Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, [[Bluterbe]] äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.<br>


Dieses ursprünglich aus Kirigakure stammende Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


'''Besonderheiten:'''
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]


'''Sofort:'''  
==Besonderheiten==
* Unterwasseratmung (Kiemen)
 
* Leichtere Bewegung unter Wasser
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* bläuliche Hautfarbe
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* Wasseraffinität
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* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen
* spitze Zähne
* spitze Zähne
 
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]
'''Später:'''
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* Nichts
* Nichts
 
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'''Bluterbe:'''
* Keine
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* Fischmensch
* Fischmensch
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==Bluterbenjutsus==


Keine
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
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Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
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Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
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| class="tabinhalt" | '''[[Suiton]]-Ninjutsu'''
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.
| class="tabinhalt" | '''Missionen / Kampf im Wasser'''
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.
| class="tabinhalt" | '''[[Raiton]]-Ninjutsu'''
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben <br>( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.
| class="tabinhalt" | '''[[Gifte]]'''
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.
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| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.
| class="tabinhalt" | '''Kampf in geschlossenen Arealen'''
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''Fernkampf-Taijutsu-Angriffe'''
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.
| class="tabinhalt" | '''Einsatz in sehr trockenen Gebieten'''
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.
|-
|}


==Unterwasseratmung==
==Besonderheiten im Wasser==


Fischmenschen können im Wasser mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. Giftstoffe im Wasser (bei ausreichender Konzentration) werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
===Unterwasseratmung===


<br>
*Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. <br>
<br>
*[[Gifte | Giftstoffe]] [[im Wasser]] <ref>(bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]. Gilt für alle [[Gifte]] (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)</ref> werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
==Leichtere Bewegung unter Wasser==


Können sich [im Wasser] leichter und besser bewegen als gewöhnliche Ninja.<br>
===Leichtere Bewegung unter Wasser===
Fischmenschen können sich [[im Wasser]] ohne Einschränkungen aufhalten.<br>
Das bedeutet sie erhalten:<br>
* Keine Wertereduzierung
* Keine Einschränkung der Bewegungsreichweite
* Keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] durch den Aufenthalt [[im Wasser]].


Die Werte für Aktionen mit dem Körper werden bei Fischmenschen unter Wasser nur um 10% gesenkt.<br>
==Spitze Zähne==
Sie können sich außerdem 75% so weit bewegen, wie an Land.<br>
Gleichzeitige Bewegung und Aktion bringen keine Mali mit sich.<br>


<br>
*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br>
<br>
*Nicht mit anderen [[Volle_Aktionen | Vollen Aktionen]] kombinierbar.


==Wasseraffinität==
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
 
|-
Fischmenschen besitzen immer Wasser als 1. Element.
| class="tabkopf" | '''Art des Angriffs'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''EP'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''BP'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Ausdauerschaden'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Biss'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | <nowiki>Stärke : 2 </nowiki>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel - Biss'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja Aki beisst seinen Feind.<br>
Ninja Aki ist ein Fischmensch. <br>
Ninja Aki besitzt 110 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]. <br>
Der verursachte Schaden (bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]]) beträgt folglich 1 [[Blutungspunkte | Blutungspunkt]], 1 [[Einschränkungspunkte | Einschränkungspunkt]] und 55 Ausdauerschaden.<br>
|}


<br>
==Implantierte Fischmenschen DNA==
<br>
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>
==Spitze Zähne==


Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
'''Nachteile:'''<br>
* Keine Unterwasseratmung möglich


'''Biss:'''<br>
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
Stärke/2 Schaden<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
1 EP<br>
1 BP<br>
 
Der Biss mit keiner Taijutsu-Untergruppe geführt. Das heißt, der Schaden wird nicht zusätzlicherhöht.
 
<br>
<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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== Navigation ==
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr

Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Fischmensch.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Keine
  • Fischmensch

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Suiton-Ninjutsu

Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.

Missionen / Kampf im Wasser

Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.

Raiton-Ninjutsu

Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen.

Infiltration

Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben
( Bsp. Henge no Jutsu).

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.

Gifte

Giftstoffe in jeglicher Form lösen sich im Wasser üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.

Diplomatie

Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.

Aktionen durchschauen

Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Kampf in geschlossenen Arealen

Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.

Fernkampf-Taijutsu-Angriffe

Im Wasser zumeist nicht nutzbar.

Einsatz in sehr trockenen Gebieten

Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.

Besonderheiten im Wasser

Unterwasseratmung

Leichtere Bewegung unter Wasser

Fischmenschen können sich im Wasser ohne Einschränkungen aufhalten.
Das bedeutet sie erhalten:

Spitze Zähne

  • Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
  • Nicht mit anderen Vollen Aktionen kombinierbar.
Art des Angriffs EP BP Ausdauerschaden
Biss 1 1 Stärke : 2
Beispiel - Biss

Ninja Aki beisst seinen Feind.
Ninja Aki ist ein Fischmensch.
Ninja Aki besitzt 110 Stärke.
Der verursachte Schaden (bei einem Volltreffer) beträgt folglich 1 Blutungspunkt, 1 Einschränkungspunkt und 55 Ausdauerschaden.

Implantierte Fischmenschen DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Keine Unterwasseratmung möglich

Kosten: 10 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (bei ausreichender Konzentration, siehe gasförmige Gifte. Gilt für alle Gifte (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)