Vorlage:ProbeRKMK: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
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== Proben mit der Fähigkeit == | == Proben mit der Fähigkeit == | ||
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Menschenkenntnis]] und [[Redekunst]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] | Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Menschenkenntnis]] und [[Redekunst]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] miteinander verglichen werden.<br> | ||
Dies ist in folgenden Situationen der Fall: | Dies ist in folgenden Situationen der Fall: | ||
*[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch | *[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch | ||
*[[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch | *[[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch | ||
*[[Redekunst#Lügen|Lügen]]versuch | *[[Redekunst#Lügen|Lügen]]versuch | ||
* | *Stimmungslage einschätzen | ||
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr. | |||
===Wie oft wird gewürfelt?=== | ===Wie oft wird gewürfelt?=== | ||
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Garnicht | |||
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Derjenige, welcher [[Menschenkenntnis]] anwendet ist sowieso | Derjenige, welcher [[Menschenkenntnis]] anwendet, ist sowieso derselben Meinung wie die Person, welche [[Redekunst]] anwendet.<br> | ||
Es ist zu 100% sicher, dass das was die Person, welche [[Redekunst]] anwendet nicht stimmen kann. | Es ist zu 100% sicher, dass das, was die Person, welche [[Redekunst]] anwendet, sagt, nicht stimmen kann. | ||
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Direkt nach dem nächsten Versuch | |||
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[[Redekunst#Überreden|Überredenversuch]], wenn [[#Fortschritt|Fortschritt]] < [[Redekunst]] Stufe des Überredendens.<br> | |||
Nicht bei einem [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist<ref name="extrem">[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten</ref> | |||
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Wöchentlich | |||
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Es wird versucht, jemanden zu [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]] und darüber seine Gesinnung zu ändern. | |||
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einmal pro Stunde<br> | einmal pro Stunde<br> | ||
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat verschlechtern | + wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat, verschlechtern | ||
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Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. | Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch''' | |||
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Ninja A möchte Ninja B dazu [[Redekunst#Überreden|überreden]], ihn in ein Banditenlager zu lassen, damit er den Boss töten kann.<br> | |||
Ninja A gibt dabei vor, eine wichtige Nachricht für den Boss zu haben.<br> | |||
Ninja B möchte dies nicht, da er eigentlich niemanden rein lassen darf, ist sich jedoch nicht darüber im Klaren, dass das Ziel von Ninja A ist, seinen Boss zu töten.<br> | |||
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] beträgt 3, da Ninja B eigentlich nicht gegen Befehle verstößt.<br> | |||
Die [[Redekunst]] Stufe von Ninja A beträgt ebenfalls 3.<br> | |||
Der erste Wurf gelingt.<br> | |||
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] sinkt nun um eine Stufe auf 2. Er ist nun folglich kleiner als die [[Redekunst]] Stufe von Ninja A.<br> | |||
Nun darf beim nächsten Argument direkt neu gewürfelt werden, um den [[#Fortschritt|Fortschritt]] weiter zu senken.<br> | |||
Wüsste Ninja B jedoch, dass das Ziel von Ninja ist, seinen Boss zu töten, hätte er schwerwiegende Konsequenzen zu fürchten und es dürfte nicht erneut gewürfelt werden. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - stündlich würfeln''' | ||
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Ninja A | Ninja A [[Redekunst#Lügen|lügt]] Ninja B an, ohne selbst etwas von ihm zu fordern.<br> | ||
Der erste Wurf scheitert.<br> | |||
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B die Lüge durchschaut. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - garnicht würfeln''' | ||
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Ninja A möchte Ninja B davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]] | Ninja A möchte Ninja B davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass ein bestimmter Gegenstand blau ist.<br> | ||
Ninja B hat diesen Gegenstand jedoch zuvor gesehen und weiß daher, dass dieser rot ist.<br> | Ninja B hat diesen Gegenstand jedoch zuvor gesehen und weiß daher, dass dieser rot ist.<br> | ||
Ninja A kann Ninja B daher nicht davon überzeugen, dass dieser Gegenstand blau ist.<br> | Ninja A kann Ninja B daher nicht davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass dieser Gegenstand blau ist.<br> | ||
Er könnte ihn jedoch davon überzeugen, dass er selbst denkt der Gegenstand wäre blau.<br> | Er könnte ihn jedoch davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass er selbst denkt, der Gegenstand wäre blau.<br> | ||
In diesem Fall wäre wiederum ein Würfelwurf notwendig. | In diesem Fall wäre wiederum ein Würfelwurf notwendig. | ||
|} | |} | ||
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| class="tabkopf" | '''1. Grundchance''' | | class="tabkopf" | '''1. Grundchance''' | ||
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus''' | | class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus''' | ||
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. | | class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. [[Menschenkenntnis]] - [[Redekunst]]''' | ||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage | | class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage | ||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | | class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | ||
'''Standard (50%)'''<br> | '''Standard (50%)'''<br> | ||
''Alltagssituation, eher neutrale Stimmung der Gegend. Ninja kann sich zumindest genug Zeit nehmen, um seine Meinung hervor zu bringen. Anwender spricht mit jemandem auf | ''Alltagssituation, eher neutrale Stimmung der Gegend. Ninja kann sich zumindest genug Zeit nehmen, um seine Meinung hervor zu bringen. Der Anwender spricht mit jemandem auf demselben [[Rang]] oder es ist dem Anwender nicht bewusst, dass sein Gegenüber einen niedrigeren/höheren [[Rang]] hat.'' | ||
'''Schlechte Lage (30%)'''<br> | '''Schlechte Lage (30%)'''<br> | ||
''Stressige Situation (Barschlägerei/im Kampf) oder Menschenmassen. Der Ninja hat keine Zeit und muss es quasi zwischen Tür und Angel machen. Man hat eine Probe gegen diese Person | ''Stressige Situation (Barschlägerei/im [[Kampf]]) oder Menschenmassen. Der Ninja hat keine Zeit und muss es quasi zwischen Tür und Angel machen. Man hat schon einmal eine Probe gegen diese Person nicht geschafft. Der Anwender spricht mit jemandem auf höherem [[Rang]]/einem Vorgesetzten (Gegenüber muss sich darüber bewusst sein).'' | ||
'''Gute Lage (70%)'''<br> | '''Gute Lage (70%)'''<br> | ||
''Gelöste Stimmung (bei einer Feier) [d.h. Ziele müssen auch dieser Stimmung "beiwohnen"]. Man hat bereits eine Probe gegen diese Person geschafft. Anwender spricht mit jemandem der ihm | ''Gelöste Stimmung (bei einer Feier) [d.h. Ziele müssen auch dieser Stimmung "beiwohnen"]. Man hat bereits eine Probe gegen diese Person geschafft. Der Anwender spricht mit jemandem, der ihm unterstellt ist (Gegenüber muss sich darüber bewusst sein).'' | ||
|} | |} | ||
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
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'''-10%'''<br> | '''-10%'''<br> | ||
'' | ''Misstrauische/Ängstliche Haltung des Ziels'' <br> | ||
''Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.''<br> | ''Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.''<br> | ||
'''0%'''<br> | '''0%'''<br> | ||
''Neutral gestimmt bis höflich freundlich ( | ''Neutral gestimmt bis höflich/freundlich (nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles)''<br> | ||
'''+10%'''<br> | '''+10%'''<br> | ||
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'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
''Hilfsbereite Haltung des Ziels (würden damit schon auch Risiken eingehen, wenn auch | ''Hilfsbereite Haltung des Ziels (würden damit schon auch Risiken eingehen, wenn auch keine lebensbedrohlichen).'' <br> | ||
''Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.''<br> | ''Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.''<br> | ||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
''Hilfsbereite Haltung des Ziels (würden damit schon auch Risiken eingehen | ''Hilfsbereite Haltung des Ziels (würden damit schon auch lebensbedrohliche Risiken eingehen).''<br> | ||
''Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen.''<br> | ''Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen.''<br> | ||
|} | |} | ||
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | ''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1''' | ||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | |||
Ninja A hat sich als Gast auf eine Privatparty eingeschlichen. Er möchte nun einige Räume erkunden, wird dabei aber von einer Wache erwischt, wie er gerade um "die falsche Ecke geht".<br> | |||
Dies ist keine wirklich stressige Situation, da der Ninja offiziell Partygast ist und sich genau so gut verlaufen haben könnte, was er auch als Argument benutzt (+50%).<br> | |||
Die Wache ist aber misstrauisch (-10%), jedoch ist das Vorgehen und die Argumentation von Ninja A gut (+20%).<br> | |||
Insgesamt bekäme der Ninja also 10% [[Boni]]. Die [[Menschenkenntnis]] der Wache beträgt 2 und die [[Redekunst]] von Ninja A beträgt 3.<br> | |||
Folglich ergibt sich eine Chance von 50% + 10% + 30% = 80%.<br> | |||
|} | |||
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2''' | |||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | |||
Ninja A gibt sich als Wache aus und möchte in eine Wachstation eindringen, in der sich weitere Wachen befinden.<br> | |||
Dies ist eine eher stressige Situation, da er gleich mehrere Personen [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]] muss und sich wenig Zeit nehmen kann (+30%).<br> | |||
Er gibt sich als neue Wache aus, dumm nur, dass die Wachen davon nichts wissen, was sie misstrauisch macht (-10%).<br> | |||
Die [[Menschenkenntnis]] der Wachen beträgt 2 und die [[Redekunst]] von Ninja A beträgt 3.<br> | |||
Somit ergibt sich also eine 30% - 10% + 30% = 50% Chance.<br> | |||
Hat Ninja A eine gute Ausrede parat oder lässt sich eine Wache in etwas entspannterer Stimmung antreffen, kann sich das natürlich weiter nach oben verschieben.<br> | |||
|} | |||
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3''' | |||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | | class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | ||
Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es auszuhorchen (+70%).<br> | |||
Allerdings macht der Alkohol dieses Gangmitglied, so Gott will, sehr aggressiv (-30%).<br> | |||
Dadurch achtet er aber auch nicht mehr stark darauf, was er von sich preis gibt, wodurch er versehentlich etwas heraus posaunen könnte (+20%).<br> | |||
Hier muss wieder ein Mittelmaß gefunden werden, also ergeben sich endgültige [[Mali]] von -10%.<br> | |||
Zum Glück hat die Wache eine sehr geringe [[Menschenkenntnis]] von 1. Der Ninja hat einen [[Redekunst]]wert von 3.<br> | |||
Somit ergibt sich eine 70% - 10% + 50% = 110% = 100% Chance, Infos aus ihm raus zu holen.<br> | |||
Es muss in dieser Situation also nicht einmal mehr gewürfelt werden. | |||
|} | |||
''' | ===Ergebnis des Würfels=== | ||
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Aktion''' | |||
| class="tabkopf" | '''Auswirkungen wenn [[Redekunst]] gewinnt''' | |||
| class="tabkopf" | '''Auswirkungen wenn [[Menschenkenntnis]] gewinnt''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
*[[Redekunst#Lügen|Lügen]]versuch | |||
*Einschätzung der Stimmungslage einer Person | |||
*Einschätzung wie eine Person zu etwas steht/welche Interessen sie verfolgt | |||
| class="tabinhalt" | | |||
*Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat, glaubt die falschen Angaben<br> | |||
*Ihre [[Menschenkenntnis]] sinkt für die nächste Aktion zu derselben Aussage um 1. | |||
| class="tabinhalt" | | |||
*Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat, zieht die richtigen Schlüsse<br> | |||
*Ihre [[Menschenkenntnis]] steigt für die nächste Aktion zu derselben Aussage um 1. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
*[[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch | |||
*[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch | |||
| class="tabinhalt" | | |||
*Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat, wird dem Gesagten gegenüber aufgeschlossener.<br> | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Redekunst#Überreden|Überredung]]/[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] sinkt um 1.<br> | |||
*Die Grundchance der [[Redekunst#Überreden|Überredung]]/[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] wird vereinfacht.<ref name="grundchance" /><br> | |||
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig. | |||
| class="tabinhalt" | | |||
*Die Person, welche [[Menschenkenntnis]] angewendet hat, wird dem Gesagten gegenüber verschlossener.<br> | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Redekunst#Überreden|Überredung]]/[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] steigt um 1.<br> | |||
*Die Grundchance der [[Redekunst#Überreden|Überredung]]/[[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] wird erschwert.<ref name="grundchance" /><br> | |||
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden. | |||
|} | |||
'''Beispiel | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Lügen''' | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A möchte von Ninja B wissen, wo sich sein Bruder befindet.<br> | |||
Ninja A hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 2.<br> | |||
Ninja B [[Redekunst#Lügen|lügt]] über den Aufenthaltsort und erzählt, dass sich dieser in einer Bar befände.<br> | |||
Nachdem gewürfelt wurde kommt heraus, dass Ninja A der Aussage von Ninja B Glauben schenkt.<br> | |||
Ninja A kehrt nach über einer Stunde des Suchens zurück und erkundigt sich danach um welche Bar es sich genau handelt.<br> | |||
Die [[Menschenkenntnis]] Stufe von Ninja A wird nun als [[Menschenkenntnis]] Stufe 1 gewertet.<br> | |||
Stellt Ninja A nun hingegen stattdessen Fragen nach dem Vater von Ninja B, so wird die [[Menschenkenntnis]] Stufe weiterhin als Stufe 2 gerichtet, sofern sich der Vater nicht am selben Ort wie der Bruder befindet. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Überreden''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A möchte Ninja B dazu überreden, dass er seine Miete für ihn bezahlt.<br> | |||
Die Ausgangslage hierfür ist normal, es liegt also eine [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] von +50% vor.<br> | |||
Zusätzlich hat Ninja B eine [[Menschenkenntnis]] der Stufe 2.<br> | |||
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] wird auf 2 gesetzt, da mit dem [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch keine extremen Auswirkungen für Ninja B folgen.<br> | |||
Unter Berücksichtung der [[Boni]] und [[Mali]] wird danach auf den Erfolg oder Misserfolg des [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuchs geworfen.<br> | |||
<br> | |||
'''Fällt dieser Wurf positiv für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:''' | |||
*Ninja B wird dem Gesagten bzw. der [[Redekunst#Überreden|Überredung]] gegenüber aufgeschlossener | |||
*Der Fortschritt der [[Redekunst#Überreden|Überredung]] sinkt von 2 auf 1 | |||
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird einfacher (+70%) | |||
'''Fällt der Wurf allerdings negativ für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:''' | |||
*Ninja B wird dem Gesagten bzw. der [[Redekunst#Überreden|Überredung]] gegenüber verschlossener | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Redekunst#Überreden|Überredung]] steigt von 2 auf 3 | |||
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird schwerer (+30%) | |||
Sollte der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] schlussendlich den Wert -1 erreichen, so hat Ninja A Ninja B dazu [[Redekunst#Überreden|überredet]], dass dieser seine Miete zahlt.<br> | |||
Erreicht der [[#Fortschritt|Fortschritt]] aber den Wert 5, so scheitert Ninja A und Ninja B kann für das nächste halbe Jahr nicht mehr [[Redekunst#Überreden|überredet]] werden, dessen Miete zu zahlen. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Überzeugen''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A möchte Ninja B davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass er von Ninja C hintergangen und verraten wurde.<br> | |||
Die Ausgangslage hierfür ist schlecht, es liegt also eine [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] von +30% vor.<br> | |||
Zusätzlich hat Ninja B eine [[Menschenkenntnis]] der Stufe 2.<br> | |||
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] wird trotzdem auf 3 gesetzt, da ein [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuch vorliegt.<br> | |||
Unter Berücksichtung der Situation und der [[Boni]] und [[Mali]] wird danach auf die [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] geworfen.<br> | |||
Ninja A gelingt dabei jeder Wurf sofort beim ersten Mal.<br> | |||
<br> | |||
'''Auswirkungen durch den Erfolg des ersten Wurfes:''' | |||
*Ninja B wird dem Gesagten bzw. der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] gegenüber aufgeschlossener | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] sinkt von 3 auf 2 | |||
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird leichter (+50%) | |||
'''Auswirkungen durch den Erfolg des zweiten Wurfes:''' | |||
*Ninja B wird dem Gesagten bzw. der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] gegenüber aufgeschlossener | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] sinkt von 2 auf 1 | |||
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird leichter (+70%) | |||
'''Auswirkungen durch den Erfolg des dritten Wurfes:''' | |||
*Ninja B wird dem Gesagten bzw. der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] gegenüber aufgeschlossener | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] sinkt von 1 auf 0 | |||
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] verändert sich nicht, da sie nicht mehr vereinfacht werden kann (+70%) | |||
'''Auswirkungen durch den Erfolg des vierten Wurfes:''' | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] sinkt von 0 auf -1 | |||
*Ninja B lässt sich endgültig davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass Ninja C ihn hintergangen und verraten hat | |||
*Ninja B wird diese Tatsache folgend für wahr empfinden, was einen [[Redekunst#Einfluss_auf_F.C3.A4higkeitsproben|Einfluss auf Fähigkeitsproben]] zu diesem Thema haben kann | |||
|} | |||
===Fortschritt=== | |||
Der Fortschritt einer [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] oder [[Redekunst#Überreden|Überredung]] zeigt an, wie weit entfernt man vom endgültigen Erfolg bzw. Misserfolg der jeweiligen Aktion ist.<br> | |||
Dadurch gibt er außerdem an, wie oft jemand [[Redekunst#Überzeugen|überzeugt]] oder [[Redekunst#Überreden|überredet]] werden muss, bis er dem Gesagten zustimmt bzw. einer Aufforderung nachkommt.<br> | |||
Maximal kann der Fortschritt einer [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] oder [[Redekunst#Überreden|Überredung]] auf den Wert +5 steigen bzw. minimal auf den Wert -1 fallen.<br> | |||
Dabei ist der Wert +5 als endgültiger Misserfolg bzw. der Wert -1 als endgültiger Erfolg der Aktion zu verstehen.<br> | |||
Der Anfangswert des Fortschritts ergibt sich hierbei daraus, wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zustimmt.<br> | |||
Das Opfer entscheidet dabei vor dem ersten Würfelwurf, wie hoch der Anfangswert ausfallen soll.<br> | |||
Dieser kann zwischen dem Wert -1 und dem entsprechenden Maximalwert aus folgender Tabelle bestimmt werden.<br> | |||
Verändert sich der Fortschritt im Laufe einer [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] oder [[Redekunst#Überreden|Überredung]], so verändert sich auch die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Fähigkeitsprobe]] entsprechend dem Verlauf des Fortschritts.<br> | |||
Steigt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] oder [[Redekunst#Überreden|Überredung]] schwieriger.<ref name="grundchance">Sofern die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] in der entsprechenden Situation noch schwieriger bzw. einfacher werden kann.</ref><br> | |||
Sinkt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugung]] oder [[Redekunst#Überreden|Überredung]] einfacher.<ref name="grundchance" /> | |||
{| | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Bei folgenden Arten von Proben''' | |||
| class="tabkopf" | '''Maximalwert für den Anfangswert des Fortschritts''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Grundsätzlich alle [[Redekunst#Überzeugen|Überzeugen]]versuche | |||
** Unabhängig der beherrschten [[Menschenkenntnis]] Stufe des Opfers | |||
| class="tabinhalt" | | |||
3 | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Grundsätzlich alle [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuche, die extreme Auswirkungen für das Opfer haben. | |||
** Es muss sich den Auswirkungen bewusst sein.<ref name="extrem" /> | |||
** Unabhängig der beherrschten [[Menschenkenntnis]] Stufe des Opfers | |||
| class="tabinhalt" | | |||
3 | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Grundsätzlich alle [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuche, die '''keine''' extremen Auswrikungen für das Opfer nach sich ziehen. | |||
* Grundsätzlich alle [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuche, die extreme Auswirkungen für das Opfer haben, '''und''' das Opfer hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 4 | |||
** Es muss sich den Auswirkungen bewusst sein.<ref name="extrem" /> | |||
| class="tabinhalt" | | |||
[[Menschenkenntnis]] Stufe des Opfers | |||
|} | |||
Durch den [[Spielleiter]] ist darauf zu achten, dass der Anfangswert angemessen gewählt wird.<br> | |||
Sollte er die [[Menschenkenntnis]] Stufe des Opfers übersteigen, kann sich an folgender Tabelle orientiert werden: | |||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| colspan="2" class="tabkopf" | '''Beispiele für angemessene Situationen''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="width: 5%; text-align: center;" | -1 | |||
| class="tabinhalt" style="width: 95%;"| | |||
Der Ninja ist sowieso derselben Meinung.<br> | |||
Hier wird kein Würfelwurf benötigt. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="text-align: center;" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Der Ninja vertritt zwar nicht dieselbe Überzeugung wie sein Gegenüber, jedoch ist er diesem gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="text-align: center;" | 1 | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Das Thema, wovon der Ninja [[Redekunst#Überzeugen|überzeugt]] werden soll, war für ihn bisher wenig relevant.<br> | |||
Er ist leicht abgeneigt oder das Thema ist ihm schlichtweg egal.<br> | |||
Ihm sind keine oder nur geringe negative Auswirkungen durch diese Überzeugung bekannt. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="text-align: center;" | 2 | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Das Opfer ist dem Gesagten gegenüber abgeneigt.<br> | |||
Er vertritt eine deutlich andere Auffassung und es hätte starke Auswirkungen auf ihn, dies zu glauben.<br> | |||
Es widerspricht jedoch nicht seinen Grundprinzipien. | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="text-align: center;" | 3 | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Das, wovon der Ninja [[Redekunst#Überzeugen|überzeugt]] werden soll, widerspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Anfangswert''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A versucht Ninja B davon zu überzeugen, dass das [[Rollenspiel|Dorf]], welchem er angehört, ihm schadet.<br> | |||
Ninja B ist sehr loyal und hält sehr viel von seinem [[Rollenspiel|Dorf]].<br> | |||
Daher setzt Ninja B den Anfangswert auf 3.<br> | |||
Dies ist angemessen, da es sich um eine Situation handelt, in welcher davon auszugehen ist, dass dies tatsächlich den Grundprinzipien von Ninja B widerspricht. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Anfangswert''' | |||
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Ninja A versucht Ninja B dazu zu überreden, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen.<br> | |||
Ninja B hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 2.<br> | |||
Da es sich nur um einen [[Redekunst#Überreden|Überreden]]versuch mit geringen Auswirkungen handelt, kann Ninja B den Anfangswert nicht über 2 ansetzen. | |||
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Aktuelle Version vom 4. September 2021, 10:00 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Menschenkenntnis und Redekunst zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:
- Überzeugenversuch
- Überredenversuch
- Lügenversuch
- Stimmungslage einschätzen
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Garnicht |
Derjenige, welcher Menschenkenntnis anwendet, ist sowieso derselben Meinung wie die Person, welche Redekunst anwendet. |
Direkt nach dem nächsten Versuch |
Überredenversuch, wenn Fortschritt < Redekunst Stufe des Überredendens. |
Wöchentlich |
Es wird versucht, jemanden zu überzeugen und darüber seine Gesinnung zu ändern. |
einmal pro Stunde |
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. |
Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch |
Ninja A möchte Ninja B dazu überreden, ihn in ein Banditenlager zu lassen, damit er den Boss töten kann. |
Beispiel 2 - stündlich würfeln |
Ninja A lügt Ninja B an, ohne selbst etwas von ihm zu fordern. |
Beispiel 3 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B davon überzeugen, dass ein bestimmter Gegenstand blau ist. |
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Menschenkenntnis - Redekunst |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispiel 1 |
Ninja A hat sich als Gast auf eine Privatparty eingeschlichen. Er möchte nun einige Räume erkunden, wird dabei aber von einer Wache erwischt, wie er gerade um "die falsche Ecke geht". |
Beispiel 2 |
Ninja A gibt sich als Wache aus und möchte in eine Wachstation eindringen, in der sich weitere Wachen befinden. |
Beispiel 3 |
Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es auszuhorchen (+70%). |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
Aktion | Auswirkungen wenn Redekunst gewinnt | Auswirkungen wenn Menschenkenntnis gewinnt |
|
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|
|
Beispiel - Lügen |
Ninja A möchte von Ninja B wissen, wo sich sein Bruder befindet. |
Beispiel - Überreden |
Ninja A möchte Ninja B dazu überreden, dass er seine Miete für ihn bezahlt.
Fällt der Wurf allerdings negativ für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:
Sollte der Fortschirtt schlussendlich den Wert -1 erreichen, so hat Ninja A Ninja B dazu überredet, dass dieser seine Miete zahlt. |
Beispiel - Überzeugen |
Ninja A möchte Ninja B davon überzeugen, dass er von Ninja C hintergangen und verraten wurde.
Auswirkungen durch den Erfolg des zweiten Wurfes:
Auswirkungen durch den Erfolg des dritten Wurfes:
Auswirkungen durch den Erfolg des vierten Wurfes:
|
Fortschritt
Der Fortschritt einer Überzeugung oder Überredung zeigt an, wie weit entfernt man vom endgültigen Erfolg bzw. Misserfolg der jeweiligen Aktion ist.
Dadurch gibt er außerdem an, wie oft jemand überzeugt oder überredet werden muss, bis er dem Gesagten zustimmt bzw. einer Aufforderung nachkommt.
Maximal kann der Fortschritt einer Überzeugung oder Überredung auf den Wert +5 steigen bzw. minimal auf den Wert -1 fallen.
Dabei ist der Wert +5 als endgültiger Misserfolg bzw. der Wert -1 als endgültiger Erfolg der Aktion zu verstehen.
Der Anfangswert des Fortschritts ergibt sich hierbei daraus, wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zustimmt.
Das Opfer entscheidet dabei vor dem ersten Würfelwurf, wie hoch der Anfangswert ausfallen soll.
Dieser kann zwischen dem Wert -1 und dem entsprechenden Maximalwert aus folgender Tabelle bestimmt werden.
Verändert sich der Fortschritt im Laufe einer Überzeugung oder Überredung, so verändert sich auch die Grundchance der Fähigkeitsprobe entsprechend dem Verlauf des Fortschritts.
Steigt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die Grundchance der Überzeugung oder Überredung schwieriger.[2]
Sinkt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die Grundchance der Überzeugung oder Überredung einfacher.[2]
Bei folgenden Arten von Proben | Maximalwert für den Anfangswert des Fortschritts |
|
3 |
|
3 |
|
Menschenkenntnis Stufe des Opfers |
Durch den Spielleiter ist darauf zu achten, dass der Anfangswert angemessen gewählt wird.
Sollte er die Menschenkenntnis Stufe des Opfers übersteigen, kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Beispiele für angemessene Situationen | |
-1 |
Der Ninja ist sowieso derselben Meinung. |
0 |
Der Ninja vertritt zwar nicht dieselbe Überzeugung wie sein Gegenüber, jedoch ist er diesem gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt. |
1 |
Das Thema, wovon der Ninja überzeugt werden soll, war für ihn bisher wenig relevant. |
2 |
Das Opfer ist dem Gesagten gegenüber abgeneigt. |
3 |
Das, wovon der Ninja überzeugt werden soll, widerspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter. |
Beispiel 1 - Anfangswert |
Ninja A versucht Ninja B davon zu überzeugen, dass das Dorf, welchem er angehört, ihm schadet. |
Beispiel 2 - Anfangswert |
Ninja A versucht Ninja B dazu zu überreden, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen. |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Straftaten ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Sofern die Grundchance in der entsprechenden Situation noch schwieriger bzw. einfacher werden kann.