang:''' Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.<br>
'''D-Rang:''' Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.<br>
'''C-Rang:''' Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP<br>
'''C-Rang:''' Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP<br>
'''B-Rang:''' Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind<br>
'''B-Rang:''' Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen<br>
'''A-Rang:''' schweres Verhör mit wichtigen Informationen<br>
'''A-Rang:''' schweres Verhör mit wichtigen Informationen<br>
'''S-Rang:''' -<br>
'''S-Rang:''' -<br><br>
 
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.<br><br>


'''Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:'''<br>
'''Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:'''<br>
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.<br>
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.<br>
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.<br>
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.<br>
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.<br>
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.<br><br>


'''Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:'''<br>
'''Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:'''<br>

Version vom 23. September 2014, 15:02 Uhr

Missionseinteilung

Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.

D-Rang

Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr
Inhalt (Beispiele): Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.
Durchgeführt von:

  • Genin
  • Chuunin/S-Jounin/Jounin als Leiter

Bezahlung: 500- 5000 Ryô

C-Rang

Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.
Inhalt (Beispiele): Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.
Durchgeführt von:

  • Genin (7 D-Rang Missionen Erfahrung, min. 2 ausgespielt.)
  • Chuunin/S-Jounin/Jounin (meist als Leiter)

Bezahlung: 7500 - 10000 Ryô

B-Rang

Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).
Inhalt (Beispiele): Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc
Durchgeführt von:

  • Genin (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt
  • Chuunin (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)
  • S-Jounin/Jounin (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)

Bezahlung: 12000 - 20000 Ryô

A-Rang

Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.
Inhalt (Beispiele): Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc.
Durchgeführt von:

  • Genin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)
  • Chuunin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)
  • S-Jounin/Jounin (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)

Bezahlung: 25000 Ryô +

Sonderfall A-Rang Missionen für Genin
Grundsätzlich sollen Genin auf A-Rang Missionen nicht gehen können. Doch wenn es unbedingt nötig ist, sei es aus dem Grund eines Plots oder eines anderen wichtigen Ereignis, muss der
entsprechende Genin eine RPG-Erlaubnis stellen, um eine Erlaubnis zu bekommen, an der A-Rang Mission teilnehmen zu können.

S-Rang

Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.
Anmerkung: Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.
Inhalt (Beispiele): Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.
Durchgeführt von:

  • S-Jounin/Jounin (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)

Bezahlung: 40000 Ryô +

Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr

Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschng und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.

D-Rang: Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.
C-Rang: Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP
B-Rang: Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen
A-Rang: schweres Verhör mit wichtigen Informationen
S-Rang: -

Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.

Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.

Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird z.b. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.

Ausführung der Mission:
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.

Fehlschlag von Missionen

Für fehlgeschlagene Missionen gilt:

  • Sie werden normal als Mission eingetragen.
  • Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).
  • Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.

Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter

Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).

Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer

Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung "Leitung".

Bedeutung der Bewertungen

Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.

Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden.
Beispiele:

  • Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.
  • Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.

Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.
Beispiele:

  • Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.
  • Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.
  • Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.

Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.
Beispiele:

  • Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.
  • Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.

Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.
Beispiele:

  • Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.
  • Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.

Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.
Beispiele:

  • Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (z.B. durch Flächenjutsu).
  • Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.
  • Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.

Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log

Bei besonders guten oder schlechten Bewertungen (Ausgezeichnet, Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.

Bezahlung

Bezahlung als Spielleiter

  • Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen
  • Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen

Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen

WICHTIG: Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-> Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.

Zusätzlich: Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kultobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).

Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?

  • D-Rang: nein
  • C-Rang: Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss
  • B-Rang: Sollte dabei sein, aber nicht Glucke spielen
  • A-Rang: Sollte dabei sein, aber nicht Glucke spielen

Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.

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