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| == Allgemein ==
| | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> |
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| Eigentlich kein direktes Bluterbe, jedoch im Spiel auf Grund der Stärke als Bluterbe eingeführt. Personen mit diesem Bluterbe sind in der Lage das Chakra des Gegners zu absorbieren. Dazu muss die Person dieses Bluterbes seinen Gegner nur festhalten oder berühren. In der Zeit, in der die Person festgehalten wird, verlässt diese auch ihre Stärke und sie können sich fast gar nicht mehr bewegen.
| | Der Kyushu Suru Clan war in der Vergangenheit dafür bekannt, über kleine Clanverbände zu verfügen, welche ihre Clantechniken streng geheim hielten. Man munkelte zudem, dass Kinder genetisch bereits über die [[Fähigkeit]] verfügten [[Ausdauer/Chakra saugen|Ausdauer/Chakra zu saugen]]. Einige Kyushu Suru, welche sich von ihrem Clan abgewandt hatten, behaupteten jedoch das Gegenteil und begannen ihre Techniken auch an nicht Clanmitglieder weiter zu geben, wodurch eine weitere Verbreitung entstand.<br> |
| | | Zwar gibt es nach wie vor einige Familien oder sogar Clanverbände, doch die Techniken scheinen bereits zu weit verbreitet, um sie weiterhin als clanintern zu betrachten, weshalb sie inzwischen jeder aus den öffentlichen Bibliotheken erlernen kann.<br> |
| '''Besonderheiten:'''
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| '''Sofort:'''
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| * Chakra Absorbtion
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| * [[Doton]] [[Element]]manipulation
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| '''Später:'''
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| * Nichts
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| '''Bluterbe:'''
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| * Chakra Absorbtion
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| ==Bluterbenjutsu==
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=60 Doton Kekkai Doroutoumu] (B-Rang)
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| ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
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| Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
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| Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
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| | class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
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| | class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| |-
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| | class="tabinhalt" | ''' '''
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| ==Chakra Absorbtion==
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| - Um einen Gegner zu packen und ihm daraufhin Chakra zu entziehen muss eine Attacke, die um 15% erschwert ist, gelingen.<br>
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| - Der Gegner gilt dann als [[Festgehalten]]<br>
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| - Der Kyushu Suru erhält die absorbierte Energie immer nur als Chakra.<br>
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| - Das Opfer kann während dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umwandeln.<br>
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| <u><b>Ablauf</b></u>
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| - Jede Runde wird 10% des maximalen Chakra absorbiert.<br>
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| - Sobald kein Chakra übrig ist, wird stattdessen jede Runde 10% der maximalen Ausdauer absorbiert.<br>
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| ===Befreiungsversuch gegen Chakra Absorbtion===
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| *Das Opfer kann versuchen sich aus dem [[Festgehalten | Griff]] des Anwenders zu befreien (''siehe dazu auch: [[Festgehalten | Festhalten]]'').
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| *Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:<br>
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| **Der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] [[Boni/Mali | erschwert]] sich ab der zweiten Runde in der [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbiert wird, und mit jeder weiteren Runde, um 4%.
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Chakra entziehen'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Der Kyushu Suru beginnt damit [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.<br>
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| <br>
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| Runde 1: Keine [[Boni/Mali | Mali]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 2: 4% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 3: 8% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 4: 12% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| |}
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| *Fällt die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] unter 50% des Maximums, so wird der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] jede Runde nun um 8% [[Boni/Mali | erschwert]].<br>
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Ausdauer entziehen'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Der Kyushu Suru beginnt damit [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.<br>
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| <br> | | <br> |
| Runde 1: Keine [[Boni/Mali | Mali]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
| | '''Dieser Clan ist nicht mehr bei der Anmeldung wählbar.''' |
| Runde 2: 4% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 3: 8% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 4: 12% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| <b>[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] unter 50%</b><br>
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| Runde 5: 20% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 6: 28% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 7: 36% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| == Frage-Sektion == | | == Frage-Sektion == |