Trainingspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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TP = '''T'''rainings'''p'''unkte
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


Jeder Spieler erhält pro Monat Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
==Allgemeines==
TP = '''T'''rainings'''p'''unkte<br>
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]<ref>Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden</ref>. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.<br>
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
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Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.
==[[Wissen ]] und Jutsu==
==Jutsu==
Wissen und Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.
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Ninja A möchte ein [[Wissen]] von Stufe 5 auf Stufe 8 trainieren.<br>
Dies kostet ihn folglich 2+2+3 = 7 TP.
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===Vorgängerjutsu===
Vorgängerjutsus sind Justsu auf welchen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.


* Besitzt man die Vorgängerjutsu einer entsprechenden Nachfolgejutsu, so sind die TP-Kosten um die der Vorgängerjutsu gesenkt.
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.<br>
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].


* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
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=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.
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* Die Kosten müssen mindestens 1/3 der ursprünglichen Trainingspunkte der Folgejutsu betragen.
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* Jutsu X (B-Rang, somit 12 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit ebenfalls 12 TP)
* Jutsu X wird zuerst gelernt.
=> Jutsu X kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 8! = 4 TP.
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Wird die Vorgängerjutsu gelernt, nachdem bereits die Folgejutsu gelernt wurde, dann werden die TP der Vorgängerjutsu um den gleichen Wert gesenkt, wie auch weniger für die Folgejutsu gezahlt werden würde <ref>(im Normalfall kostet die Vorgängerjutsu damit keine TP)</ref>.
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* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)  
* Jutsu Y! wird zuerst gelernt.
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.
=> Jutsu Y! kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X! allerdings keine TP, da (siehe Beispiel 1) die Kosten für Jutsu X in der anderen Reihenfolge vollständig erstattet würden.
=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.
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| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
| class="tabkopf" | [[Cursed Seal]]
| class="tabkopf" | [[Element#Elementmanipulation|El​​ementmanipulation]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]]
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| class="tabkopf" | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung
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| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabkopf"| '''Kosten'''
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabinhalt" | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]
| class="tabinhalt" | 0 TP
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]
{| class="Wikitable"
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| class="tabinhalt" | '''Kategorie'''
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| class="tabinhalt" | Bei dem Item vermerkt
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| class="tabinhalt" | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt
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==Maximale Trainingspunkte==
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.<br>
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.
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Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.<br>
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2022, 10:01 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.

  • Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
  • Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.

Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.

Jutsu

Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.

Jutsurang
E D C B A S
TP-Kosten 0 4 6 12 20 30

Vorgänger und Nachfolgejutsu

Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.

  • Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
  • Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
  • Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu X wird zuerst gelernt.

=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.

Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu Y wird zuerst gelernt.

=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.

Sonstiges

Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.

Cursed Seal Kuchiyose no Jutsu Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung
Kosten Siehe Cursed Seal Siehe Kuchiyose no Jutsu Siehe Kuchiyose no Jutsu
Chakratore Eigenentwicklungen Item Fähigkeiten
Kosten Siehe Chakratore Bei der Entwicklung vermerkt Bei dem Item vermerkt Bei der Fähigkeit vermerkt

Maximale Trainingspunkte

Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.

Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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  1. Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden