Vorlage:Nin gegen Tai: Unterschied zwischen den Versionen
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Usako (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{| |- | class="tabkopf" | | class="tabkopf" | '''Ninjutsu''' | class="tabkopf" | '''Taijutsu''' |- | class="tabinhalt" | '''Vorteile''' Von den Tierbe…“) |
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==Vor- und Nachteile== | |||
In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben. | |||
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| class="tabkopf" | '''[[Genjutsu]]''' | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Vorteile''' | ||
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| class="tabinhalt" | | * Besitzen grundsätzlich einen [[Durchmesser]] und wirken daher grundsätzlich auf [[Fläche]] | ||
* Können hohen [[EP]] und [[BP]] Schaden verursachen | |||
| class="tabinhalt" | | * Verursachen grundsätzlich auch bei [[Ablauf_eines_Angriffs#6..29_Schaden_bestimmen|Abwehr]] [[Ausdauer]]schaden | ||
* Durch [[Elemente#Richtlinien_f.C3.BCr_Elementjutsus|Elementvorteile]] stärker spezialisierbar (je nach Element) | |||
* Angriffe auf [[Distanz]] sind grundsätzlich möglich | |||
* [[Reichweite]] und Trefferchance können auf [[Verstärkung_und_Abschwächung_von_Ninjutsu|normalem Weg]] erhöht werden | |||
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* Grundsätzlich "sehr schnell" | |||
* Können grundsätzlich gezielt auf [[Trefferzonen]] ausgeführt werden | |||
* Hoher [[Ausdauer]]schaden möglich | |||
* Bei hoher [[Stärke]] können mehr [[EP]] und [[BP]] Schaden verursacht werden<ref name="epbp">Siehe [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhte EP]] und [[Einschränkungspunkte#Verringerte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringerte EP]] bzw. [[Blutungspunkte#Erh.C3.B6hte_Blutungspunkte|erhöhte BP]] und [[Blutungspunkte#Verringerte_Blutungspunkte|verringerte BP]]</ref> | |||
* Kombination mit [[Waffen]] möglich (Waffentaijutsu) | |||
* Benötigen keine Fingerzeichen<ref>Wird jedoch nicht als [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichen- oder Gestiklos]] in Bezug auf [[Aktionen durchschauen]] gewertet.</ref> | |||
* Anwendung kostet im Vergleich nur halb so viel<ref>Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe [[System-Training]].</ref> | |||
* [[Reichweite]], Trefferchance und [[Taijutsu-Schaden|Schaden]] können auf [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|normalem Weg]] erhöht werden | |||
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* Illusionen sind, wenn richtig angewandt, schwer zu [[Aktionen_durchschauen|durchschauen]] | |||
* Es können viele Gegner / eine große Fläche gleichzeitig angegriffen werden, sofern alle Gegner die Übertragung wahrnehmen können | |||
* Wirkung kann nach Treffer [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|aufrecht erhalten werden]], ohne weiteren Angriff | |||
* [[Psychischer Schaden]] möglich | |||
* [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|Bestimmte Genjutsu]] können schwer bis gar nicht [[Aktionen_durchschauen|durchschaut]] werden | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Nachteile''' | ||
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| class="tabinhalt" | | * Limitierter [[Ausdauer]]schaden | ||
* Grundsätzlich lediglich "normal" schnell | |||
| class="tabinhalt" | | * Benötigen grundsätzlich Fingerzeichen | ||
| class="tabinhalt" | | |||
* Geringer [[EP]] und [[BP]] Schaden | |||
* Bei Gegnern mit hoher [[Verteidigung]] können weniger [[EP]] und [[BP]] Schaden verursacht werden<ref name="epbp" /> | |||
* Grundsätzlich nur im Nahkampf anwendbar | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Grundsätzlich lediglich "normal" schnell | |||
* Benötigen grundsätzlich Fingerzeichen | |||
* Schwierig anzuwenden, wenn Gegner mit [[Genjutsu]] rechnen | |||
* Leicht zu brechen, sofern sie [[Aktionen_durchschauen|durchschaut]] wurden | |||
* [[Chakra Duell]] gegen mehrere Gegner verbraucht unter Umständen sehr viel [[Chakra]] | |||
* Nach Auflösung einer Genjutsu verschwinden deren Effekte grundätzlich vollständig | |||
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Aktuelle Version vom 17. Februar 2021, 14:59 Uhr
Vor- und Nachteile
In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben.
Ninjutsu | Taijutsu | Genjutsu | |
Vorteile |
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Nachteile |
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- ↑ 1,0 1,1 Siehe erhöhte EP und verringerte EP bzw. erhöhte BP und verringerte BP
- ↑ Wird jedoch nicht als Fingerzeichen- oder Gestiklos in Bezug auf Aktionen durchschauen gewertet.
- ↑ Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe System-Training.