Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Spitze Zähne ergänzt das nicht kombinierbar mit anderen vollen Aktionen)
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==Allgemein==
Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, [[Bluterbe]] äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.<br>


Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.
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* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen
* spitze Zähne
* spitze Zähne
* [[Suiton|Wasser]][[Fischmenschen#Wasseraffinit.C3.A4t |affinität]]
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]
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* Nichts
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* Keine
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* Fischmensch
* Fischmensch
 
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
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Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.
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Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.
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Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
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Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben.
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben <br>( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).
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Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu.
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
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Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.
| class="tabinhalt" | '''[[Gezielter Angriff]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Gifte]]'''
Nicht mit den meisten Ninjutsu kombinierbar.
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.
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| class="tabinhalt" | '''[[Jutsu durchschauen]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.
| class="tabinhalt" | '''Kampf in geschlossenen Arealen'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf in geschlossenen Arealen'''
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''Taiuntergruppen: [[Untergruppe:_Shuriken | Shuriken]]/[[Untergruppe:_Kyuu | Kyuu]]'''
| class="tabinhalt" | '''Fernkampf-Taijutsu-Angriffe'''
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
| class="tabinhalt" | '''Einsatz in sehr trockenen Gebieten'''
Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herrausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen.
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.
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==Besonderheiten im Wasser==
==Besonderheiten im Wasser==


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*Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. <br>
*Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. <br>
*[[Gifte | Giftstoffe]] im Wasser (bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]) werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
*[[Gifte | Giftstoffe]] [[im Wasser]] <ref>(bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]. Gilt für alle [[Gifte]] (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)</ref> werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.


===Leichtere Bewegung unter Wasser===
===Leichtere Bewegung unter Wasser===
Für Fischmenschen [[im Wasser]] gilt:
Fischmenschen können sich [[im Wasser]] ohne Einschränkungen aufhalten.<br>
*Werte werden nur um 10% reduziert (normal 20%).<br>
Das bedeutet sie erhalten:<br>
*Die Reichweite für [[Bewegung | Bewegungen]] beträgt 75% des üblichen Betrags (normal 50%).<br>
* Keine Wertereduzierung
*Gleichzeitige [[Bewegung]] und [[Volle_Aktionen | Aktion]] bringt keine Mali mit sich.<br>
* Keine Einschränkung der Bewegungsreichweite
* Keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] durch den Aufenthalt [[im Wasser]].


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==Spitze Zähne==
 
==Sonstige Besonderheiten==
 
===Wasseraffinität===
 
*Besitzen als erste [[Elemente | Elementmanipulation]] immer das [[Suiton]]
 
 
===Spitze Zähne===


*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br>
*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br>
*Dabei findet '''keine''' Anwendung der [[Taijutsu | Taiuntergruppen]] statt.<br>
*Nicht mit anderen [[Volle_Aktionen | Vollen Aktionen]] kombinierbar.
*Nicht mit anderen [[Volle_Aktionen | Vollen Aktionen]] kombinierbar.


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Ninja Aki beisst seinen Feind.<br>
Ninja Aki ist ein Fischmensch. <br>
Ninja Aki besitzt 110 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]. <br>
Der verursachte Schaden (bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]]) beträgt folglich 1 [[Blutungspunkte | Blutungspunkt]], 1 [[Einschränkungspunkte | Einschränkungspunkt]] und 55 Ausdauerschaden.<br>
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==Implantierte Fischmenschen DNA==
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>
 
'''Nachteile:'''<br>
* Keine Unterwasseratmung möglich
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>


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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr

Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Fischmensch.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Keine
  • Fischmensch

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Suiton-Ninjutsu

Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.

Missionen / Kampf im Wasser

Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.

Raiton-Ninjutsu

Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen.

Infiltration

Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben
( Bsp. Henge no Jutsu).

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.

Gifte

Giftstoffe in jeglicher Form lösen sich im Wasser üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.

Diplomatie

Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.

Aktionen durchschauen

Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Kampf in geschlossenen Arealen

Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.

Fernkampf-Taijutsu-Angriffe

Im Wasser zumeist nicht nutzbar.

Einsatz in sehr trockenen Gebieten

Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.

Besonderheiten im Wasser

Unterwasseratmung

Leichtere Bewegung unter Wasser

Fischmenschen können sich im Wasser ohne Einschränkungen aufhalten.
Das bedeutet sie erhalten:

Spitze Zähne

  • Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
  • Nicht mit anderen Vollen Aktionen kombinierbar.
Art des Angriffs EP BP Ausdauerschaden
Biss 1 1 Stärke : 2
Beispiel - Biss

Ninja Aki beisst seinen Feind.
Ninja Aki ist ein Fischmensch.
Ninja Aki besitzt 110 Stärke.
Der verursachte Schaden (bei einem Volltreffer) beträgt folglich 1 Blutungspunkt, 1 Einschränkungspunkt und 55 Ausdauerschaden.

Implantierte Fischmenschen DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Keine Unterwasseratmung möglich

Kosten: 10 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (bei ausreichender Konzentration, siehe gasförmige Gifte. Gilt für alle Gifte (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)