Nara: Unterschied zwischen den Versionen

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Ninja A ist der Nara und will den 10 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
Ninja A ist der Nara und will Ninja B in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.<br>
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.<br>
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] und [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er [[Attribute | Werte]], jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.<br>
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] und [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er [[Attribute | Werte]], jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.<br>
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Ninja A ist der Nara und will den 10 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
Ninja A ist der Nara und will den 15 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.<br>
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.<br>
Ninja A fängt Ninja B und schafft es ihn gut festzuhalten.<br>
Ninja B ist ein Gegner, der nicht entkommen darf, also ist vorsicht geboten.<br>
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern, also brauch er noch eine weitere Runde, bevor sein Schatten den Gegner erreicht. Ninja A kann sich jedoch nicht einfach während des Wirkens der Jutsu die letzten 3 Meter heranbewegen und den Gegner mit dem Schatten fangen.<br>
Ninja A fängt Ninja B in der zweiten Runde und schafft es ihn gut festzuhalten.<br>
Ninja A kann nun auf Ninja B zugehen, damit Ninja B schlechter entkommt, sollte dieser nach der Jutsu noch am Leben sein.<br>
Ninja A kann nun auf Ninja B zugehen, damit Ninja B schlechter entkommt, sollte dieser nach der Jutsu noch am Leben sein.<br>
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Version vom 11. Juni 2015, 13:06 Uhr

Allgemein

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Tarn-Jutsu

Jutsu die es ermöglichen einen Hinterhalt zu verbessern oder überhaupt erst ermöglichen, sind für den Nara ein Vorteil, um den Gegner in einer Schatten-Jutsu zu fangen. Ein Beispiel für solch eine Jutsu ist Kamereon no Jutsu

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Viele Möglichkeiten sich zu Verstecken (z.B. dichter Wald) oder schlechte Sichtverhältnisse (z.B. Nebel) bewirken, dass der Nara auf kurze Distanz/aus dem Hinterhalt seine Jutsu nutzen kann und hat teilweise dadurch sogar einen Vorteil (-25% auf Ausweichen bei 0-1 Meter Distanz).

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Die Länge und Werte des Schattens

Hier sind die Informationen über Länge (wie weit man ihn strecken kann) und Werte des Schattens ( Stärke + Geschwindigkeit) zu finden.
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.
Weiterhin ist für alle Schatten-Jutsu gültig, dass diese maximal 10 Runden aufrecht gehalten werden können.

Schattenwerte Maximale Meter Meter pro Runde
maximal 400 25 12


Beispiel für Verlängerung

Ninja A ist der Nara und will den 15 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern, also brauch er noch eine weitere Runde, bevor sein Schatten den Gegner erreicht.
Nach etwas hoffen, dass Ninja B den Schatten nicht bemerkt, fängt Ninja A seinen Gegner in der Jutsu und die Effekte beginnen zu wirken.

Beispiel für Wertemaximum

Ninja A ist der Nara und will Ninja B in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 Geschwindigkeit und Stärke für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er Werte, jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.
Am Ende der Runde ist Ninja B gefangen und muss sich nun gegen die 400 Stärke wehren.

Beispiel für Bewegung

Ninja A ist der Nara und will den 15 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.
Ninja B ist ein Gegner, der nicht entkommen darf, also ist vorsicht geboten.
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern, also brauch er noch eine weitere Runde, bevor sein Schatten den Gegner erreicht. Ninja A kann sich jedoch nicht einfach während des Wirkens der Jutsu die letzten 3 Meter heranbewegen und den Gegner mit dem Schatten fangen.
Ninja A fängt Ninja B in der zweiten Runde und schafft es ihn gut festzuhalten.
Ninja A kann nun auf Ninja B zugehen, damit Ninja B schlechter entkommt, sollte dieser nach der Jutsu noch am Leben sein.

Nachteile des Schattens

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.

Distanz während des Bemerkens 0-1 Meter 1-2 Meter 2-3 Meter 3-4 Meter 4-5 Meter 5-6 Meter mehr als 6 Meter
Ausweichchance -25% +0% +10% +25% +50% +70% +100%

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