Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Gegner der durch Shinranshin verwirrt wurde greift nur normal an . Ist er im Besitz einer Waffe so greift er auch mit dieser an. Die Angiffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt . | Ein Gegner der durch Shinranshin verwirrt wurde greift nur normal an . Ist er im Besitz einer Waffe so greift er auch mit dieser an. Die Angiffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt . | ||
Er kann aber keine Jutsus verwenden während er verwirrt ist. | Er kann aber keine Jutsus verwenden während er verwirrt ist. |
Version vom 17. Mai 2015, 10:50 Uhr
Allgemein
Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einer besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage- Einsätze.
Besonderheiten:
Sofort:
- Nichts
Später:
- Besondere Clanjutsus
Bluterbe:
- Keines
Clanjutsus
- Shintenshin no Jutsu (C-Rang)
- Shinranshin no Jutsu (B-Rang)
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung der Gedankenkonntroljutsus . |
Kommunikation
Kann Nachrichten direkt an den Geist Verbündeter senden. |
Gezielter Angriff
Mit den Ninjutsus des Clans vollkommen unmöglich. |
Offener Kampf
Die Chance die Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigne Körper während des Kampfes ungeschützt. |
Verstecken
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. (Wen Hinterhalt erfolgreich.) |
Attentat
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten. |
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'Festhalten / Verlangsamen
Man sollte Jutsus lernen bei den Man den Gegner verlangsamt oder Bewegungsunfähig macht . Dies steigert die Chance mit den Clanjutsus zu treffen. |
Spionage
Durch Übernahme von Gegner ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren. |
Einzel-Missionen
Man sollte immer einen zweiten Shinobie haben der auf den Körper aufpasst . Während man sich im Jutsu befindet. |
Offenes Gelände
Offenes Gelände bittet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren. In dem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist. |
Fragen&Antworten
Infos zu Shinranshin no Jutsu :
Sollte es nur einen Gegner in der Nähe geben und dieser wird verwirrt so bleibt dieser einfach nur still stehen. Ein Gegner der durch Shinranshin verwirrt wurde greift nur normal an . Ist er im Besitz einer Waffe so greift er auch mit dieser an. Die Angiffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt . Er kann aber keine Jutsus verwenden während er verwirrt ist.
Infos zu Shintenshin no Jutsu :
Mit Shintenshin dringt man in den Körper einer Person ein und kontrolliert diese solange bis das Chakra des Anwenders aufgebraucht ist oder er das Jutsu löst. Wen man mit diesem Jutsu sein Ziel verfehlt dauert es 10 Runden bis amn wieder in seinem eigenen Körper ist. Man kann sich aus dem Jutsu befreien die kontrollierte Person muss aber mindestens das dreifache der Chakramenge aufbringen (Jutsukosten x 3) . Der Anwender kann aber immer Chakra dagegensetzen. Um mit dem Jutsu zu Treffen muss das Ziel eindeutig erkennbar ein. Ab 50 m ist ein genaues Zielen nicht mehr möglich. Ein Kampfrichter oder Spielleiter kann auserdem bei größeren Entfernungen (> 10m) eine Mali ansetzen. Löst man das Justsu so braucht der Geist 1 Runde um in den Eigenen Körper zurück zukommen. Während einer Übernahme eines Fremden Körper kann man keine Justsu anwenden. Erlaubt sind geringe Chakraeinsätze wie z.b über Wasser laufen. Wuchtangriffe sind im übernommenen Körper ebenfalls möglich. Auch normale Aktionen können durchgeführt werden . Wird der Körper des Übernommenen verletzt so werden EP und BP auf den Körper des Anwenders Übertragen.
Frage-Sektion
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