Kyushu Suru: Unterschied zwischen den Versionen

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==Referenzen==
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Version vom 14. Mai 2015, 13:22 Uhr

Allgemein

Eigentlich kein direktes Bluterbe, jedoch im Spiel auf Grund der Stärke als Bluterbe eingeführt. Personen mit diesem Bluterbe sind in der Lage das Chakra des Gegners zu absorbieren. Dazu muss die Person dieses Bluterbes seinen Gegner nur festhalten oder berühren. In der Zeit, in der die Person festgehalten wird, verlässt diese auch ihre Stärke und sie können sich fast gar nicht mehr bewegen.

Besonderheiten:

Sofort:


Später:

  • Nichts

Bluterbe:

  • Chakra Absorbtion



Bluterbenjutsu



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:



Chakra Absorbtion

Der Kyushu Suru ist dazu in der Lage Feinden bei längerer Berührung Chakra zu entziehen, und es seinem eigenen Vorrat hinzuzufügen.

  • Um Chakra absorbieren zu können muss der Kyushu Suru sein Opfer festhalten, oder längere Zeit berühren können. [1] [2]
  • Der Kyushu Suru erhält die absorbierte Energie immer nur als Chakra.
  • Das Opfer kann während dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umwandeln.


Ablauf

- Jede Runde wird 10% des maximalen Chakra absorbiert.
- Sobald kein Chakra übrig ist, wird stattdessen jede Runde 10% der maximalen Ausdauer absorbiert.

Befreiungsversuch gegen Chakra Absorbtion

  • Das Opfer kann versuchen sich aus dem Griff des Anwenders zu befreien (siehe dazu auch: Festhalten).
  • Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru Chakra absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:
Beispiel 1 - Chakra entziehen

Der Kyushu Suru beginnt damit Chakra zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.

Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch
Runde 2: 4% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 3: 8% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 4: 12% Malus auf den Befreiungsversuch


Beispiel 2 - Ausdauer entziehen

Der Kyushu Suru beginnt damit Ausdauer zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.

Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch
Runde 2: 4% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 3: 8% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 4: 12% Malus auf den Befreiungsversuch

Ausdauer unter 50%
Runde 5: 20% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 6: 28% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 7: 36% Malus auf den Befreiungsversuch

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Referenzen

  1. Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um Chakra zu absorbieren.
  2. Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.