Missionen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt, sollte<ref>sofern keine eigene Regel dazu existiert</ref> an die Chancen von Operationen angelehnt werden.<br>
* Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt, sollte<ref>sofern keine eigene Regel dazu existiert</ref> an die Chancen von Operationen angelehnt werden.<br>
* Es erfordert ein ausführliches Missionsrpg. <ref>Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.</ref>
* Es erfordert ein ausführliches Missionsrpg. <ref>Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.</ref>
== Jounin-Verhalten auf Missionen ==
Allgemein gilt, dass ein [[Jounin|Jounin]] während einer Mission auf seine Schüler aufpassen und notfalls auch eingreifen sollte; zu beachten ist hierbei jedoch, dass auch ein Jounin nicht immer zur Stelle sein kann. Die Genin müssen die Konsequenzen ihres Handelns - vor allem, wenn es im Kontext der Mission unvernünftig ist - selbst tragen.
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| class="tabinhalt" |  Jounin sollte anwesend sein, dies ist aber keine Pflicht. Besonders erfahrene Teams können auch stärker unabhängig vom Jounin agieren.
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| class="tabinhalt" |  Jounin sollte anwesend sein, sich jedoch nicht zu stark einmischen.
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| class="tabinhalt" |  A-Rang
| class="tabinhalt" | Jounin sollte anwesend sein, sich jedoch nicht zu stark einmischen.
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===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===

Version vom 2. Juli 2015, 17:13 Uhr

Missionen bilden den Alltag des Ninja-Dorfs. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.

Weitere Informationen zum leiten einer Mission findet ihr hier.

Missionseinteilung

Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.[1]

Rang allgemeine Informationen Beispiele Bezahlung Anforderungen
D Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten 500 - 5000 Ryô keine weiteren
C Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen, Assistent bei einer normalen OP, kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien 7500 - 10000 Ryô 2 D-Rang Missionen (nicht ausgespielt oder ausgespielt)
B Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau [2] Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen 12000 - 20000 Ryô 6 C-Rang Missionen (hiervon mindestens 2 ausgespielt)
A Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit erhöhtem Risiko. Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes 25000 - 40000 Ryô 4 B-Rang Missionen (alle ausgespielt)
S Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen [3] Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten, Operationen an Kage oder Daimyo 40000 Ryô + Die Erfahrung von mehreren A-Rang Missionen

Missionen ohne Kampf

Folgende Punkte sind hierbei zu beachten:

  • Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt, sollte[4] an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
  • Es erfordert ein ausführliches Missionsrpg. [5]

Jounin-Verhalten auf Missionen

Allgemein gilt, dass ein Jounin während einer Mission auf seine Schüler aufpassen und notfalls auch eingreifen sollte; zu beachten ist hierbei jedoch, dass auch ein Jounin nicht immer zur Stelle sein kann. Die Genin müssen die Konsequenzen ihres Handelns - vor allem, wenn es im Kontext der Mission unvernünftig ist - selbst tragen.

Missionsrang Jounin-Verhalten
D-Rang Die Anwesenheit eines Jounins ist nicht zwangsläufig erforderlich.
C-Rang Jounin sollte anwesend sein, dies ist aber keine Pflicht. Besonders erfahrene Teams können auch stärker unabhängig vom Jounin agieren.
B-Rang Jounin sollte anwesend sein, sich jedoch nicht zu stark einmischen.
A-Rang Jounin sollte anwesend sein, sich jedoch nicht zu stark einmischen.

Erhöhen des Schwierigkeitsgrad

  1. besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[6]
  2. Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
  3. hoher Zeitdruck (+1)
  4. schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)

Senken des Schwierigkeitsgrad

  1. geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [7] (-1)

Fehlschlag von Missionen

Für fehlgeschlagene Missionen gilt:

  • Sie werden normal als Mission eingetragen.
  • Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt [8].
  • Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.

Bewertungen der Spieler

Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen[9].

Bedeutung der Bewertungen

Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden; unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen. Die automatisch eingefügten Akteneinträge können zusätzlich kommentiert werden.

Wenn der Spielleiter mit seinem eigenen Charakter an der Mission teilgenommen hat, ist dieser Charakter mit „Leitung“ zu bewerten.


Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden.

Beispiel
  • Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.
  • Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.

Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.

Beispiel
  • Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.
  • Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.
  • Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.

Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.

Beispiel
  • Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.
  • Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.

Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.

Beispiel
  • Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.
  • Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.

Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.

Beispiel
  • Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).
  • Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.
  • Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.

Items auf Missionen

Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der Standardausrüstung des Ninjas vermerkt sind.
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.

Bezahlung

Bezahlung als Spielleiter

  • der NPC bekommt 50% des eigentlichen Soldes
  • Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des eigentlichen Soldes

Weitere Dinge zur Bezahlung

WICHTIG: Auf Missionen verbrauchte Gegenstände können auf Antrag in Geldwert zurück erstattet werden. Die Höchstsumme liegt hierbei bei dem Betrag des Missionssoldes. Wenn von dieser Möglichkeit Gebrauch gemacht werden soll, muss dies als zusätzliches Geld im Log-System eingetragen werden. Dem Log ist in der Zusammenfassung eine Liste der verbrauchten Gegenstände beizufügen, die Auskunft über den Shop-Preis des Gegenstandes und die Log-Seite, auf der der Verlust erfolgt, geben muss.

Beispiel

Bei einer C-Rang-Mission werden Gegenstände im Wert von 15.000 Ryo verbraucht. Der Missionssold beträgt 10.000 Ryo.

In diesem Fall können also auf Grundlage des Missionssoldes „nur“ 10.000 Ryo erstattet werden, obwohl der Wert der verlorenen Gegenstände über dieser Summe liegt.

Eine bei einer Mission eventuell anfallende Beute muss dem Dorf übergeben werden; die Ninja dürfen sie nicht behalten.

Bei Ninjaleichen muss bezüglich der Verbringung eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Mehrere Informationen zu den Missionen an denen du teilnehmen oder die du leiten kannst findest du hier.
  2. prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern
  3. benötigt RPG-Erlaubnis
  4. sofern keine eigene Regel dazu existiert
  5. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.
  6. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
  7. (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)
  8. Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.
  9. (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung)