Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen

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==Die Clanjutsu==
===Shintenshin no Jutsu :===
* '''Jutsudauer:'''
** Der Anwender dringt in den Körper einer Person ein und kontrolliert diese solange bis das [[Attribute#Chakra|Chakra]] des Anwenders aufgebraucht ist oder er das Jutsu löst.
* '''Risiken'''
** bei Zielverfehlungen dauert es 10 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] bis der Geist wieder im Körper ist
** bei Auflösung des Jutsus dauert es 1 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] bis man wieder in seinem Körper ist
* '''Jutsubefreiung'''
** zur Befreiung mindesten 3-fache Menge an [[Attribute#Chakra | Chakra]] aufbringen.<br>
** Anwender kann Jutsu in jeder Runde durch mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] verstärken.<br>
* '''Entfernungen und Zielen'''
** Ziel muss um zu treffen, eindeutig erkennbar sein .<br>
** Ab 50 Meter ist kein genaues Zielen mehr möglich.<br>
** Ab (<10 m) kann der [[Kampfrichter]] [[Boni/Mali | Mali]] anordnen .<br>
* '''Möglichkeiten im übernommenen Körper :'''<br>
** Normale Aktionen <br>
** Normale Angriffe (auch mit Waffe sofern der Übernommene eine besitzt)<br>
** Geringe Chakraeinsätze z.b für über Wasser gehen<br>
** Wuchtangriffe<br>
* '''Verletzungen''' am übernommenen Feind schaden auch dem Anwender . <br>
**[[EP]] und [[BP]] werden ebenfalls übernommen<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 3. Juni 2015, 10:38 Uhr

Allgemein

Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsus
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung der Gedankenkonntrolljutsus .

Kommunikation

Kann Nachrichten direkt an den Geist Verbündeter senden.

Gezielter Angriff

Mit den Ninjutsus des Clans vollkommen unmöglich.

Offener Kampf

Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.

Verstecken

Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. (Wenn Hinterhalt erfolgreich.)

Attentat

Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.

Einzelmissionen

Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst

Festhalten / Verlangsamen

Man sollte Jutsus lernen bei den man den Gegner verlangsamt oder bewegungsunfähig macht . Dies steigert die Chance mit den Clanjutsus zu treffen.

Spionage

Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren.

Offenes Gelände

Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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