Trainingspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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TP = '''T'''rainings'''p'''unkte
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


Jeder Spieler erhält pro Monat Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.
==Allgemeines==
 
TP = '''T'''rainings'''p'''unkte<br>
=TP-Kosten=
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
 
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
Unter folgenden Kriterien lassen sich Trainingspunkte verbrauchen.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.
|}


Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
==Jutsu==
==Jutsu==
 
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
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{| class="Wikitable"  
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| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" colspan="6" | '''Jutsurang'''
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| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Jutsurang'''
| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''E-Rang'''
| class="tabkopf" | '''E'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''D-Rang'''
| class="tabkopf" | '''D'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''C-Rang'''
| class="tabkopf" | '''C'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''B-Rang'''
| class="tabkopf" | '''B'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''A-Rang'''
| class="tabkopf" | '''A'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''S-Rang'''
| class="tabkopf" | '''S'''
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Kosten'''
| class="tabkopf" | '''TP-Kosten'''
| class="tabinhalt" | 0 TP
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 4 TP
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 6 TP
| class="tabinhalt" | 6
| class="tabinhalt" | 12TP
| class="tabinhalt" | 12
| class="tabinhalt" | 20TP
| class="tabinhalt" | 20
| class="tabinhalt" | 30TP
| class="tabinhalt" | 30
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|-
|}
|}


===Vorgängerjutsu===
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===
-----
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br>
 
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].
Besitzt man die Vorgängerjutsu einer entsprechenden Nachfolgejutsu, so sind die TP-Kosten um die der Vorgängerjutsu gesenkt.


* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt'''
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| class="tabinhalt" |
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=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
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'''Achtung!''' Die Kosten müssen mindestens 1/3 der ursprünglichen Trainingspunkte der Folgejutsu betragen.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt'''
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| class="tabinhalt" |
* Jutsu X (B-Rang, somit 12 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit ebenfalls 12 TP)
* Jutsu X wird zuerst gelernt.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 8! = 4 TP.
|}
 
Wird die Vorgängerjutsu gelernt, nachdem bereits die Folgejutsu gelernt wurde, dann werden die TP der Vorgängerjutsu um den gleichen Wert gesenkt, wie auch weniger für die Folgejutsu gezahlt werden würde (im Normalfall kostet die Vorgängerjutsu damit keine TP).
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu Y! wird zuerst gelernt.
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.
=> Jutsu Y! kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X! allerdings keine TP, da (siehe Beispiel 1) die Kosten für Jutsu X in der anderen Reihenfolge vollständig erstattet würden.
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.
|}
 
===[[Waffen-Taijutsu#Waffentaijutsu|Waffen-Taijutsus]]===
-----
 
Waffentaijutsu kosten normalerweise genauso viele TP, wie gewöhnliche Jutsus. Jedoch gibt es ein paar Sonderfälle.
 
* Waffen der Art "Tai" können mit allen [[Taijutsu|Taijutsus]] verbunden werden.<br>
** Erhöhte [[Einschränkungspunkte#Effekte von Einschränkungspunkten|EP]] der Taijutsu entfallen in diesem Fall.
*** Die der Waffe bleiben jedoch erhalten
 
* Es wird mehr als eine Waffengattung mit einer Waffentai verbunden. Es fallen zusätzliche TP-Kosten pro weitere Waffenart an.<br><br>
 
In beiden Fällen gelten folgende [[TP]]-Kosten:<br>
 
{| class="Wikitable" style="width:500px;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Jutsurang'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''D-Rang'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''C-Rang'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''B-Rang'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''A-Rang'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''S-Rang'''
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | 1 TP
| class="tabinhalt" | 1 TP
| class="tabinhalt" | 2 TP
| class="tabinhalt" | 3 TP
| class="tabinhalt" | 5 TP
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja X beherrscht Gan Geki [C-Rang, starker Schlag mit der Faust].<br>
Er möchte diese Jutsu gerne mit einer Waffe ausführen können, die mit der Waffenart „Tai“ geführt wird. Ninja X hat nämlich einen Stahlhandschuh und möchte diesen dafür benutzen können.<br>
Nach obigen Tabellen kostet ihn das 1 TP.<br>
Nun kann er ein Training dafür machen. Sollte er sich später noch einen Schlagring kaufen, so kann er auch mit diesem Gan Geki anwenden, da dies ebenfalls die Waffenart Tai hat.
|}
 
==[[Fähigkeiten]]==
 
Demnächst werden die Fähigkeiten bearbeitet, um die nötigen Kosten der Fähigkeiten zu erfahren klicken sie [[Fähigkeiten#Fähigkeitenliste|HIER]]
 
==[[Wissen]]==
 
{| class="wikitable" style="width:500px;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''1 - 4'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''5 - 7'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''8'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''9'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''10'''
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | 0 TP
| class="tabinhalt" | je 2 TP
| class="tabinhalt" | je 3 TP
| class="tabinhalt" | 4 TP
| class="tabinhalt" | 5 TP
|-
|}
|}


==Sonstiges==
==Sonstiges==
 
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.
* [[Element#Elementmanipulation|El​​ementmanipulationstraining]] kostet keine TP
{| class="wikitable"
* Der Umgang mit chakraleitenden Waffen aus dem Shop kostet 3 TP (Bei den "[[Schall|Schallwaffen]]" gelten die TP für alle vorhandenen Waffen)
 
===[[Cursed Seal]]===
{| class="wikitable"   style="width:500px;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" |
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Stufe 1'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Stufe 2'''
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | 8 TP pro Stufe
| class="tabinhalt" | mindestens 15 TP
|-
|-
|}
| class="tabkopf" |
 
| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
*Unterdrückungssiegel für CS Stufe 1: 4 TP
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
 
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung
===[[Kuchiyose no Jutsu]]===
{| class="Wikitable" style="width:500px;"
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" |
| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Kategorie 1'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Kategorie 2'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Kategorie 3'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Kategorie 4'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Kategorie 5'''
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Kosten'''
| class="tabkopf" |  
| class="tabinhalt" | 2 TP
| class="tabkopf" | [[Chakratore]]
| class="tabinhalt" | 5 TP
| class="tabkopf" | [[Eigenentwicklungen]]
| class="tabinhalt" | 7 TP
| class="tabkopf" | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]
| class="tabinhalt" | 15 TP
| class="tabkopf" | [[Fähigkeiten]]
| class="tabinhalt" | 20 TP
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Chakratore]]
| class="tabinhalt" | Bei der Entwicklung vermerkt
| class="tabinhalt" | Bei dem Item vermerkt
| class="tabinhalt" | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt
|}
|}


* Gruppenbeschwörungen: 5-15 TP, je nachdem
==Maximale Trainingspunkte==
   
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.<br>
===[[Chakratore]]===
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.


* Jedes Chakrator kostet 10 TP
=Minus [[TP]]=
Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
{| class="Wikitable" style="width:500px;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Bereich'''
| class="tabinhalt" |bis -4 TP
| class="tabinhalt" |bis -6 TP
| class="tabinhalt" |bis -8 TP
|-
|}
* <u>Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.</u>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Genin mit Chuunin(C-Rang)-Niveau dürfen bis -6 TP.
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.<br>
* Chuunin mit Jounin(B-Rang)-Niveau dürfen bis -8 TP.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.
|}
|}



Aktuelle Version vom 9. Januar 2022, 10:01 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.

  • Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
  • Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.

Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.

Jutsu

Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.

Jutsurang
E D C B A S
TP-Kosten 0 4 6 12 20 30

Vorgänger und Nachfolgejutsu

Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.

  • Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
  • Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
  • Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu X wird zuerst gelernt.

=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.

Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu Y wird zuerst gelernt.

=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.

Sonstiges

Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.

Cursed Seal Kuchiyose no Jutsu Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung
Kosten Siehe Cursed Seal Siehe Kuchiyose no Jutsu Siehe Kuchiyose no Jutsu
Chakratore Eigenentwicklungen Item Fähigkeiten
Kosten Siehe Chakratore Bei der Entwicklung vermerkt Bei dem Item vermerkt Bei der Fähigkeit vermerkt

Maximale Trainingspunkte

Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.

Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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