Aktivitätspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
#*Nur in Extremfällen darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden.
#*Nur in Extremfällen darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden.


== Erlangen von Aktivitätspunkten ==  
== Regelungen zu den Aktivitätspunkten ==
''Hinweis: Aktivitätspunkte werden '''nicht''' für Eigentraining oder derartiges Engagement, welches ausschließlich für den eigenen Charakter erbracht wird, vergeben, sondern für die '''Aktivität''' als SL für andere.''
''Hinweis: Aktivitätspunkte werden '''nicht''' für Eigentraining oder derartiges Engagement, welches ausschließlich für den eigenen Charakter angebracht wird, vergeben, sondern für die '''Aktivität''' als SL für andere.''


#Pro Monat kann jeder Spieler maximal 8 Aktivitätspunkte in TP umwandeln
#Pro Monat kann jeder Spieler maximal 8 Aktivitätspunkte in TP umwandeln
#Trainingslogs von Jutsu bringen 1 Aktivitätspunkt
#Trainingslogs von Jutsu bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Jutsu, die diesem beigebracht wurde
#*Wird eine Jutsu in einem Log mehreren Personen beigebracht so erhält der Spielleiter weiterhin nur 1 Aktivitätspunkt
#*Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
#*Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
#Trainingslogs von Fähigkeiten bringen 1 Aktivitätspunkt
#Trainingslogs von Fähigkeiten bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Fähigkeit, die diesem beigebracht wurde
#*Wird eine Fähigkeit in einem Log mehreren Personen beigebracht so erhält der Spielleiter weiterhin nur 1 Aktivitätspunkt
#*Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
#*Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
#Trainingslogs von Wissen bringen 1 Aktivitätspunkt
#Trainingslogs von Wissen bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Wissen, das diesem beigebracht wurde
#*Einzelstufen-Training von Wissen bis Stufe 4 bringt keine Aktivitätspunkte ein
#*Wissen bis Stufe 4 bringt pro 2 beigebrachten Stufen 1 Aktivitätspunkte ein, die AP werden abgerundet.
#*Wird eine oder mehrere Wissenstufen in einem Log mehreren Personen beigebracht so erhält der Spielleiter weiterhin maximal 1 Aktivitätspunkt (Ein Stufe 1 Wissenstraining bringt allerdings weiterhin auch bei 5 Personen keinen AP)
#Sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt.
#*Einzelstufen-Training von Wissen über Stufe 4 kann keine Aktivitätspunkte einbringen, wenn die Stufe zu wenig Inhalt umfasst. Dies muss einheitlich geregelt werden (öffentliche Liste anfertigen, in der die entsprechenden Stufen vermerkt sind).
#Sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt.
#*Zu "gemeinnütigen Sachen" zählen (Liste kann erweitert werden):
#*Zu "gemeinnütigen Sachen" zählen (Liste kann erweitert werden):
RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von Training, Trainingslogs mit TP Kosten (die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. Eigenentwicklungen, Waffen etc.)
RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von Training, Trainingslogs mit TP Kosten (die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. Eigenentwicklungen, Waffen etc.)
#Der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 AP, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt
#Der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 AP, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt
#Missions-Logs bringen dem leitenden Spieler 0.5 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem Spielleiter.
#Missions-Logs bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem Spielleiter.
#Aktivitätspunkte durch gerichtete Kämpfe
#Aktivitätspunkte durch gerichtete Kämpfe
Für jeden gerichteten Kampf erhält ein Kampfrichter 1 AP.
Für jeden gerichteten Kampf erhält ein Kampfrichter 1 AP pro Kämpfer.
#Aktivitätspunkte lassen sich in TP umwandeln. 1 AP bringt 0.25 TP.
#Aktivitätspunkte lassen sich in Geld umwandeln. 1 AP bringt 5000 Ryô. Es können im Monat beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln.
#Sollten wiederholt Logs mit nur knapp ausreichender Qualität eingetragen werden, so ist es den RPG-Co-Admin erlaubt die Aktivitätspunkte nicht zu geben.
#*Es muss eine ausdrückliche Vorwarnung nach einem schlechten Log erfolgen bevor Aktivitätspunkte beim nächsten schlechten nicht gegeben werden dürfen.
#*Nur in Extremfällen darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden.


==Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben==
==Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben==

Version vom 14. Oktober 2014, 19:26 Uhr

Verwendung von Aktivitätspunkten

  1. Aktivitätspunkte lassen sich in TP umwandeln. 1 AP bringt 0.25 TP.
  2. Aktivitätspunkte lassen sich in Geld umwandeln. 1 AP bringt 5000 Ryô. Es können im Monat beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln.
  3. Sollten wiederholt Logs mit nur knapp ausreichender Qualität eingetragen werden, so ist es den RPG-Co-Admin erlaubt die Aktivitätspunkte nicht zu geben.
    • Es muss eine ausdrückliche Vorwarnung nach einem schlechten Log erfolgen bevor Aktivitätspunkte beim nächsten schlechten nicht gegeben werden dürfen.
    • Nur in Extremfällen darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden.

Regelungen zu den Aktivitätspunkten

Hinweis: Aktivitätspunkte werden nicht für Eigentraining oder derartiges Engagement, welches ausschließlich für den eigenen Charakter angebracht wird, vergeben, sondern für die Aktivität als SL für andere.

  1. Pro Monat kann jeder Spieler maximal 8 Aktivitätspunkte in TP umwandeln
  2. Trainingslogs von Jutsu bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Jutsu, die diesem beigebracht wurde
    • Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
  3. Trainingslogs von Fähigkeiten bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Fähigkeit, die diesem beigebracht wurde
    • Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
  4. Trainingslogs von Wissen bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Wissen, das diesem beigebracht wurde
    • Wissen bis Stufe 4 bringt pro 2 beigebrachten Stufen 1 Aktivitätspunkte ein, die AP werden abgerundet.
  5. Sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt.
    • Zu "gemeinnütigen Sachen" zählen (Liste kann erweitert werden):

RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von Training, Trainingslogs mit TP Kosten (die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. Eigenentwicklungen, Waffen etc.)

  1. Der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 AP, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt
  2. Missions-Logs bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem Spielleiter.
  3. Aktivitätspunkte durch gerichtete Kämpfe

Für jeden gerichteten Kampf erhält ein Kampfrichter 1 AP pro Kämpfer.

  1. Aktivitätspunkte lassen sich in TP umwandeln. 1 AP bringt 0.25 TP.
  2. Aktivitätspunkte lassen sich in Geld umwandeln. 1 AP bringt 5000 Ryô. Es können im Monat beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln.
  3. Sollten wiederholt Logs mit nur knapp ausreichender Qualität eingetragen werden, so ist es den RPG-Co-Admin erlaubt die Aktivitätspunkte nicht zu geben.
    • Es muss eine ausdrückliche Vorwarnung nach einem schlechten Log erfolgen bevor Aktivitätspunkte beim nächsten schlechten nicht gegeben werden dürfen.
    • Nur in Extremfällen darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden.

Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben

Leitet man eine Mission oder ein Training und einer oder mehrere der Teilnehmer löschen sich, so kann der Log, sofern er bereits weiter fortgeschriten war dennoch hochgeladen werden, um die Aktivitätspunkte zu erhalten.

  • Dies muss innerhalb von 7 Tagen nach dem letzten RPG geschehen.
  • Der Zeitraum muss mit Datum nachgewisen werden.

Gültige Nachweise wären zum Beispiel: 1. PN mit Datum, in welcher es explizit um die Mission/das Training geht, zum Beispiel indem das SL-PW zugeschickt wurde. 2. Terminfindung im Missionssystem 3. Nutzung der Logfunktion im Chat, da darüber das Datum ebenfalls gespeichert wird.

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktivitaetspunkte |width=100% |height=500 |border=0 }}

Navigation