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| Träger dieses, eher unauffälligen, [[Clans_und_Bluterben | Bluterbes]] verfügen über die seltene Gabe das [[Attribute#Chakra | Chakra]] und parallel dazu die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] anderer Lebewesen zu absorbieren, um es dem eigenen System nutzbar zuführen zu können. Das Opfer unterliegt während dieser Prozedur einem lähmenden Gefühl, das mit anhaltender Dauer eine Gegenwehr nahezu unmöglich macht. Dies geht sogar soweit, dass das Opfer bewusstlos zusammenbrechen kann, sollte der Kyushu Suru nicht von ihm ablassen.
| | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> |
| ==Besonderheiten==
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| {| | |
| |-
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| | class="tabkopf" | '''Sofort'''
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| | class="tabkopf" | '''Später'''
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| | class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
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| | class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| * Chakra/Ausdauer Absorption
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| * [[Doton]] [[Element]]
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| | class="tabinhalt" |
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| * Nichts
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| | class="tabinhalt" |
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=60 Doton Kekkai Doroutoumu] (B-Rang)
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| | class="tabinhalt" |
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| * Chakra/Ausdauer Absorption
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| |}
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| ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
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| Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
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| Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
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| {| | |
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| | class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
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| | class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" | '''[[Chakra spüren]]'''
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| Ziele mit großem [[Attribute#Chakra | Chakrapool]] sind besonders anfällig für den Kyushu Suru. Um diese ausfindig zu machen, ist es wichtig den [[Attribute#Chakra | Chakravorrat]] seiner Feinde einschätzen zu können.
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| | class="tabinhalt" | '''Kampf gegen [[Attribute#Chakra | Chakranutzer]]'''
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| Shinobi sind zumeist auf ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] angewiesen, um beispielsweise [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Genjutsu]] anzuwenden. Der Kyushu Suru kann dem schnell einen Strich durch die Rechnung machen, indem er sie einfach ihres [[Attribute#Chakra | Chakras]] beraubt.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Waffen-Taijutsu]]'''
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| Das verwenden einer Waffe verhindert den Einsatz der Fähigkeiten des Kyushu Suru, da dieser nur über dessen Hände in der Lage ist [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu entziehen.
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| | class="tabinhalt" | '''Kampf gegen Nicht-[[Attribute#Chakra | Chakranutzer]]'''
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| Dort wo kaum [[Attribute#Chakra | Chakra]] vorhanden ist, ist der Kyushu Suru die ersten 10 Runden kaum nicht in der Lage seinen [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat wieder aufzustocken, da das Chakra dem Opfer prozentual abgezogen und dem Kyushu Suru gutgeschrieben wird.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Rüstungen]] / [[Chakra_Rüstungen | Chakrarüstungen]]'''
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| Um einen Feind seines [[Attribute#Chakra | Chakras]] zu berauben ist es zumeist notwendig diesen [[Festgehalten | festzuhalten]]. Um währenddessen nicht schutzlos dem [[Volle_Aktionen | Angriff]] Dritter ausgeliefert zu sein sollte ein grundlegender Schutz durch Rüstungen gegeben sein.
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| | class="tabinhalt" | '''Kampf gegen einzelne Ziele'''
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| Sofern sich der Kyushu Suru keine Sorgen um weitere Parteien machen muss, die eventuell eingreifen könnten, kann er ein einzelnes Ziel effizient herausnehmen und ausschalten.
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| | class="tabinhalt" | '''Niedrige [[Grundwerte]]'''
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| Sollte der Feind Wertetechnisch deutlich überlegen sein, sind Versuche den Feind zu [[Festgehalten | greifen]] deutlich erschwert.
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| | class="tabinhalt" | '''Überfälle/Attentate'''
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| Das absorbieren von [[Attribute#Chakra | Chakra]] ist ausgesprochen zeitaufwendig, und nicht für hastige oder überfallartige Einsätze geeignet.
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| | class="tabinhalt" | '''Bewegungsunfähigkeit'''
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| Effekte die dem Kyushu Suru einen sicheren Griff ermöglichen sollten, wie [[Fesseln/Festhalten]], [[Betäubungsschlag]] oder [[Festnageln]], nach Möglichkeit, vor Beginn der Chakra Absorption angewandt werden, um den anfänglich geringen [[Boni/Mali | Malus]] auf eventuell anfallende [[#Befreiungsversuch_gegen_Chakra_Absorption | Befreiungsversuche]] auszugleichen. [[Fesseln/Festhalten]] eignet sich besonders gut, da es zusätzlich noch die [[Mali]] Beim Greifen, sowie während des Festhaltens verringern.
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| | class="tabinhalt" | '''Verwahrung / Transport feindlicher [[Attribute#Chakra | Chakra]]nutzer '''
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| Der Kyushu Suru kann Feinde, ohne ihnen äusserlichen Schaden zufügen zu müssen, ihrer [[Attribute#Chakra | Chakra]]fähigkeiten berauben, und sie für längere Zeit problemlos sichern
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| | class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
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| Die Besonderheiten der Kyushu Suru sind ausschließlich im Nahkampf anwendbar. Da es außerordentlich schwer ist aus dem Hinterhalt im Nahkampf anzugreifen würden die meisten Versuche Verstecken anzuwenden scheitern, weshalb die [[TP]] anderweitig besser investiert wären.
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| | class="tabinhalt" | '''Kampf gegen [[Taijutsu | Tainutzer]]'''
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| Die Fähigkeiten des Kyushu Suru zwingen ihn in den Nahkampf, wo erfahrene und überlegene [[Taijutsu | Tai]]- Anwender zu einer ernsthaften Gefahr werden können.
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| |} | |
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| ==Chakra und/oder Ausdauer Absorption==
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| Der Kyushu Suru ist dazu in der Lage Feinden bei längerer Berührung [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] zu entziehen, und es seinem eigenen Vorrat hinzuzufügen.<br>
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| <br>
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| {| class="Wikitable"
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| |-
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| | class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
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| | class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
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| | class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| |
| | class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" | Chakra/Ausdauer Absorption
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5% [[EP]]
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ?? [[EP]]
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10% [[EP]]
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| |-
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| |}
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| <br>
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| * Um [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] absorbieren zu können, muss der Kyushu Suru sein Opfer mit der Hand<ref>Ob eine Hand oder beide Hände zum absorbieren genutzt werden macht keinen Unterschied.</ref> [[Festgehalten | festhalten]], oder längere Zeit berühren können. <ref>Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um [[Attribute#Chakra | Chakra]] und [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] zu absorbieren.</ref> <ref>Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.</ref>
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| * Sollte der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] absorbieren wollen, so muss er dies ansagen. <ref>Keine passive [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] Absorption. Gilt als [[Freie_Aktionen | freie Aktion]].</ref>
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| * Sollte das Opfer über keinerlei Chakra mehr verfügen, wird fortan 10% der maximalen Ausdauer des Opfers absorbiert.
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| * Jede [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] wird 10% des maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] des Opfers absorbiert.<br>
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| * Wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] absorbiert, erhält der Kyushu Suru den absorbierten Betrag entsprechend in den eigenen Chakra-/Ausdauerpool gutgeschrieben.<ref>Auf diese Art und Weise erhaltenes [[Attribute#Chakra | Chakra]]/[[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] kann es nicht den jeweiligen maximalen Chakra-/Ausdauerwert des Anwenders überschreiten.</ref><br>
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| * Das Opfer kann während dieser Zeit keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] in [[Attribute#Chakra | Chakra]] umwandeln.<br>
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| * Dem Anwender steht es frei ob er gleichzeitig Chakra und Ausdauer ODER ausschließlich Chakra oder Ausdauer absorbieren will.<br>
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Chakra Absorption'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja Aki ist ein Kyushu Suru.<br>
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| Aki möchte seinen Gegner von der Last seines gefüllten [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrats befreien.<br>
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| Um überhaupt [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren zu können, muss Aki zuerst Körperkontakt herstellen.<br>
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| Aki versucht den Feind [[Festgehalten | festzuhalten]].<br>
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| Der [[Ablauf_eines_Angriffs | Angriff]] gelingt, Aki [[Festgehalten | hält den Feind nun fest]].<br>
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| Aki gibt an, dass er [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren will.<br>
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| Von nun an wird Aki, solange der Körperkontakt besteht, 10% des maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] des Feindes pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] entziehen.<br>
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| Ablauf:<br>
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| Der feindliche Ninja besitzt einen maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat von 300.<br>
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| Da der feindliche Ninja bereits ein wenig [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht hat, ist sein aktueller [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat auf 120 geschrumpft.<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 0: maximales [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 300, aktuelles [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 120<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 1: maximales [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 300, aktuelles [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 90<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 2: maximales [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 300, aktuelles [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 60<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 3: maximales [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 300, aktuelles [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 30<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 4: maximales [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 300, aktuelles [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 0<br>
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| Die 120 [[Attribute#Chakra | Chakra]], die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat gutgeschrieben.<br>
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| Der [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat des feindlichen Ninja ist nun erschöpft, aber Aki noch nicht satt.<br>
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| Statt [[Attribute#Chakra | Chakra]] beginnt Aki nun 10% der maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu entziehen.<br>
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| Ablauf:<br>
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| Der feindliche Ninja besitzt einen maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]vorrat von 600.<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 0: maximale [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 600<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 1: maximale [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 540<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 2: maximale [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 480<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 3: maximale [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 420<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 4: maximale [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 600, aktuelle [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]: 360<br>
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| ... und so weiter.<br>
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| Die 240 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem [[Attribute#Chakra | Chakra]]vorrat gutgeschrieben.
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| |}
| | Der Kyushu Suru Clan war in der Vergangenheit dafür bekannt, über kleine Clanverbände zu verfügen, welche ihre Clantechniken streng geheim hielten. Man munkelte zudem, dass Kinder genetisch bereits über die [[Fähigkeit]] verfügten [[Ausdauer/Chakra saugen|Ausdauer/Chakra zu saugen]]. Einige Kyushu Suru, welche sich von ihrem Clan abgewandt hatten, behaupteten jedoch das Gegenteil und begannen ihre Techniken auch an nicht Clanmitglieder weiter zu geben, wodurch eine weitere Verbreitung entstand.<br> |
| ===Befreiungsversuch gegen Chakra/Ausdauer Absorption===
| | Zwar gibt es nach wie vor einige Familien oder sogar Clanverbände, doch die Techniken scheinen bereits zu weit verbreitet, um sie weiterhin als clanintern zu betrachten, weshalb sie inzwischen jeder aus den öffentlichen Bibliotheken erlernen kann.<br> |
| *Das Opfer kann versuchen sich aus dem [[Festgehalten | Griff]] des Anwenders zu befreien <ref>(''siehe dazu auch: [[Festgehalten | Festhalten]]'')</ref>.
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| *Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:<br>
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| **Der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] [[Boni/Mali | erschwert]] sich ab der zweiten [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]], in der [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbiert wird und mit jeder weiteren [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]], um 4%.
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Chakra entziehen'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Der Kyushu Suru beginnt damit [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 1: Keine [[Boni/Mali | Mali]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 2: 4% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 3: 8% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 4: 12% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]
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| |}
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| *Fällt die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] des Opfers unter 50% des Maximums, so wird der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] jede [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] nun um 8% [[Boni/Mali | erschwert]].
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Ausdauer entziehen'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Der Kyushu Suru beginnt damit [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu entziehen, während sich das Opfer dagegen wehrt.<br>
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| <br> | | <br> |
| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 1: Keine [[Boni/Mali | Mali]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
| | '''Dieser Clan ist nicht mehr bei der Anmeldung wählbar.''' |
| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 2: 4% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 3: 8% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 4: 12% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| <b>[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] unter 50%</b><br>
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| Runde 5: 20% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 6: 28% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]<br>
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| Runde 7: 36% [[Boni/Mali | Malus]] auf den [[Festgehalten | Befreiungsversuch]]
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| |}
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| ==Implantierte Kyushu Suru DNA==
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| Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>
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| '''Nachteile:'''<br> | |
| * Jede Runde wird nur 5% des maximalen Chakra und/oder Ausdauer des Opfers absorbiert.<br>
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| * Vorteile bzgl. zum Befreiungsversuch fallen komplett weg<br>
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| * Die Fähigkeit ist immer aktiv und die Hände müssen verdeckt gehalten werden, damit diese nicht wahllos Chakra/Ausdauer absorbieren bei jeglichen berührungen mit Lebewesen.<br>
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| '''Kosten:''' 15 [[TP]]
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| == Frage-Sektion == | | == Frage-Sektion == |
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| {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} |
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| ==Referenzen==
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| <references />
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