Vorlage:ProbeVersteckenSinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] | Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] miteinander verglichen werden.<br> | ||
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.<br> | |||
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, | Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.<ref>Den Anwender von Verstecken per [[Sinnesschärfe]] aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.</ref> | ||
===Wie oft wird gewürfelt?=== | ===Wie oft wird gewürfelt?=== | ||
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+ in der Endauswertung jeder [[Runde]]/Minute<ref>Findet in derselben [[Runde]] ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro [[Runde]] gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.</ref> | |||
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* Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde | |||
* [[Kampf]] | |||
* Ähnliche Situationen, in welchen der Suchende weiß, dass jemand oder etwas da sein muss und er aktiv danach sucht | |||
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+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die versteckende Person verschlechtern | + wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die versteckende Person verschlechtern | ||
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Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. | * 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde | ||
* Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. | |||
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Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen.<br> | Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen.<br> | ||
Vor dem Gebäude befinden sich jedoch Wachen, welche aktiv nach Feinden | Vor dem Gebäude befinden sich jedoch Wachen, welche aktiv nach Feinden Ausschau halten.<br> | ||
Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe | Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befindet, muss nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br> | ||
Befindet sich Ninja A nun über eine Stunde lang in der Nähe der Wachen oder kommt nach einer Stunde nochmal wieder wird erneut gewürfelt. | Befindet sich Ninja A nun über eine Stunde lang in der Nähe der Wachen oder kommt nach einer Stunde nochmal wieder wird erneut gewürfelt. | ||
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Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf.<br> | Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf.<br> | ||
Ninja A möchte versteckt vorgehen.<br> | Ninja A möchte versteckt vorgehen.<br> | ||
Ninja B weiß dadurch, dass es sich um einen Turnierkampf handelt sicher, dass sich ein Gegner in der Arena befinden muss.<br> | Ninja B weiß dadurch, dass es sich um einen Turnierkampf handelt, sicher, dass sich ein Gegner in der Arena befinden muss.<br> | ||
Es wird nun einmal pro [[Runde]] gewürfelt, ob Ninja B Ninja A bemerkt.<br> | Es wird nun einmal pro [[Runde]] gewürfelt, ob Ninja B Ninja A bemerkt.<br> | ||
Es wird auch dann nur einmal innerhalb der [[Runde]] gewürfelt, wenn Ninja A einen Angriff tätigt. | Es wird auch dann nur einmal innerhalb der [[Runde]] gewürfelt, wenn Ninja A einen Angriff tätigt. | ||
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Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen.<br> | Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen.<br> | ||
Er möchte auf eine Veranstaltung, an deren Tür eine Kontrolle auf [[Waffen]] stattfindet.<br> | Er möchte auf eine Veranstaltung, an deren Tür eine Kontrolle auf [[Waffen]] stattfindet.<br> | ||
Die Wache hat zuvor gesehen, dass Ninja A eine Waffe bei sich trug, bevor dieser sie verborgen hat.<br> | Die Wache hat zuvor gesehen, dass Ninja A eine [[Waffe]] bei sich trug, bevor dieser sie verborgen hat.<br> | ||
Entsprechend geht diese davon aus, dass sie | Entsprechend geht diese davon aus, dass sie immer noch vorhanden ist, sucht also aktiv und prüft sehr genau nach.<br> | ||
Es wird nun pro [[Runde]]/Minute der Überprüfung gewürfelt, ob die [[Waffe]] auffällt. | Es wird nun pro [[Runde]]/Minute der Überprüfung gewürfelt, ob die [[Waffe]] auffällt. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - | | class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde''' | ||
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Ninja A | Ninja A schleicht sich um 12:00 Uhr in ein Gebäude ein, das von Wachen bewacht wird.<br> | ||
Die Wachen wissen nicht genau, ob bzw. wann sich jemand einschleicht. Daher wird einmal pro Stunde gewürfelt.<br> | |||
Der Wurf gelingt für Ninja A und gilt bis um 13:00 Uhr.<br> | |||
Ninja A | <br> | ||
Um 12:30 Uhr trifft Ninja A innerhalb des Gebäudes seine Zielperson und führt ein [[Attentat]] durch.<br> | |||
Da es sich hierbei um den 1. Angriff aus dem Hinterhalt in dieser Stunde handelt, muss nicht erneut gewürfelt werden. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 5 - Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde''' | |||
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Ninja A hat sich um 12:00 Uhr erfolgreich versteckt und um 12:30 Uhr einen ersten Angriff aus dem Hinterhalt durchgeführt.<br> | |||
Bei diesem ersten Angriff musste keine erneute Probe für den Angriff aus dem Hinterhalt abgelegt werden.<br> | |||
Greift Ninja A in der nächsten halben Stunde nun noch einmal aus dem Hinterhalt an, so wird eine weitere Probe nötig. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel 6 - garnicht würfeln''' | ||
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Ninja A möchte Ninja B von | Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen.<br> | ||
Ninja B sieht dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.<br> | Ninja B sieht dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.<br> | ||
In dieser Situation wird nicht darauf gewürfelt, ob ein Hinterhalt stattfindet, da Ninja B weiß, wo sich Ninja A befindet und sich somit darauf einstellen kann. | In dieser Situation wird nicht darauf gewürfelt, ob ein Hinterhalt stattfindet, da Ninja B weiß, wo sich Ninja A befindet und sich somit darauf einstellen kann. | ||
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Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | ||
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | ||
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| class="tabkopf"| '''Beispielberechnungen''' | | class="tabkopf"| '''Beispielberechnungen''' | ||
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Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%. | Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%. | ||
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| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele für Verstecke''' | | class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele für Verstecke''' | ||
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===Ergebnis des Würfels=== | ===Ergebnis des Würfels=== | ||
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des | Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen. | ||
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| class="tabkopf" | '''Würfelergebnis''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Bei Angriffen''' | | class="tabkopf" | '''Bei Angriffen''' | ||
| class="tabkopf" | '''Bei anderen Aktionen''' | | class="tabkopf" | '''Bei anderen Aktionen''' | ||
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| class="tabkopf" | Bemerkt | | class="tabkopf" | '''Bemerkt''' | ||
| class="tabinhalt" | Der Anwender von Verstecken erhält keinen [[Bonus]] und wird bemerkt | | class="tabinhalt" | | ||
| class="tabinhalt" | Der Anwender von Verstecken wird bemerkt | * Der Anwender von Verstecken erhält keinen [[Bonus]] und wird bemerkt | ||
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* Der Anwender von Verstecken wird bemerkt | |||
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| class="tabkopf" | Nicht bemerkt | | class="tabkopf" | '''Nicht bemerkt''' | ||
| class="tabinhalt" | Der Anwender von Verstecken erhält einen [[Bonus]]<ref> | | class="tabinhalt" | | ||
| class="tabinhalt" | Der Anwender von Verstecken wird nicht bemerkt | * Der Anwender von Verstecken erhält einen [[Bonus]]<ref>Je nachdem ob [[Hinterhalt]] oder [[Attentat]]</ref> | ||
* Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] weiß anschließend wo sich die versteckende Person befindet | |||
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* Der Anwender von Verstecken wird nicht bemerkt | |||
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==== Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person ==== | ==== Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person ==== | ||
Wird eine versteckte Person | Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:<br> | ||
Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] wird vom [[Kampfrichter]] gefragt, ob dieser [[Aktionen durchschauen]] anwenden möchte | Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] wird vom [[Kampfrichter]] gefragt, ob dieser [[Aktionen durchschauen]] anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine [[Genjutsu]] wirkt, wird auf [[Aktionen durchschauen]] gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche [[Runde|Reaktionsphase]] gewährt, in welcher jedoch lediglich von [[Abwendung von Genjutsu]] Gebrauch gemacht werden kann.<br> | ||
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.<br> | Wird keine [[Genjutsu]] gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.<br> | ||
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte | Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine [[Genjutsu]] vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte. |
Aktuelle Version vom 17. Februar 2019, 10:31 Uhr
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[1]
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
| |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
|
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 2 - pro Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf. |
Beispiel 3 - pro Runde/Minute |
Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen. |
Beispiel 4 - 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A schleicht sich um 12:00 Uhr in ein Gebäude ein, das von Wachen bewacht wird. |
Beispiel 5 - Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A hat sich um 12:00 Uhr erfolgreich versteckt und um 12:30 Uhr einen ersten Angriff aus dem Hinterhalt durchgeführt. |
Beispiel 6 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Beispiele für Verstecke | ||
Ausführliche Beispiele: |
Generell:
|
Lautstärken:
|
Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
Bemerkt |
|
|
Nicht bemerkt |
|
|
Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Findet in derselben Runde ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro Runde gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat