Hozuki: Unterschied zwischen den Versionen
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BESCHREIBUNG FOLGT | |||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | ||
[[Datei:Hozuki. | [[Datei:Hozuki.jpg|600px]] | ||
==Besonderheiten== | ==Besonderheiten== | ||
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| class="tabkopf" | '''Sofort''' | | class="tabkopf" | '''Sofort''' | ||
| class="tabkopf" | '''Später''' | | class="tabkopf" | '''Später''' | ||
| class="tabkopf" | '''Bluterbe''' | | class="tabkopf" | '''Bluterbe''' | ||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* Nichts | * Nichts | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* Hozuki | * Hozuki | ||
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*Hozuki können [[im Wasser]] mit Hilfe ihres [[ #Wasserkörper|Wasserkörpers]] atmen. <br> | *Hozuki können [[im Wasser]] mit Hilfe ihres [[ #Wasserkörper|Wasserkörpers]] atmen. <br> | ||
'''Kosten:''' 0 [[TP]] | |||
'''Erlernbar ab:''' sofort | |||
'''Perfektionsgrad:''' 10/10 | |||
'''Unique:''' Hozuki | |||
===Wasserkörper=== | ===Wasserkörper=== | ||
Der Anwender besitzt Kontrolle über die von der Technik betroffenen Körperteile in ihrer Wasserform. | Der Anwender besitzt Kontrolle über die von der Technik betroffenen Körperteile in ihrer Wasserform. | ||
Effekt: | ''Effekt:'' | ||
Die betroffenen Körperteile können jederzeit verflüssigt werden und beim gesamten Körper sogar durch selbst kleinste Öffnungen fließen. | * Die betroffenen Körperteile können jederzeit verflüssigt werden und beim gesamten Körper sogar durch selbst kleinste Öffnungen fließen. | ||
Solange sich ein betroffener Körperteil in flüssiger Form befindet, kann er nicht durch physische Fesseln oder Hindernisse am Verformen oder Fortbewegen gehindert werden – der Anwender kann sich mit diesem Körperteil aus gewöhnlichen Fesseln oder Umklammerungen befreien. | * Solange sich ein betroffener Körperteil in flüssiger Form befindet, kann er nicht durch physische Fesseln oder Hindernisse am Verformen oder Fortbewegen gehindert werden – der Anwender kann sich mit diesem Körperteil aus gewöhnlichen Fesseln oder Umklammerungen befreien. | ||
Sind durch die jeweilige Technik alle Körperteile betroffen, gilt dies für den gesamten Körper: Der Anwender kann sich dann vollständig aus jeder Art von Fesseln oder Umklammerungen befreien. | * Sind durch die jeweilige Technik alle Körperteile betroffen, gilt dies für den gesamten Körper: Der Anwender kann sich dann vollständig aus jeder Art von Fesseln oder Umklammerungen befreien. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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Der Hozuki wurde durch eine Jutsu komplett gefesselt. Selbst Arme und Beine lassen sich nicht bewegen.<br> | |||
Da er seinen Körper jedoch vollständig in Wasser verwandeln kann, kann er sich selbst aus dieser Fesselung sofort befreien. | |||
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'''Kosten:''' 0 [[TP]] | |||
'''Erlernbar ab:''' [[Genin]] | '''Erlernbar ab:''' [[Genin]] | ||
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* Hozukijutsus sind immer automatisch fingerzeichenlos. | * Hozukijutsus sind immer automatisch fingerzeichenlos. | ||
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe''' | |||
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wasserreserve''' | |||
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]] | |||
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| class=" | | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Chuunin]] | ||
| class=" | | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7 WE | ||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]] | |||
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| class="tabinhalt" | [[ | | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Jounin]] | ||
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]] | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Beispiel''' | ||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Der Hozuki ist [[Genin]] und möchte eine eine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 benutzen.<br> | |||
Er hat zuvor 1 WE verbraucht und hat dementsprechend nur noch 3 WE.<br> | |||
Nach dem Einsatz der Jutsu hat er also nur noch 1 WE und kann keine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 oder höher mehr benutzen.<br> | |||
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'''Kosten:''' siehe Tabelle | |||
'''Erlernbar ab:''' [[Genin]] | '''Erlernbar ab:''' [[Genin]] | ||
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Der Körper regeneriert sich besonders gut, wenn er vollständig im Wasser ist. | Der Körper regeneriert sich besonders gut, wenn er vollständig im Wasser ist. | ||
{| class="Wikitable" style="text-align:center | {| class="Wikitable" style="text-align:center;" | ||
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| class="tabkopf" | '''Stufe''' | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe''' | ||
| class="tabkopf" | '''Voraussetzung''' | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung''' | ||
| class="tabkopf" | '''Ausdauer-/Chakraregeneration''' | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Ausdauer-/Chakraregeneration''' | ||
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten''' | |||
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| class="tabinhalt" | 1 | | class="tabinhalt" | 1 | ||
| class="tabinhalt" | [[Genin]] | | class="tabinhalt" | [[Genin]] | ||
| class="tabinhalt" | + 3% | | class="tabinhalt" | + 3% | ||
| class="tabinhalt" | 4 [[TP]] | |||
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| class="tabinhalt" | 2 | | class="tabinhalt" | 2 | ||
| class="tabinhalt" | [[Chuunin]] | | class="tabinhalt" | [[Chuunin]] | ||
| class="tabinhalt" | + 5% | | class="tabinhalt" | + 5% | ||
| class="tabinhalt" | 4 [[TP]] | |||
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| class="tabinhalt" | 3 | | class="tabinhalt" | 3 | ||
| class="tabinhalt" | [[Jounin]] | | class="tabinhalt" | [[Jounin]] | ||
| class="tabinhalt" | + 8% | | class="tabinhalt" | + 8% | ||
| class="tabinhalt" | 5 [[TP]] | |||
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
Als [[Genin]] hat der Hozuki maximal 2000 [[Ausdauer]] und 3000 [[Chakra]], hat im letzten Kampf jedoch 500 [[Ausdauer]] und 2000 [[Chakra]] verbraucht.<br> | |||
Er hat also nur noch 1500 [[Ausdauer]] und 1000 [[Chakra].<br> | |||
Er begibt sich ins Wasser um sich zu regenerieren und regeniert als [[Genin]] 3% seiner maximalen Werte zusätzlich zur normalen [[Regeneration und Heilung]].<br> | |||
Als Hozuki im Wasser regeneriert er 60 [[Ausdauer]] und 90 [[Chakra]] + 40 [[Ausdauer] und 60 [[Chakra]] durch die 2% normale [[Regeneration und Heilung]].<br> | |||
Insgesamt beträgt seine Regeneration also 100 [[Ausdauer]] und 150 [[Chakra]] pro Stunde so lange er im Wasser bleibt.<br> | |||
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'''Erlernbar ab:''' | '''Kosten:''' siehe Tabelle | ||
'''Erlernbar ab:''' siehe oben | |||
'''Perfektionsgrad:''' 10/10 | '''Perfektionsgrad:''' 10/10 | ||
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Der Anwender kann zuvor verwendete Wasserquellen wieder in seinen Körper aufnehmen. | Der Anwender kann zuvor verwendete Wasserquellen wieder in seinen Körper aufnehmen. | ||
Als [[freie Aktion]] kann der Anwender benutzte Wasserquellen in einem bestimmten Radius wieder aufnehmen und seiner Wasserreserve hinzufügen. | Als [[freie Aktion]] kann der Anwender benutzte Wasserquellen in einem bestimmten Radius wieder aufnehmen und seiner Wasserreserve hinzufügen. | ||
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| class="tabkopf" | '''Voraussetzung''' | | class="tabkopf" | '''Voraussetzung''' | ||
| class="tabkopf" | '''Radius''' | | class="tabkopf" | '''Radius''' | ||
| class="tabkopf" | '''Kosten''' | |||
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| class="tabinhalt" | 1 | | class="tabinhalt" | 1 | ||
| class="tabinhalt" | [[Genin]] | | class="tabinhalt" | [[Genin]] | ||
| class="tabinhalt" | 30 Meter | | class="tabinhalt" | 30 Meter | ||
| class="tabinhalt" | 10 [[TP]] | |||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | 2 | | class="tabinhalt" | 2 | ||
| class="tabinhalt" | [[Chuunin]] | | class="tabinhalt" | [[Chuunin]] | ||
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| class="tabinhalt" | 3 | | class="tabinhalt" | 3 | ||
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'''Erlernbar ab:''' | '''Kosten:''' siehe oben | ||
'''Erlernbar ab:''' siehe oben | |||
'''Perfektionsgrad:''' 10/10 | '''Perfektionsgrad:''' 10/10 | ||
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Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne. | Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne. | ||
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. | Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. | ||
Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden. | Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden. | ||
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| class="tabkopf" | '''Schlagschaden''' | | class="tabkopf" | '''Schlagschaden''' | ||
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'''Kosten:''' siehe Tabelle | |||
'''Erlernbar ab:''' siehe oben | |||
'''Perfektionsgrad:''' 10/10 | |||
'''Unique:''' Nein | |||
===Blutiger Biss=== | ===Blutiger Biss=== | ||
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| class="tabkopf" | '''Schlagschaden''' | | class="tabkopf" | '''Schlagschaden''' | ||
| class="tabkopf" | '''[[BP]]''' | | class="tabkopf" | '''[[BP]]''' | ||
| class="tabkopf" | '''Kosten:''' | |||
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|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | B | | class="tabinhalt" | B | ||
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|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | C | | class="tabinhalt" | C | ||
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'''Kosten:''' siehe Tabelle | |||
'''Erlernbar ab:''' siehe oben | |||
'''Perfektionsgrad:''' 10/10 | |||
'''Unique:''' Nein | |||
== Hozuki Besonderheiten == | |||
Der Hozuki-Anwender ist selbst Wasser: Betroffene Körperteile lassen sich jederzeit verflüssigen und durch kleinste Öffnungen zwängen, wodurch er sich aus praktisch jeder Fesselung befreien kann. Sein Körper speichert dabei außergewöhnlich große Wassermengen als eigene Ressource, alle seine Jutsu sind dadurch automatisch fingerzeichenlos, und einmal verbrauchtes Wasser lässt sich als freie Aktion aus der Umgebung zurückgewinnen. Verschmilzt er zusätzlich mit einer großen natürlichen Wasserquelle, wächst sein eigener Körper dabei auf Groß oder sogar Sehr Groß an. In vollständiger Wasserform – Wasserkörper S, seiner mächtigsten Stufe – wird er nahezu unzerstörbar: Physische Treffer gleiten wirkungslos hindurch, während er sich augenblicklich wieder zusammenfügt und dafür lediglich zusätzlichen Ausdauerverlust statt echten Schaden hinnimmt. In seiner ungewöhnlichsten Technik, Joki Boy, erschafft er sogar einen eigenständigen, sich selbst regenerierenden Wasserklon, der seinen kompletten Wasserpool übernimmt und sich am Ende jeder Runde von selbst zur Explosion bringt. | |||
{| | |||
|- | |||
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten''' | |||
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Wasserkörper | |||
* Wasserpool | |||
* Wasserregeneration | |||
* Wasserrückgewinnung | |||
* Kirigakure-Zähne | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Sehr große Wasserfusion | |||
* Große Wasserreserve | |||
* Joki Boy | |||
* Wasserkörper S | |||
|} | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
Aktuelle Version vom 17. August 2026, 19:53 Uhr
!Kann noch nicht Ausgewählt werden!
BESCHREIBUNG FOLGT Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Bluterbe |
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Suiton-Ninjutsu
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Hozuki aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände. |
Missionen / Kampf im Wasser
Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. |
Raiton-Ninjutsu
Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen. |
- |
| - | Massenvernichtung
Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Da die Hozukijutsus automatisch immer fingerzeichenlos sind, ist diese Fähigkeit zumindest diesbezüglich nicht notwendig. |
- |
| Aktionen durchschauen
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
- | Fernkampf-Taijutsu-Angriffe
Im Wasser zumeist nicht nutzbar. |
Einsatz in sehr trockenen Gebieten
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Hozuki seines natürlichen Vorteils. |
Besonderheiten mit Wasser
Unterwasseratmung
- Hozuki können im Wasser mit Hilfe ihres Wasserkörpers atmen.
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Hozuki
Wasserkörper
Der Anwender besitzt Kontrolle über die von der Technik betroffenen Körperteile in ihrer Wasserform.
Effekt:
- Die betroffenen Körperteile können jederzeit verflüssigt werden und beim gesamten Körper sogar durch selbst kleinste Öffnungen fließen.
- Solange sich ein betroffener Körperteil in flüssiger Form befindet, kann er nicht durch physische Fesseln oder Hindernisse am Verformen oder Fortbewegen gehindert werden – der Anwender kann sich mit diesem Körperteil aus gewöhnlichen Fesseln oder Umklammerungen befreien.
- Sind durch die jeweilige Technik alle Körperteile betroffen, gilt dies für den gesamten Körper: Der Anwender kann sich dann vollständig aus jeder Art von Fesseln oder Umklammerungen befreien.
| Beispiel |
|
Der Hozuki wurde durch eine Jutsu komplett gefesselt. Selbst Arme und Beine lassen sich nicht bewegen. |
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Genin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Hozuki
Wasserpool
Der Körper kann außergewöhnlich große Mengen Wasser aufnehmen und speichern. Effekt:
- Der Anwender kann große Wassermengen in seinem Körper speichern.
- Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 1 verbrauchen 1 WE, Stufe 2 verbrauchen 2 WE und Stufe 3 verbrauchen 5 WE.
- Wasser kann jederzeit wieder abgegeben werden.
- Hozukijutsus sind immer automatisch fingerzeichenlos.
| Stufe | Voraussetzung | Wasserreserve | Kosten |
| 1 | Genin | 4 WE | 10 TP |
| 2 | Chuunin | 7 WE | 10 TP |
| 3 | Jounin | 10 WE | 10 TP |
| Beispiel |
|
Der Hozuki ist Genin und möchte eine eine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 benutzen. |
Kosten: siehe Tabelle
Erlernbar ab: Genin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Hozuki
Wasserregeneration
Der Körper regeneriert sich besonders gut, wenn er vollständig im Wasser ist.
| Stufe | Voraussetzung | Ausdauer-/Chakraregeneration | Kosten |
| 1 | Genin | + 3% | 4 TP |
| 2 | Chuunin | + 5% | 4 TP |
| 3 | Jounin | + 8% | 5 TP |
| Beispiel |
|
Als Genin hat der Hozuki maximal 2000 Ausdauer und 3000 Chakra, hat im letzten Kampf jedoch 500 Ausdauer und 2000 Chakra verbraucht. |
Kosten: siehe Tabelle
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Hozuki
Wasserrückgewinnung
Der Anwender kann zuvor verwendete Wasserquellen wieder in seinen Körper aufnehmen.
Als freie Aktion kann der Anwender benutzte Wasserquellen in einem bestimmten Radius wieder aufnehmen und seiner Wasserreserve hinzufügen.
| Stufe | Voraussetzung | Radius | Kosten |
| 1 | Genin | 30 Meter | 10 TP |
| 2 | Chuunin | 60 Meter | 10 TP |
| 3 | Jounin | 100 Meter | 10 TP |
Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Hozuki
Kirigakure Zähne
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe.
Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.
Harter Biss
| Rang | Schlagschaden | EP | Kosten: |
| S | x 2,5 | 4 | 30 TP |
| A | - | 4 | 20 TP |
| B | - | 2,4 | 12 TP |
| C | - | 1,2 | 6 TP |
Kosten: siehe Tabelle
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Nein
Blutiger Biss
| Rang | Schlagschaden | BP | Kosten: |
| S | x 2,5 | 4 | 30 TP |
| A | - | 4 | 20 TP |
| B | - | 2,4 | 12 TP |
| C | - | 1,2 | 6 TP |
Kosten: siehe Tabelle
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Nein
Hozuki Besonderheiten
Der Hozuki-Anwender ist selbst Wasser: Betroffene Körperteile lassen sich jederzeit verflüssigen und durch kleinste Öffnungen zwängen, wodurch er sich aus praktisch jeder Fesselung befreien kann. Sein Körper speichert dabei außergewöhnlich große Wassermengen als eigene Ressource, alle seine Jutsu sind dadurch automatisch fingerzeichenlos, und einmal verbrauchtes Wasser lässt sich als freie Aktion aus der Umgebung zurückgewinnen. Verschmilzt er zusätzlich mit einer großen natürlichen Wasserquelle, wächst sein eigener Körper dabei auf Groß oder sogar Sehr Groß an. In vollständiger Wasserform – Wasserkörper S, seiner mächtigsten Stufe – wird er nahezu unzerstörbar: Physische Treffer gleiten wirkungslos hindurch, während er sich augenblicklich wieder zusammenfügt und dafür lediglich zusätzlichen Ausdauerverlust statt echten Schaden hinnimmt. In seiner ungewöhnlichsten Technik, Joki Boy, erschafft er sogar einen eigenständigen, sich selbst regenerierenden Wasserklon, der seinen kompletten Wasserpool übernimmt und sich am Ende jeder Runde von selbst zur Explosion bringt.
| Besondere Fähigkeiten | Jutsueffekte |
|
|
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
|
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| v · eXClans und Bluterben | |||||
| Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
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