Missionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen<ref>(hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung)</ref>. | Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen<ref>(hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung)</ref>. | ||
Version vom 26. Juni 2015, 18:11 Uhr
Missionen bilden den Alltag des Ninja-Dorfs. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.
Weitere Informationen zum leiten einer Mission findet ihr hier.
Missionseinteilung
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.[1]
Rang | allgemeine Informationen | Beispiele | Bezahlung |
D | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten | 500 - 5000 Ryô |
C | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen, Assistent bei einer normalen OP, kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien | 7500 - 10000 Ryô |
B | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau [2] | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen | 12000 - 20000 Ryô |
A | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit erhöhtem Risiko. | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes | 25000 - 40000 Ryô |
S | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen [3] | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten, Operationen an Kage oder Daimyo | 40000 Ryô + |
Missionen ohne Kampf
Folgende Punkte sind hierbei zu beachten:
- Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt, sollte[4] an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
- Es erfordert ein ausführliches Missionsrpg. [5]
Erhöhen des Schwierigkeitsgrad
- besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[6]
- Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
- hoher Zeitdruck (+1)
- schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
Senken des Schwierigkeitsgrad
- geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [7] (-1)
Fehlschlag von Missionen
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:
- Sie werden normal als Mission eingetragen.
- Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt [8].
- Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.
Bewertungen der Spieler
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen[9].
Bedeutung der Bewertungen
Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden; unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen. Die automatisch eingefügten Akteneinträge können zusätzlich kommentiert werden.
Wenn der Spielleiter mit seinem eigenen Charakter an der Mission teilgenommen hat, ist dieser Charakter mit „Leitung“ zu bewerten.
Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden.
Beispiel |
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Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.
Beispiel |
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Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.
Beispiel |
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Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.
Beispiel |
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Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.
Beispiel |
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Items auf Missionen
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der Standardausrüstung des Ninjas vermerkt sind.
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
Bezahlung
Bezahlung als Spielleiter
- der NPC bekommt 50% des eigentlichen Soldes
- Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des eigentlichen Soldes
Weitere Dinge zur Bezahlung
WICHTIG: Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-> Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)
Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.
Zusätzlich: Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).
Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?
- D-Rang: Nicht notwendig.
- C-Rang: Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss.
- B-Rang: Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein.
- A-Rang: Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein.
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.
Anmerkung: Jounin dürfen alleine auf Missionen gehen, jedoch muss das getrennt vom Spielleiter sein. D.h. 1 Jounin und 1 Spielleiter sind in Ordnung. Eigen-Missionen jedoch sind nicht gestattet.
Frage-Sektion
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ Mehrere Informationen zu den Missionen an denen du teilnehmen oder die du leiten kannst findest du hier.
- ↑ prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern
- ↑ benötigt RPG-Erlaubnis
- ↑ sofern keine eigene Regel dazu existiert
- ↑ Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.
- ↑ Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
- ↑ (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)
- ↑ Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.
- ↑ (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung)